大家好,我是肖遥。从地下城与勇士的古代版本到现在,条目的选择一直都是一个热议的问题。虽然大多数条目在PC版本中已经整合手游,但现在手游装备的出现导致很多玩家对条目升级产生了误解。本文旨在教你如何钓鱼,并给你科普一下条目。
1. 术语和概念的解释
损坏原理:
最终结果 = (基值 * (1 + 加法项 A1 + ... + 加法项 An) (1 + 加法项 B1 + ... + 加法项 Bn) * 乘法项 1 * ... * 乘法项 n
上图介绍的黄字、白字、爆炸伤害、白色属性、三种攻击、力量和智力、属性强度、无视防御都算作附加项。
技能攻击力是乘法项
(*冷却时间与冷却恢复速度也算作奖励物品)
简单来说,加法就是把加法优先当作一个整体的分录,乘法就是把每一次加法当做一个独立的分录。
从公式不难发现,相同加法项之间的叠加不如项之间的乘法,不同加法项之间的加法也是乘法。
改善率:
改善率=(改善值+原始数据/原始数据-1)*100%
2. 稀释问题
正如上文所说“同类型加法项叠加的收益不如乘法项,不同类型加法项之间的加成方式也是乘法”,很多玩家在很多文章中提到的稀释概念还是比较模糊的。
关于黄文问题,目前游戏里存在一种很常见的情况如下图:
武器20个黄字,女王项链10个黄字,骨戒指50个黄字,假设其他装备没有黄字,月光舞者称号的10个黄字能给我们带来多大的提升呢?
如果不考虑任何稀释条款,则改善率应为:10%
原值为80黄字,装备月舞10黄字后变为90黄字,增幅率为:5.55%
若将项链替换为其他同力量属性的装备,月下独舞后装备将从70变为80,提升率为:5.88%
因为某件装备所赋予的属性是固定的,因此,同款装备之间加成所带来的提升率越来越低的情况,我们称之为稀释。
由此可以得出如下推论:
除非原始条目为0或技能攻击条目,否则稀释始终存在
当无法追求技能攻击力的时候,尝试追求不同类型的入场,分散投资。
虽然稀释是存在的,但除非极端情况,最好和最坏的情况都不会超过入围者本身。在考虑稀释问题之前,请优先考虑功能强大且价值高的增强入围者。
通过上图公式,基于目前的设备以及国服人物特征,我们可以粗略推算出提升幅度大致为如下:
可以粗略的认为在当前版本中,道具收益为:占比:技能攻击>属性白字>三攻≈四维>爆炸伤害≈白字≈黄字固定:属性强度>三攻>四维
3. 马戏团外星人套装
马戏团套装在当前版本全新上线,作为可快速获得的装备之一,笔者将以上套装效果汇总,并由策划在数值设计上统一赋予了异形套装专长三件套冷却时间及范围效果、五件套专长伤害增幅、八件套附加技能范围套装效果。
总体改善评估:
每件装备具体加成提升率在2%左右,上下装一般为4%,武器为7%,整体提升率在40%左右,5件套具体技能加成在30%左右,相比现在的假紫和散装组合,可以作为过渡组合,快速加入队伍进攻。
个人方案推荐:
由于8件套套装效果较差,首饰或者上下件2%或者4%的效果不如强力配件的增幅率,配件效果加成效果只是技能部分,并不强力,所以搭配上更推荐522套装,即5件异形套装+2个定点武器/戒指+2个强力配件手游,可以快速达到团战的输出门槛。
作为输出职业,特定技能的加成在数值和加成上还是不如现在主流的毕业套装,马戏团套装可以作为娱乐表演套装或者前期过渡,虽然有一定的强度和辅助能力,但后期目标还是追求现在的主流套装。
作为纯辅助职业,5件异界效果+2战术加成在后期带来的效果比现在的8件套装效果更强,如果最终目的是辅助的话,可以进一步追求装备搭配。