近日,欧洲最大的游戏展Gamescom 2022正式开幕,全球众多著名游戏公司纷纷出席展会,并发布了自家游戏的最新资讯。
不过在看了各大厂商的播报之后,不少人都被网易放出的《燕云十六音》实机demo所吸引。
这款游戏由永恒之石开发手游,网易投资,历时三年开发,将登陆全平台。游戏设定在五代十国时期,游戏中没有门派设定,可以依靠各种契机领悟武功。此外游戏还加入了穴位按压、受伤后对症下药等各种独特有趣的玩法。
很多玩家在观看实机试玩后都惊叹不已,表示终于又能看到国产武侠3A大作了,尤其是很多喜爱武侠游戏的玩家都表示十分关注。
于是不少玩家就去《燕云十六音》官网预约,然而当他们点击预约按钮的时候,却看到——
天哪,原来你说的“全平台”是指包括移动端在内的全平台啊。看到这里,不少玩家表示:我懂了,网易要学《原神》,做一款多端同步的RPG游戏。瞬间,不少人对这款游戏失去了期待。
官方随后回应了关于网游的问题:我们的目标肯定不是MMO,也就是多人网游,会分为单人模式和多人模式,目前主要以PC端的研发为主。
不过这依然无法提高一些玩家的期待。
玩家为何“看不起”移动设备?
一般来说,PC、主机上的3A大作对硬件的要求都很高,移动设备的性能当然达不到这个程度(就连某A厂的移植处理器都达不到)。
因此,3A大作要想移植到移动设备上,必须做出很大的牺牲,包括画质,PC和主机游戏在开发时也必须兼顾移动设备,可能会砍掉一些内容以降低移植难度。这也是为什么当玩家知道这款游戏将登陆移动设备时,反应如此强烈。
我相信游戏开发者都很清楚这一点,那么为什么他们还要这样做呢?
随时可以拿起的手机
我们回想一下,在工作之余的闲暇时间里,电脑、主机还是手机(或平板)哪个更能每天陪伴你?相信很多人的答案都是手机。虽然很多人家里可能有电脑,但相信每次回家,你可能都不想打开它,就算打开,面对海量的游戏,你也不会想玩。尤其是一些下班后对队友发火的网游玩家,更是没有玩的欲望。
越来越多的人结束一天的工作回到家,躺在沙发或床上,拿起手机开始看电视剧、动漫或短视频。
手游的优势在这个时候就体现出来了,你可以随时随地、以任何姿势打开手游玩,不用坐在电脑桌前、客厅沙发上。
另外,社交也是手游非常重要的一个部分,现在你邀请朋友一起玩游戏,可能不是去网吧,而是通过语音通话一起玩手游,而且现在很多手游更注重社交,而不是游戏内容。
赚钱是首要任务
作为一家公司,赚钱当然是第一要务,而如今什么样的游戏最赚钱呢?毫无疑问是手游(当然,不包括买断制、无内购的手游)。
据研究公司Sensor Tower发布的7月全球手游收入榜单显示,全球收入最高的手游为腾讯的《王者荣耀》,玩家贡献了2.258亿美元,其中约94.6%的收入来自中国地区。
排名第二的是《PUBG Mobile》,7月总收入为1.643亿美元手游,其中约69%来自中国,也就是《和平精英》手游。
我们来对比一下全球最赚钱的游戏公司之一任天堂,根据其2022-2023财年第一季度财报,任天堂当季销售额达3074.6亿日元(约合22.4亿美元),营业利润1016.47亿日元(约合7.4亿美元)。
看起来任天堂的营收比手游高多了,但要知道这是拿一个季度的营业额跟一款游戏的月营收做对比,另外任天堂本季度的营收除了卖游戏之外,还包括主机、会员等各方面的收入。
我们再来看一个例子,动视暴雪一直以PC和主机游戏闻名,在动视暴雪第二季度财报中我们可以看到,来自移动及周边的收入为8.31亿美元,而来自PC、主机及其他方面的收入仅为8.13亿美元,也就是说,来自移动端的收入占据了动视暴雪本季度收入的一半。
我不知道你现在看到这张图片时会怎么想,但至少动视暴雪的高层肯定希望每个人都能拥有更多的手机。
这就是为什么现在很多游戏厂商都在推出免费手游,都想推出自己经典IP的移动版本,相信你看完之后就明白了:免费才是最贵的。
手机游戏是未来的趋势吗?
显然,未来会出现更多的移动游戏,移动游戏在画质和内容方面也会越来越丰富,但要赶上主机和PC还有很长的路要走。正如上文所说,这是硬件功耗和电池寿命的先天差距造成的。当然,一些PC和主机游戏制造商会推出移动游戏来加强其营收能力。
其实PC、主机、移动端是两个不同的赛道,不能以收入来评判英雄。真正好的游戏不是以平台为单位的,不能以收入来评判一款游戏的好坏。3A大作或许有其不足之处,氪金手游或许也有其亮点。总之,最好用自己喜欢的方式玩游戏,不分高低贵贱,也不用在意别人说什么,更没必要去嘲讽别人。
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