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APEX 英雄手游首测回顾:腾讯全权掌舵,地图技能全面还原
大家好,我是X博士。 作为FPS赛场的一匹黑马,《APEX英雄》上线首月就斩获5.9亿元收入。截至2021年4月中旬,APEX全球注册玩家已超1亿。3月登陆NS后,APEX也迈出了进军手游市场的第一步。 手游《Apex Legends Mobile》(APEX M)于4月下旬开启首测,截至5月1日,印度小范围Beta测试已结束,X博士带你一起回顾APEX手游的首秀。 重点一:腾讯全面掌控,地图技能全面复工 ↑熟悉的地图↑ 《APEX M...
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电子科技大学与腾讯合作探索新工科课程教学改革,取得多项成果
电子科技大学与深圳市腾讯计算机系统有限公司合作开展游戏原型设计与开发项目,探索基于CDIO工程教育模式的新工科课程教学改革与实践,谢宁老师担任项目负责人。 《游戏原型设计与开发》课程作为一门融合文化、科技与艺术的交叉学科课程,基于工程教育CDIO模式,创新基于用户体验的针对性交互式学习模式游戏开发,服务于游戏策划,培养学生的专业技能与工程实践能力,树立文化与科技融合的理念。 该项目通过校企合作、协同育人,取得了以下主要成果。 1、“校企...
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2024 策略类手游排行榜前十名,你玩过几款?
策略手游一直以来都受到众多玩家的关注,最主要的还是策略游戏所展现出来的战斗局势的灵活性和不确定性,给玩家带来了无穷的挑战和乐趣。小编也带来了2024年十大策略手游。在以下的策略游戏中,玩家不仅可以感受到战争策略对战局的深刻影响,还可以体验到狼人杀桌游中策略的整体效果,为玩家提供了丰富多样的战斗方式。其实很多玩家都热爱策略手游的世界,但是如今市面上的策略游戏往往伴随着巨大的投入或者无尽的肝。 正因如此,玩家们开始关注内号,即便是黑魔...
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游戏行业产业链揭秘:上下游玩家、渠道 SDK 与未来预测
本文主要介绍了游戏行业上下游产业链的玩家,游戏渠道SDK是什么,以及最后的一些不怕被打脸的预测。 游戏行业公司一般可以分为四类:开发商、发行商、游戏平台或渠道、其他辅助相关公司。 一般情况下,当一款游戏开发完成(或者可能处于 demo 阶段)后,发行商获得发行授权(发行商需要支付版权费加上一定比例的营业额分成),然后发行商在各个渠道发布游戏,并通过广告、营销活动等方式推广产品,最终的利润按照一定的比例在三方之间进行分成,还会有一些其他的...
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2021 年中国自研游戏海外市场销售收入增长,出海成必然趋势
作者:朱伟静、吴锋、楚晨静、余树怀 责任编辑:陈蕾 图片来源:21世纪经济报道 “2021年中国自主研发游戏海外销售收入达180.13亿美元,较2020年增加25.63亿美元,同比增长16.59%;出海国家和地区大幅增加,产品类型更加多样,自主研发游戏不断向新兴市场拓展。”——中国音像与数字出版协会游戏工作委员会、中国游戏产业研究院联合发布的《2021中国游戏产业报告》显示,中国游戏出海之势已成为现实。 “游戏版号冻结期”、未成年人...
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手游 腾讯游戏一季度业绩增长,地下城与勇士:起源上线备受期待
刚刚,腾讯今年最重要的游戏IP《地下城与勇士:起源》已上线。 这款备受期待的手游续作在上线前夕便彰显了腾讯对其的深切关注与期待手游,据说部分已预约的玩家还收到了这样一份颇具仪式感的游戏邀请函。 一位游戏主播向某鱼透露,腾讯为《地下城与勇士:起源》的推广倾注了全部精力,投入力度甚至超过了前作《梦幻星辰》。零粉丝即可开播,无门槛扶持主播在抖音使用小拉手(独家链接主播分成)。 6天前,腾讯公布了2024年第一季度业绩。受季节性因素以及多款新游...
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禅游科技305亿收购以色列棋类游戏公司Playtika被叫停
雷帝网雷建平11月1日报道 尽管今年棋类游戏行业争议不断、政策调整较大,但一家名为禅游科技控股有限公司的公司还是向港交所递交了招股说明书。 招股书显示,灿友科技2017年营收4.59亿元,毛利1.57亿元,期内盈利6639万元。 禅友科技2018年上半年营收为2.67亿元,去年同期为2.24亿元;禅友科技2018年上半年毛利为1.01亿元,去年同期为6598万元。 灿友科技2018年上半年利润为5076万元,去年同期为3536万元...
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中国棋类游戏发展分段,文清的意见是只做两块儿
03.随机性、适应性强 如果要细分中国棋类游戏的发展,文清的看法是只能分两部分:一是被迫开始创新,二是被迫创新却很难创新。 第一个时期涵盖了网络游戏兴起和疫情爆发前的近20年。 文清和另一位资深游戏从业者给出的总结是:为了脱离游戏、留住用户而创新的阶段。 这方面有很多例子。 早期,比如腾讯的棋类游戏线是在2003年进入游戏的,最初几年,它的产品是QQ游戏厅,是传统棋类游戏直接移植到网上,通过游戏赚钱。游戏内货币购买。 2010年前后,...