音游用户 In game 情绪研究升级版:Fever time 对局的多变性与互动性

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音乐游戏用户游戏内情绪研究

发烧时间升级​​版

游戏多样性和​​互动性

单个 3D 角色模型使用了超过 13,000 个三角形

脸部使用了 2000 个三角形

该角色使用了 126 块骨头,仅脸部就有 58 块骨头

33 个可定制的面部细节

18个虚拟形象可更换位置

看到这些名词,大家可能有点难以理解,简单来说,这些黑科技其实就是为了让我们沉迷于游戏╮(╯▽╰)╭。

你为什么不能停止玩?

手机游戏也有同样的键盘手感

为什么很多人在玩《舞力全开》这款游戏的时候,都喜欢听键盘发出“噼里啪啦”的声音呢?其实,敲击键盘能给我们一种反馈感。

当按下“↑↓←→”键时,我们的手指就像游戏中的人物一样舞动,敲击声配合游戏音乐,让我们在玩游戏时非常有临场感。每次敲击键盘时,游戏还能及时给我们“perfect”或“great”的反馈,告诉我们敲击得好还是不好,让我们在心理上期待获得高分。在这两种效果下,我们才能在游戏中达到最高点。

然而随着目前流行的触屏手机,在屏幕上打字总会存在延迟,手机的反应跟不上手机的速度,所以在玩的时候没有实时反馈带来的“刺激感”,说白了就是“无趣”。如何在手机游戏中实现这种实体键盘反馈的体验,可以说是《QQ舞手游》面临的一大难题。

但研发团队早在5年前就开始对基于触摸屏的实时响应进行大量研究,甚至做了一套模拟手指触屏的装置,反复模拟实体键盘的反馈,最终发明了TOUCH实时响应技术,并获得了多项国内原创专利。该技术在各款主流手机上都能将操作与音乐、图片之间的延迟误差控制在10ms以内,首次在移动平台上实现高精度P点触控手感。

同时在敲击点的设计上,无论是音效还是屏幕上模拟空格键的大小尺寸,都尝试了几十个版本的方案,最终做到了尽可能接近实体键盘反馈的体验。也就是说,你可以享受到像手机键盘一样点击的快感。

其实这有点像 iPhone 6 到 iPhone 7 的过渡,一开始它的虚拟按键比实体按键的反馈更短、更扎实,很多人一开始可能不习惯,但用久了之后就会彻底爱上这种不黏手的手感,成为强黏的受众,这也是这项专利发明的长远意义!

按照你的意愿创建自己的形象

享受游戏中的多种乐趣

对于很多人来说,游戏是一台“造梦机”,游戏人物是否有个性、游戏世界是否可爱,很大程度上影响着游戏的沉浸感。

《QQ炫舞手机游戏》中的角色可以说非常生动,研发团队在单个3D角色模型上用了超过13000个三角形,其中仅脸部就用了2000个三角形。

感受一下模型师们的辛苦↓

玄武手游还寻求了腾讯优图实验室的帮助,这是腾讯内部专业的面部成像与人脸识别研究实验室,拥有业界领先的面部研究成果。玄武手游中人物的五官特征均来自优图实验室提供的海量面部分析数据,保证了人物五官特征的真实性。

进入游戏后,还可以享受高精度自由捏脸玩法,脸部有33处可自定义细节,从脸型、肤色到妆容,都可以DIY,我们可以捏自己,甚至可以捏自己喜欢的偶像!

同时脸部采用了58块骨骼,并通过精密的调试,确保角色的面部表情极具感染力,具有极强的情感表现力。

更神奇的是,为了让角色的舞蹈看起来更加逼真,《舞动人生》手游中角色的构造一共使用了126块骨骼,在舞蹈编排上运用了实景捕捉的技术。看着这段舞蹈,感觉像是打破了次元壁一样。

除了捏脸跳舞,服装元素也是一大亮点。不同于传统“养娃”式的换装方式,《QQ舞手游》的服装系统更像是为实现玩家自身愿望而开发的系统。全身共有18处可以更换服装的地方,仔细观察,长发、裙子等服装都有真实的物理飘动效果。

玩家可以自行打造出各种组合,在虚拟世界中尽情装扮。而且,整个系统的服饰均由多达百人的美术团队精心设计打造,甚至包括来自意大利Polimoda时装设计学院的奢华时尚创意。

逼真模拟而不失美感可以说是《QQ舞手游》提升沉浸感的重要因素。此外,除了人物的艺术表现,整个游戏UI和世界地图都采用了更符合年轻用户审美的未来主义设计。另外,为了选出当前版本的UI,团队淘汰了之前的14个版本。够狠才够好!

即使是笨手笨脚的人也能杀死大师!

多样的比赛让游戏更加有趣

在过去的很多音乐比赛中,除了反复练习、提高手指技术之外,几乎没有其他方式可以和高手较量,一些手艺不熟练的玩家的成就感可以说非常低,比赛往往会变成最后高手们比拼的战场。

最变态的是,笨手笨脚的玩家不仅技术不如人手游开发,还会被高端玩家利用Fever时间打得落花流水。

发烧时间是几点?

简单来说,当高手点击一定次数的perfect后,就会进入Fevertime状态,此时只要不失误,无论怎么玩都会获得分数加成,所以技能越好,获得的分数就越高,在一些高端、BT的游戏中,高手的发烧程度甚至会达到七八倍。

不过在《炫舞手游》中,新手终于可以和高手一较高下了。因为在《炫舞手游》中,发烧的门槛被降低了,发烧时间成为了游戏中释放的一项技能(《炫舞》中叫火系技能),不再是少数核心玩家炫技、打新手的工具。这种改良的设计对新手非常友好,新手可以通过积累爆发点来升级技能,并且可以在游戏中选择使用该技能。

开始战斗后,系统会随机匹配战斗模式。然后玩家可以自由选择战歌、服装和技能。也就是说,就算我是个笨手笨脚的玩家,只要选自己最擅长的歌曲,带上自己最熟悉的技能,就能用套路干掉那些技能牛逼的大佬。

就像你永远不知道下一块巧克力的味道是什么一样,每场比赛的结果也是不确定的,所以你总是可以期待结果——而获胜那一刻所带来的喜悦是任何其他东西都无法比拟的。

《QQ舞动手游》与其说是经典的“复刻”,不如说是利用黑科技打造的进化。在这款游戏中手游开发,我们可以看到心理学成功运用的诸多体现,足以体现这款手游对用户的重视和对品质的高要求。

总有人觉得做游戏不是一件难事,但做一款好游戏却不是一件容易的事。对于《QQ舞手游》,我们可以留出更多的想象空间。先来看看官方CG,期待3月份《QQ舞手游》的上线吧!

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