未来专业壁垒降低,业余爱好者也能创作专业级作品,看超新星团 SuperNova 如何突破

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或许在不久的将来,“专业”的门槛会因为技术的发展而不断降低,即便是业余爱好者,也能够不断突破创作的天花板,以极低的成本创作出极具个性的专业级作品。

孙乔今年23岁,身份是超新星组合SuperNova的“队长”。

在国内游戏圈,SuperNova(以下简称SuperNova)是一支知名的《我的世界》玩家战队。这支战队成立5年多,吸纳了300多名成员,其中大部分成员都非常年轻,从十一二岁的玩家到二十几岁的建筑系学生都有。这支战队可以说是吸纳了最“脑洞大开”的一波“新生代”人才。

孙乔说,团队因为共同的兴趣走到一起,经常会有大胆的想法和创意。如今,SuperNova在哔哩哔哩上有很多作品的播放量达到百万。

除夕夜(2月4日),超新星发布与联想联合出品的《我的江城世界》,这是今年首部在国内平台发布的贺岁微电影,视频发布两小时便登上B站热榜,获得业内人士一致好评。

《我的江城世界》大年三十上映

子旻是好评者之一,他在哔哩哔哩拥有百万粉丝,是《我的世界》圈的“大神”。受到微电影的启发,他不仅对作品给予了正面评价,还与主创团队进行了交流。他惊讶地发现,这段短视频里埋藏了如此多的细节。不经意间闪过的人物、二维码,都是精心设置的彩蛋,能挖掘出丰富有趣的信息。子旻感叹,“超新星不愧是‘彩蛋怪兽’。”

作为知名《我的世界》UP主,子敏深知视频创作过程的复杂性。此次《我的江城世界》不仅还原了武汉的宏观全景游戏搭建,人物细节、动作设计等场景刻画也十分细腻。子敏注意到,微电影团队在视频摘要中特意感谢了联想的计算能力和艺术指导。

正如子敏所言,虽然目前已经有了大量的《我的世界》视频,但《我的江城世界》依然十分​​特殊,某种程度上相比于一部游戏录制视频,它的制作水准更接近于一部向动画层面迈进的作品。

非典型 Minecraft

熟悉《我的世界》的玩家都知道,无论是在游戏中,还是在用《我的世界》制作的各种视频中,人们总会感受到一种浓浓的“方块感”。房子是方块,树木是方块,就连流动的水也是方块。很大程度上,这种像堆砌积木一样的方块感,已经成为了《我的世界》的标志性符号,是浪漫的象征。

我的世界是一个由方块组成的世界,无论是人物还是建筑,看上去都很“方正”。

但这个功能有时候会成为一种阻碍。对于喜欢创造模式的玩家来说,这是一款 1×1×1 方块的“搭积木”游戏,每个方块都不小,这让玩家很难做出细节丰富的小物件。另外,对于一些不熟悉《我的世界》风格的人来说,到处都是方块的风格可能看起来有点别扭。

从这个角度来看,《我的江城世界》并不是一款纯粹的 Minecraft 游戏。“并非完全用 Minecraft 制作”可能是很多玩家对这款游戏的第一印象。在《我的江城世界》中,既有传统的 Minecraft 方块模型,也有看似完全用专业建模软件制作的模型,从中已经看不到 Minecraft 的方块感。因此,这部视频给人的感觉是一部混合制作游戏搭建,Minecraft 的部分大概占了一半,另一半的模型则来自其他地方。

灯笼和牌匾看起来不像是可以在原生 Minecraft 中实现的东西

当然,事情并没有那么简单。事实上,影片中的大部分场景都是使用 Minecraft 制作的。这也是整部短片《我的江城世界》的奇妙之处:那些看起来完全不像是 Minecraft 制作的部分,其实都是由 Minecraft 构建的。

“为了保证小物体能有更多细节,以及外部场景有丰富的街景、标识,我们采用了业内所谓‘大小比例融合’技术——比如这个机械臂,放大后其实是一个非常大尺度的结构——来还原完整的细节。”孙桥介绍。

同一屏幕上,还有不同大小的Minecraft作品。如果放大,还可以看到机械臂是由积木制成的。

对于游戏玩家来说,这种处理方式更接近于游戏显卡的 DSR 技术原理。DSR(动态超分辨率)是一种以更高、更精细的分辨率渲染游戏,然后智能地将画面缩放到显示器原始分辨率的技术。这意味着你在 1080p 屏幕上看到的画面实际上是从原生 2K 甚至 4K 画面压缩而来的,当然比普通的 1080p 画面精度更高。

在《我的江城世界》中,一个微小的机械臂可能比《我的世界》原版模型中的整条街道还要大,但在视频中,它被缩放到几乎看不清《我的世界》标志性方块,从而呈现出原版游戏无法展现的视觉效果。

这样的技术意味着更多的后期制作和更复杂的渲染计算。联想在后期处理上为《我的江城世界》提供了强大的技术支持,SuperNova学生团队使用了联想ThinkStation P920工作站。此外,更专业的设备的好处是给创意带来了更多的选择。除了“大小比例融合”之外,团队可以尝试更多的东西。

此次,SuperNova采用的是ThinkStation P920,这是一款工业级的设备。

新技术为游戏制作开辟了新边界

第一步,是在Minecraft中还原半个武汉。为此,几位核心成员来到武汉实地考察。他们大多之前只在网上见过面,线下聚会的感觉让这些年轻人兴奋不已。在讨论的过程中,灵感不断迸发。这些灵感在随后的日子里变成了Minecraft中3亿多块方块、10个经典地标、8个超大单体建筑、20多个夜景、6000多帧……

纪实短片《重建江城》讲述“我的江城世界”幕后故事

工程规模庞大,处理水平也很高,很多场景的灯光效果非常震撼。

“我从现实建筑中获得的灵感,完全可以运用到一些古建筑的建造中。中国建筑不仅很规范,而且想象力丰富。如果我要修复一栋古建筑,我一定会先看图纸,比如它的立面、柱网等。如果离它很近,我就会去现场考察建筑的细节,以及它们内部的处理方式。”

寿嘉乐是超新星战队中中国队的队长,在这个项目里,他主要负责黄鹤楼的复原和成员调动。当亲自登上黄鹤楼的时候,寿嘉乐感受到了黄鹤楼的宏伟。这是一座非常高的建筑,而在复原中,这个高度甚至超过了游戏的上限。

在 Minecraft 的早期版本中,建筑物的高度限制为 128 个方块,在后来的更新中,这个限制被改为 256 个方块。游戏在前后左右四个平面上都没有这样的限制,玩家可以将边界延伸到很远的地方。不过在游戏过程中,程序只会加载最大距离为 64 个方块的场景,这在保证性能的同时也对观感产生了一定的负面影响——你会看到远处突然冒出方块。

对于《我的江城世界》项目来说,黄鹤楼的高度突破了原本的高度限制,而对远景展示的要求也让视觉距离限制成为了问题。通过 mod、修改系统文件等方式可以打破上述限制,但这也给游戏的运行带来了较大的压力。

游戏中黄鹤楼的高度超出了默认的上限,有近360块。

还原《我的世界》中的城市并不是工作的全部。孙桥说,前期制作完成后,团队使用C4D和Lumion工具进行建模和渲染,后期调色和剪辑则使用After Effects。“在使用C4D和Lumion进行建模和渲染时,复杂度更高的场景搭建难度较大,单帧渲染时间较长。联想计算技术在这个时候帮我们缩短了时间。”孙桥说。

“在这部作品的后半段,大规模夜景、烟花场景的呈现也是我们在制作过程中遇到的一大挑战,多角度、立体的灯光效果设置、降噪等难度相当大。我以一个重点场景为例,江汉路步行街单场景包含了大量大大小小的模型,另外为了保证步行街夜间的呈现效果,我们设置了大量的灯光效果,插入了上百个行人模型。再加上夜间的色彩、细节、流畅的动画等等,对工程搭建和渲染产生了巨大的需求,单帧渲染难度非常大,这在以前是不可能做到的。”

在光效处理方面,《我的世界》已经支持光线追踪技术,这对硬件设备提出了进一步的考验。对于《我的江城世界》这种注重后期处理的作品,现阶段只能依靠商用工作站才能快速完成。

图形工作站相较于个人电脑,拥有更强大的运算能力和性能,主要应用于图形处理、计算等专业领域。《我的江城世界》的概念比一般的项目更大,也需要大量的后期处理,这种情况下,工作站可以大大提高工作效率。

“过去,我们自己在电脑上整理工程文件都不容易,更别说渲染了。有时单个部件太多,工程就会失败。我们都是学生,没有好的设备,只能靠反复试验。这次得到的技术支持确实给了我们一些实际的帮助。”

对于SuperNova来说,P920带来的提升是直接的。这个项目参与的成员有五六十人,算是个大工程,但“项目耗时一个月才完成,渲染部分几个学生只花了两周多时间,这给了我们更多时间去打磨场景中的细节。”

计算能力让明天更美好

“在接触到团队之前,我感觉自己很孤独。这个游戏其实是一个孤独的游戏,但它让每个人都找到了属于自己的快乐。有了团队之后,大家可以一起做一个项目,这种感觉很棒。”

在谈及这款游戏带给自己的感受时,寿嘉乐提到了自己身上的变化。马本立刻接过话题:“是的。我们都是为了彼此的爱好,彼此感兴趣的事情而来。生活中,我们很容易被误解,不被理解。”

马奔是此次来武汉的另一位核心成员。对马奔来说,项目成果是一种展示,可以把自己以前不被理解的爱好展示给别人,“让别人看到它是有价值的”,团队本身也消除了孤独感。“包括这次见面,我们也深深感受到,大家可以互相理解,有一群互相理解的人在一起,那种感觉,是一种归属感。”

对于几位成员来说,此次武汉之行,也感觉像是与认识多年的网友们进行了一次线下聚会。

《我的江城世界》发布后,吸引了不少人的关注,其中既有《我的世界》的玩家,也有对游戏一无所知的人群,他们非常惊讶,这是一款以学生为主的团队的作品,某种程度上,这款作品颠覆了他们对于“游戏”的印象。

这种效果在之前的《我的世界》视频或其他游戏视频中也能看到。游戏和工具有时仅隔着一堵墙。用游戏作为微电影的表现形式,很容易产生比游戏本身更容易传播的作品。这些作品大多是“出圈”的,并不局限于原有的玩家群体。

以往这样的视频制作是一件比较专业、复杂的事,依赖游戏本身的录制功能,质量往往难以与专业制作的视频相比,但《我的江城世界》项目表明,利用游戏作为“建模工具”,通过适当的后期处理,非专业团队同样可以在很短的时间内制作出商业级的影视作品。

除了技术的展示,联想支持这样一个项目的另一个原因是他们与武汉这座城市有着深厚的渊源。联想武汉工厂是联想最大的手机和平板电脑制造基地。去年疫情爆发后,联想第一时间赶赴武汉;后疫情时代,联想也一直希望带动当地企业的产业升级,助力经济强劲复苏。

此次,联想武汉工厂也在《我的江城世界》中重现

总的来说,联想在此时点上选择支持这样一部作品,有着自身多重考量,颇具意义。此外,支持一支年轻的学生团队或许也能更好地展现自身的技术实力。我们从联想了解到,联想将继续号召、用算力支持所有热爱生活的《我的世界》玩家,“用科技去探索城市的生命力,在《我的世界》游戏中一砖一瓦地构建属于自己的理解和感悟”。

在算力领域,2020年,联想在最新发布的全球超级计算机500强榜单中,全球高性能计算提供商份额稳居第一。在全球浮点计算性能最强的500台超级计算机中,联想制造的180台超级计算机入围,占全球500强超级计算机的36%。

超级计算和算力的应用是提速增效的“利器”,小到国家重大装备、支柱产业,大到个人创作、工作效率的提升。在科技飞速发展、智能化的时代,我们的生活正在发生翻天覆地的变化,无数的不可能正在变成可能。而在这个过程中,算力正发挥着不可替代的作用。或许在不久的将来,“专业化”的门槛会因为科技的发展而不断降低,甚至业余爱好者也能不断突破创作的天花板,用极低的成本创作出极具个性的专业作品。

正如超新星团队对《我的江城世界》的总结,“这是我们以前从不敢想的事情。”

责任编辑:董航业

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