文/关于手游偶狗的事
今日(10月14日),Sensor Tower发布了2024年9月中国手游产品在海外App Store和Google Play收入前30名的排行榜(本报告仅统计应用商店IAP预估,不含广告变现收入)。 ⼼中国第三方Android渠道收入)。
我们先来看看目前的营收榜单。 《Whiteout Survival》(以下简称《无尽寒冬》)依然位居收入榜第一。
miHoYo旗下多款游戏增长突出,如《崩坏:星轨》(以下简称“崩坏”)9月海外收入环比飙升68%,排名跃升6位至第二在收入清单中的位置; 《原神》海外收入环比增长19%,位列收入榜第4位; 《零》海外收入环比增长20%,排名上升6位至收入榜第6位。在新老产品的共同加持下,米哈游海外营收在此期间大幅增长36%。
此外,《八卦港》和《海边逃亡》9月份收入分别增长15%和10%,再创历史新高,位居收入榜第8位和第14位。在全球合成手游市场中,两款游戏分别占据当期收入增长榜第一、第二位,并继续稳居收入榜第二、第三位。他们也带动柠檬微趣收入增长11%,稳坐合成手游发行商收入冠军。
此外,Sensor Tower还公布了9月份中国手游海外收入增长榜和下载榜。
从收入增长榜单来看,榜单变化明显。绿竹推出的新游戏《最后的道士》冲至榜单第5位; 《碧蓝航线》本期海外收入环比飙升67%,位列增长榜第6位。
《钓鱼达人》(《快乐钓鱼达人》)本月海外收入猛增207%,位列增长榜第九位。 《Let's Go McMuffin》紧随其后,本期海外收入飙升92%,位居增长榜第10位。 《土豆英雄:僵尸求生》(《射击英雄》)海外收入本期增长36%,位列增长榜第11位。
此外,首次入围本次成长榜单的《猫城》、《逆蓝×重生完结》、《暗战生存》和《嘉年华大亨:放置游戏》均成绩斐然。
下载榜方面,腾讯《PUBG MOBILE》9月份下载量稳定,排名上升一位,重回下载榜榜首。 《地铁公主跑酷》本期下载量稳定,位列榜单第三位。
下面对各个榜单进行详细分析:
01
收入榜:《无尽的寒冬》全球收入突破91亿
MiHoYo三款游戏均实现增长
我们先来看看点点互动《无尽的冬天》近一个月以来的新突破和新进展。
9月中旬,《无尽寒冬》推出新活动“满月2024”和“霜龙暴君”,进一步丰富游戏玩法内容,保持玩家生态活跃。在新活动带动下,海外游戏收入环比增长7%,再次刷新历史纪录。
结合中国iOS市场游戏的强劲增长,截至9月底,《无尽的寒冬》全球累计收入已超过13亿美元(超过91亿元人民币)。
除了不断攀升的销量成绩外,我们还可以发现,随着《无尽的冬天》的持续运营,游戏在全球市场的影响力还在不断扩大。
先是月初,官方在海外社交媒体平台上宣布Discord会员数量达到100万,随后在9月下旬,游戏全球下载量突破9000万,迈出了里程碑式的一步。
为此,《无尽寒冬》特别设置了“9000万里程碑”庆祝活动,再次点燃全球玩家的游戏热情。
也就是说,SLG手游《无尽的冬天》还没有达到天花板。随着游戏的本地化策略日趋成熟,它或将长期保持在榜首位置,再次刷新业界对SLG海外扩张的想象。
接下来我们重点介绍一下MiHoYo的三款产品。
首先我们来说说老产品“原神”。 9月17日,《原神》针对限定五星级角色“基尼基”和“雷电将军”发起祈福活动。游戏的每日收入立即快速增长,第二天就跃升为美国最畅销 iOS 游戏前 7 名。
(《原神》9月美国iOS游戏畅销榜详情)
再看《崩铁》,随着2.5版本“碧玉飞黄射天狼星”上线,新剧情“明霄武道试锋·下二”正式上线,新地图“惊风船”揭晓,新角色“飞笑”和“菱纱”相继登场。
凭借丰富的更新内容和一系列热门角色,游戏在版本更新后迅速跻身海外多个地区iOS畅销榜前10名。
(《崩铁》9月美国iOS畅销游戏排行榜详情)
据ST统计,《崩贴》9月海外收入环比飙升68%,夺得本期海外手游收入增长榜第一名,跃升6位至收入榜第二位。
最后我们来看看《零》九月份的表现。随着1.1卡池下半年限定S级特工“简”的登场,以及1.2版本“地狱之旅”和限定S级特工“凯撒”、“零零”的推出”上个月迎来了彼此。两波收入高峰反映了其令人印象深刻的市场潜力。
(《零》9月美国iOS畅销游戏排行榜详情)
其中,简的角色秀《致命审讯》和角色动画短片《惊魂午夜》在 YouTube 上的观看次数分别达到 497 万和 444 万,远超《零》中其他视频的热度,充分表明了海外玩家对简角色的认可。个人魅力。
除了定期的游戏内容更新外,游戏还在全球范围内开展了许多线下活动,以进一步提高影响力。例如德国的Gamescom、美国的PAX WEST、英国的Creamfields电子音乐节都获得了海外玩家的热烈反响。
(科隆游戏展《零》展位官方回传图)
02
成长榜:露珠MMO再发爆款
《快乐钓鱼达人》出海再夺佳绩
回顾完营收榜上的重点产品后,我们将目光转向增长榜。
本期涌现出不少新面孔,为成长名单增添不少。先来说说绿竹游戏旗下的新MMORPG《最后的道师》。
9月初,该游戏在中国港澳台地区及海外市场正式上线,其中在传统和中部地区的表现尤为亮眼。上线首日便登顶港澳台地区Google Play下载榜榜首,在台湾市场更是如此。贡献了其总收入的近80%。
(《末代大师》9月上线后台湾iOS畅销游戏排行榜详情)
游戏另辟蹊径,采用中国恐怖题材,拉开了MMO产品的内容差距。再加上一贯的“美女代言人+高额福利+多样材质”的购买策略,成功迎合了当下人们追求刺激的心理。
此外,游戏还打出了“林正英正版授权”的情感牌,也有效吸引了众多周边用户的关注。因为林正英先生是香港著名的演员。他主演的《僵尸先生》等一系列僵尸题材影视作品都是值得反复欣赏的经典。中区深入人心,深受观众喜爱。
借助“林正英IP”的影响力,游戏可以进一步扩大在繁体中文地区的知名度,触达更广泛的用户群体。
同样是不久前在海外发布的新游戏《钓鱼达人》在8月份延续了出色的表现。随着本土化策略的深入,游戏以《欢乐钓鱼王传奇》的名称在台湾上线。凭借逼真的抛竿体验和极具娱乐性的钓鱼玩法,游戏成功复制了之前的火爆成绩。
自上线以来,《钓鱼大师》的收入稳步上升。不仅连续数周位居台湾App Store和Google Play下载榜榜首,更位居台湾地区9月份手游下载榜、下载增长榜和收入增长榜榜首。 。值得一提的是,台湾地区在此期间也贡献了游戏总收入的高达78%。
(9月《欢乐钓鱼王传奇》台湾iOS游戏畅销榜)
不仅是传统地区和中部地区,增长名单上也有一些针对韩国市场的产品手游,并获得了良好的反馈。以新动网络的治愈系冒险放置RPG手游《Let's Go Muffin》和Joy Net Games的《射击英雄》为例。
前者的韩国服务器于9月初正式上线,并立即跻身韩国Google Play下载榜前二。游戏采用与国服类似的晋级策略。与时下年轻人中流行的IP角色“Line Puppy”联名,传达出产品休闲轻松的内容特质,吸引了众多轻玩家的关注。看。
随着游戏在韩国市场的收入逐步提升,《Let's Go McFun》的海外收入在此期间飙升92%,位居增长榜第10位。
后者继《Zombie.io》和《射击英雄》在欧洲推出后,分别于8月底和9月初在东南亚和韩国市场推出了《土豆英雄:僵尸生存》和《감자슉슈슉》,美国和中国、台湾、香港和澳门市场。
其成熟的肉鸽RPG玩法和丰富的游戏福利,成功迎合了众多轻手游用户的喜好。结果,该游戏在9月韩国手游下载量中排名第一,成为韩国市场9月下载量最多的游戏。手机游戏。
该游戏在韩国的推广策略与港澳台地区类似。邀请韩国本土明星出演游戏宣传MV,预热市场。
欢快轻松的旋律,搭配夸张的表演,一方面巧妙体现了游戏主打休闲娱乐的调性。另一方面,借助明星自身的知名度,增加游戏的曝光度。目前,该视频在 YouTube 上的观看次数已达到 36 万次。
当然,除了新品之外,还有一些依然充满活力的老产品。其中值得一提的是优行网络旗下的二次元手游《碧蓝航线》。
9月中旬,其日本服务器庆祝了七周年。纪念活动的启动以及新服装、道具和大量福利的推出,使游戏两次进入日本畅销iOS游戏前30名。
《碧蓝航线》本期海外收入环比飙升67%,重回收入榜第27位、增长榜第6位。
03
下载榜:《PUBG MOBILE》重回榜首
不少休闲游戏取得了长足的进步
最后,让我们把注意力转向下载列表,这里有三个主要产品值得一提。
一是腾讯的《PUBG MOBILE》。随着海外万圣节临近,游戏推出限定新主题模式“血月觉醒”,玩家可以变身吸血鬼或狼人展开战斗。
这种兼具娱乐性和社交性的有趣玩法,让游戏在社交平台上获得了大量的人气。这也反馈到了游戏的下载量上,迎来一波小幅增长。本期《PUBG MOBILE》在榜单上超越了穆童的《MLBB》,重回下载榜榜首。
其次是lvy Mobile的地铁跑酷游戏《地铁公主跑酷》,也可以说是下载榜上的老面孔了。
与以往的跑酷游戏相比,《地铁公主跑酷》拥有更丰富的角色道具和多样的主题场景,比如雪景、城市、森林等手游,大大增强了游戏的趣味性和可玩性,也让游戏更加精彩。在游戏中很受欢迎。全球市场获得了众多玩家的认可和喜爱。
公开数据显示,《地铁公主跑酷》全球下载量近5亿次,其中大部分集中在东南亚市场。
另一款是点点互动的《卡车之星》。该游戏针对中年男性玩家,巧妙结合了三消玩法、卡车改装、竞技三大元素。它成功迎合了欧美的卡车文化,同时为他们提供了耳目一新的游戏体验。
04
总结
纵观本期的三份榜单,不难发现一件事。许多上榜的新产品不一定是大预算或热门游戏,而是能够成为利基领域领导者的产品。就像4399的《射雕英雄传》,让人心潮澎湃的《Let's Go McFun》;或者lvy Mobile的《地铁公主跑酷》等等,都是很好的例子。
可见,虽然大家都在说游戏出口海外难,但事实证明,只要根据自己的优势找到适合自己的领域,并不断深耕,还是有潜力的。突破赛道,甚至站稳脚跟。毕竟,全球游戏市场巨大,可能到处都有机会。