手游的发展历程:从轻度乐趣到多元体验的转变

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手机游戏自诞生以来就吸引了众多休闲玩家的关注,随时随地可玩、直观快速反馈等优势让它一夜之间占据了智能手机的屏幕。经过这么多年的发展,手机游戏的趣味性和价值诉求也在悄然发生着变化。然而,不管怎么变化,“趣味”始终是手机游戏的根本。手机游戏的发展史恰恰验证了这个观点。下面就让我一起来回顾一下手机游戏的发展史吧。

起源:轻松有趣且反应迅速

2009年末2010年初,“手机游戏”这个名字才刚刚被玩家接受,当时我们看到的手机游戏多为三消、棋牌、卡牌、跑酷等玩法简单、乐趣反馈快、沉浸感不强的游戏。

这类游戏的优点就是上手容易,不管你是不是游戏玩家,只要有一部像样的手机,就能随时随地享受游戏的乐趣。

一夜之间,手机游戏如梨花带雨般在全国各地的手机屏幕上绽放,而这期间,真正的游戏玩家对于手机游戏是持不屑一顾的态度,因为他们普遍认为这些手机游戏过于简单,不能满足自己的游戏需求。

但一个无法忽视的事实是,正是因为这些轻游戏的出现,以及非玩家或者轻度玩家群体的涌入,才使得手游行业迎来了后续的重大发展——因为玩家数量增加了,市场变大了,从业者的机会自然也就更多了。

【图1:斗地主】

发展:移动互联网快速发展机遇

从2012年中开始,国内越来越多的人开始使用智能手机和3G网络,这给了Android平台开发者机会——没有App Store?支付不方便?没问题,我们可以把手机游戏网络化。

2012年底至2014年底,我们看到大量网络移动游戏涌现:卡牌、三消、建造、经营等题材被反复运用,《日系物语》、《智龙迷城》、《部落冲突》、《漫威百万亚瑟王》等知名游戏也在这一时期出现在玩家面前。

智能手机、移动互联网的普及和快速发展为手机游戏的火爆奠定了基础,也为资本的涌入和热钱在手机游戏市场的交锋提供了最好的舞台。

【图2:部落战争】

未来:乐趣永远是第一位的

到了2015年,卡牌游戏、COC等类型游戏不再风靡手游,三消、经营类手游也让玩家感到厌倦。得益于移动互联网的进一步发展,以及智能手机硬件性能的提升,手游从业者开始尝试突破这一瓶颈,而他们的武器就是“移植”。

但由于手机操作方式的限制,不少即时制重度游戏在手游领域惨遭失败。相反,经典回合制端游此时却成为黑马,占据了手游市场的半壁江山。《魔力宝贝》等经典IP此时纷纷亮相,《神武》手游、《梦想世界》手游紧随其后,抢滩登陆。

【图3:神武手游

可惜的是,时间再次证明市场是残酷的:《石器时代》和《神奇宝贝》的怀旧牌打得并不好。不过《神武》手游和《梦想世界》手游不仅保留了端游原有的玩法,还融合了移动端的独特玩法,注重玩家的趣味性和社交性,创造出丰富有趣的玩法,最终赢得了众多玩家的喜爱。

其实从神武手游、梦想世界手游的崛起我们不难发现,端游的玩法体系确实能吸引足够多的端游老玩家来玩同一款手游。但一款手游想要吸引并留住玩家,关键还是在于游戏内在的玩法趣味性,才能打动玩家,让他们愿意继续深度体验游戏。

【图4:《梦想世界》手游

从轻度到重度,从三消到回合制,无论手游形态如何变化,玩家对于“好玩”的追求是不会变的。随着越来越多的非轻度玩家关注手游手游,只有做好游戏,提供足够的乐趣和玩法,才能在新时代的手游市场中赢得一席之地。手游发展史就是给我们上了一堂生动的课,有真有假。

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