游戏地编师:游戏世界的搭建者,你了解多少?

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随着游戏产业在国内市场的不断壮大,越来越多的游戏公司开始细化游戏制作人的职能,从原来身兼数职的“小作坊”式,转变为各司其职的系统化分工。职责。一些原本被忽视的职业如今显露出了其独特的重要性。其中,游戏世界的建造者——编辑器。

因为地面剪辑师需要搭建场景,有些场景在制作地面时需要将自然场景刷上草,所以他们戏称自己为“刷草者”。

许多局外人认为地理编辑意味着夺取他人的资产。

积木

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当导演或策划者对你说:

那么游戏编辑器是做什么的呢?你需要学习什么?就业前景如何?接下来我们就来看看吧!

游戏世界的创造者

游戏关卡设计师负责设计和创建视频游戏中的关卡、地图、路线、场景等内容,以保证游戏体验的流畅性和乐趣。他们需要根据游戏设定和玩家需求来规划关卡或场景的整体框架和细节。

此外,游戏编辑人员还需要考虑游戏平衡性和难度设置,并与其他游戏设计师(如程序员、美术设计师等)密切合作,完成一款完整的游戏产品。

在国内市场,目前主流的游戏制作引擎是Untiy和UE5,两者专注于不同的领域。

高级地面编辑还需要能够创建纹理、修改和创建模型、自己绘制原创概念画,甚至进行一些技术修改。他们还需要制定整个场景的美术风格,管理整个3D场景组的工作运作,审核和制定外包制作工作。

专佳以虚幻引擎(UE5)的地面编辑工作职责为例,详细分析了游戏地面编辑的主要工作。

地理学家的主要任务

1、关卡建设

在虚幻引擎编辑器中创建游戏体验的场景通常称为关卡。

关卡的设计和构建主要由关卡策划者和游戏编辑负责。一般来说,关卡策划师会设计并构建一个粗略的关卡场景,然后游戏编辑器会将其替换为高精度模型。

游戏设计师在构建关卡时,要注意模型结构的合理性,注意环境、模型等的比例和布局,通过场景修改使关卡场景更加自然合理。

游戏设计师还将与关卡策划人员一起完成白盒测试,用简单的模型展示最基本的关卡效果,以进行漏洞检查。

2. 地形建设

地形编辑者可以使用虚幻引擎内置的地形工具来创建地形,也可以根据规划方案和原始场景画,使用更专业的地形生成工具来创建基本的地形模型,例如山脉、河流等。他们还可以绘制地图和布局。照明、刷植草等工作。

UE地面编辑就业优势

从游戏制作需求来看,业内场景多于角色。无论是在游戏、电影还是CG动画的制作中,地面剪辑都是不可或缺的重要环节。

虚幻引擎相关职位从技术美术逐渐发展到UE编辑、UE引擎开发、UE蓝图等,随着各大厂商、知名企业相关项目的快速发展,这些职位近年来越来越热门。

在游戏项目、影视项目、VR项目、建筑漫游、动画制作等行业持续大放异彩。当然,一些前卫的公司也开始使用UE5。

对于本地编辑职位游戏搭建,您需要学习什么?

游戏编辑需要掌握以下专业能力才能胜任这份工作。

首先,在美术技能方面,游戏剪辑师需要掌握形状、透视、光影、构图、色彩等美术知识,必须具有较强的审美和色彩应用能力,对行业新风格保持敏感。此外游戏搭建,还可以掌握一些纹理绘画工作的绘画技巧。

其次,在软件技能方面,需要掌握Unity、Unreal等游戏引擎,以及WorldMachine、Houdini等常用的程序化地形制作工具。如果你想在工作中拥有更多优势,还可以掌握一些辅助软件,比如3ds Max、Substance Painter、Photoshop等。

三是专业知识。游戏编辑需要掌握UE地形模块、U3D材质系统、场景构建技巧、环境与空间布局、灯光渲染技巧、场景氛围营造和建模基础等专业知识。他们还需要熟悉建筑规划。 、植物学、气象学、地理学等有一定的了解。

第四,在软技能方面,游戏编辑需要具备良好的沟通能力、学习能力和逻辑能力。

总体来说,与其他岗位相比,地面编辑岗位确实更容易上手,但需要后期不断积累。是后期比较流行的一个位置。

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