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游戏开发 奥森弗里跳跃镜头耗时 18 个月,Night School 工作室再遇派对之后椅子难题
Blake Hester 独家推出的 Polygon 很久以前,有一款以青少年为中心的超自然主题游戏,Oxenfrey。游戏进行了四个半小时后,出现了主角们跳过栅栏的镜头。镜头只持续了大约40秒。不过,开发商 Night School Studio 的创始人之一肖恩·克兰克尔 (Sean Krankel) 表示,他们整个团队努力工作,花了 18 个月的时间才完成了这个跳投。他们遇到的可以算是《Oxenfree》中最麻烦的bug了。 近日...
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移动游戏行业四年变迁:从爆发到寒冬,中小开发者的挣扎与独立游戏的黄金时代
四年后,好钱又找到了它应有的位置。 经历疫情、寒冬,回归本质,手游行业只用了四年时间。这四年足以磨灭很多人刚入行时因为对游戏的热爱而从事开发的初衷。 正如昨天葡萄学院的主题一样,独立游戏正在迎来属于自己的黄金时代。回顾过去游戏葡萄对独立游戏和中小团队的海量报道,我们从他们四年来发生在他们身上的实践经历就能感受到这一点。领域的变化。 从爆发到寒冬,中小开发商在商业洪流中挣扎 仅2013年,移动游戏的爆发就震惊了所有人。期间发布了十余款...
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伦敦独立游戏工作室 State of Play:坚持手工制作,打造独特手游体验
一个市场的成熟总是伴随着更加激烈的竞争,不过这对于开发者来说并不完全是坏事游戏搭建,虽然很多研发团队退出了,但真正有创意的产品还是有机会的。 用一句更励志的话来说,努力工作的人永远不会运气不佳,伦敦独立游戏工作室 State of Play 就是其中之一。 与大多数研发团队不同,该工作室始终坚持以手工制作的方式打造手游,尤其是美术资源的制作。2014年,该公司的解谜游戏大作《鲁米诺城(暂译,爷爷的城市)》采用了手工制作的折纸关卡,为这...
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手游的发展历程:从轻度乐趣到多元体验的转变
手机游戏自诞生以来就吸引了众多休闲玩家的关注,随时随地可玩、直观快速反馈等优势让它一夜之间占据了智能手机的屏幕。经过这么多年的发展,手机游戏的趣味性和价值诉求也在悄然发生着变化。然而,不管怎么变化,“趣味”始终是手机游戏的根本。手机游戏的发展史恰恰验证了这个观点。下面就让我一起来回顾一下手机游戏的发展史吧。 起源:轻松有趣且反应迅速 2009年末2010年初,“手机游戏”这个名字才刚刚被玩家接受,当时我们看到的手机游戏多为三消、棋牌、卡...