游戏厂商与渠道商之间旷日持久的战争再度燃起,腾讯新游戏正式向渠道商宣战。
6月19日,腾讯游戏《地下城与勇士:起源》(DNF手游)官网发布公告,称将不再在部分安卓平台的应用商店上架。
公告称,因合约到期,6月20日起《DNF Mobile》将不再在部分安卓平台应用商店上架。由于6月20日涉及大版本包更新,使用相关安卓应用商店的玩家仍可在游戏中完成更新;尚未下载游戏的安卓玩家建议前往游戏官网下载。
公开数据显示,《DNF》是腾讯旗下的爆款游戏手游,自上线以来,便一直霸占国内iPhone总榜和手游畅销榜首位。据市场研究机构数据显示,今年5月下旬11天,该游戏在iOS平台的收入已超过《王者荣耀》和《和平精英》的总和,带动腾讯手游收入同比增长12%。
据澎湃新闻报道,前述安卓平台是指华为、OPPO、vivo、小米等多家手机厂商的安卓应用平台,这些厂商也被戏称为“硬核联盟”。腾讯已向上述平台发出通知,称《地下城与勇士》手游包在上述渠道将停止更新。
腾讯并非第一家“崛起”的公司。记者独家从知情人士处获悉,今年以来,某头部手游已与国内多家渠道商重新协商分成比例,由原来的50-50变为30-70,甚至被部分渠道直接下架。公开信息显示,上述游戏隶属于另一家头部互联网公司,2021年海外月收入已过亿。“作为渠道商核心收入来源之一,多款经典、热门手游计划年内与渠道商重新协商分成比例。”
所谓渠道分成,是指手机应用商店通过佣金的方式从游戏用户充值中获得的利润,按照50%的行业惯例,这也意味着用户在应用商店下载游戏后,每充值1元,就有0.5元进入应用商店的口袋。
不同渠道的佣金比例不同,苹果App Store的佣金比例大概是3:7,游戏厂商能拿到70%,但在安卓应用市场渠道,渠道与厂商的佣金比例一般是5:5,也就是游戏开发商和运营商只能拿到游戏收益的一半,这还不包括游戏厂商在应用市场投放广告而产生的各种额外费用。
游戏厂商与渠道商之间的战争持续了许久。去年第三季度财报中,网易曾提及首款自研篮球游戏《全明星街球派对》,该游戏于10月底荣登中国iOS App Store畅销榜榜首。去年8月游戏正式上线前夕,《全明星街球派对》官方曾公开表示,游戏公测不会在任何安卓渠道上线,并决定拿出15亿渠道分成,回归给玩家。
为什么会出现50-50这么高的佣金比例?业内人士向记者解释,主要是页游时代的延续。页游时代手游,由于游戏开发成本低,但流量和流水很高,即使渠道分成很高,也不影响游戏公司的利润。此外,在抖音、快手、Taptap等新兴渠道兴起之前,渠道也是游戏公司最核心的流量入口,双方在话语权上势均力敌。
“但如今游戏厂商的选择更多,从上下游来看,渠道商收取如此高昂的过路费,其实并没有提供任何价值。”上述人士坦言,无论是自有渠道、社区渠道,还是官方渠道,相较于传统门店渠道,都能体现出自身的优势。比如Taptap一直采取非盈利模式,厂商自愿投入流量,抖音、微信小程序也带来了强烈的竞争,相较之下,传统渠道商的优势越来越小。
类似情况并非中国独有。作为重要渠道之一,“苹果税”在海外也引发激烈争议。2019年3月,音乐流媒体平台Spotify向欧盟投诉苹果利用垄断地位限制用户访问其他音乐流媒体服务,反对苹果App Store收取30%的佣金。对此,2020年6月,欧盟对苹果发起反垄断调查。
今年3月,欧盟因涉嫌滥用音乐流媒体应用发行市场支配地位,正式对苹果罚款18.4亿欧元。为规避欧盟《数字市场法》带来的监管风险,苹果还宣布将从3月起在欧盟实施新的“苹果税”政策,将其佣金从30%和15%降至17%和10%。
值得注意的是,早在2020年财报发布后的电话会议中,网易CEO丁磊就公开抱怨“安卓税”。丁磊称,国内安卓渠道分成高达50%,甚至比苹果还贵20%左右,是全球最贵,不健康。“我们希望未来其他安卓市场在游戏分成方面能赶上国际水平,现在海外只有30%,安卓厂商分得50%是没有道理的,对行业生态非常不利。”
业内人士向澎湃新闻表示,随着各大游戏公司与渠道商之间的竞争愈发激烈,游戏公司与有话语权的渠道商重新协商分成比例或将成为行业普遍现象。