PocketGamer.biz 全球手游厂商 Top50 排名出炉,潜力成重要指标

昵称 4个月前 39浏览 0评论

近日,PocketGamer.biz评选的全球移动游戏厂商Top 50排行榜出炉。

这已经是他们评选Top50的第十一年了,相比去年的排名,今年上榜的中国游戏厂商数量相比2019年有明显下降,仅腾讯、网易两家依然位列第二、第三,其余厂商均未入选,而2019年共有十家中国厂商上榜。

另一方面,整体排名发生了明显变化。即使是排名第一,与 2019 年相比,今年的排名网易也超越腾讯成为第二名。Zynga 在去年占据榜首后仍保留了榜首位置。

此外,PocketGamer.biz榜单与我们以往见到的发行商榜单不同——它并不单纯以收入作为衡量标准,而是以“潜力”作为最重要的指标,这是榜单改变的一大原因。

以下是手游网带来的翻译原文以及榜单前10大厂商的入选理由:

2020 年将在很多方面被铭记。在移动游戏行业,超休闲游戏的持续增长、一些令人印象深刻的大型收购以及围绕 App Store 的一系列“战斗”可能会被铭记。

我们还看到 Apple Arcade 为付费手机游戏开发者提供了新的销售渠道,随着人们居家隔离手游开发,免费游戏的收入激增。我们看到流媒体服务开始迅速发展,Stadia 和 xCloud 将主机游戏带给了中小企业。屏幕上的竞争。

在 2020 年的混乱中,很难挑出“最好的”手机游戏公司。这是艰难的一年,而且只会越来越艰难。真的,每一家仍在坚持的公司都值得点赞和称赞。认可。

尽管如此,我们仍然想花一些时间来选出Top 50,而这个排名会考虑很多方面——收入、游戏质量等等,其中最重要的指标就是潜力。

我们要为那些在市场上取得长足进步、对未来投入巨资并拥有良好前景的制造商喝彩。

或许是即将推出的新游戏,又或是精心策划的收购。无论如何,大胆的策略和惊人的增长都是今年 50 强评选的关键指标。

1. Zynga

我们认为 Zynga 在 2019 年的业务转型方面做得非常出色,最终充分利用了移动市场并实现了快速增长。

尤其值得注意的是,该公司以 18.5 亿美元收购了土耳其开发商 Peak Games,这清楚表明了其对其主要产品 Toy Blast 和 Toon Blast 的信心。

Zynga 还继续探索新领域。它以 1.68 亿美元收购了超休闲游戏工作室 Rollic,首次涉足增长最快的游戏类型,并为亚马逊的 Alexa 发布了 Word Pop,并与 Snapchat 签署了多款游戏协议。

现有的游戏和工作室继续表现良好:《Empires & Puzzles》票房收入达 5 亿美元,而 NaturalMotion 在伯明翰开设了新办事处。

我们知道,Zynga 并没有放慢其并购战略,仅今年一年就斥资 20 亿美元收购新工作室,很明显,Zynga 并不惧怕投入真金白银来实现其目标。

Zynga 是一家快速成长、成功的移动游戏先驱,拥有令人振奋的未来,这就是它连续第二年荣登我们的“移动游戏 50 强”榜首的原因。

#2 网易

网易是另一家中国巨头,它在移动游戏领域正在不断发展壮大,做得越来越令人兴奋,其目前的前景,特别是对于西方游戏玩家来说,可能是迄今为止最有趣的。

网易的IP授权游戏总能取得惊人的成绩,例如《猫和老鼠》手游在上线第一年就吸引了超过1亿玩家。

擅长处理 IP 的能力是网易如此令人兴奋的原因,即将推出的三款游戏值得关注:《漫威对决》、《指环王:战争崛起》和《哈利波特:魔法觉醒》。

网易也在着眼未来,它在东京成立了一个新工作室,致力于开发包括手机游戏在内的次世代游戏,并已在香港证券交易所上市,据报道募集了 27 亿美元资金。

3.腾讯

腾讯在移动领域的影响力如此之大,以至于在这份 50 强榜单上,许多公司都曾获得过这家中国巨头的投资,有些甚至间接受腾讯控制。

该公司最近的活动是收购 Voodoo 的少数股权以及 Sumo Digital 和 PlatinumGames 的股份,甚至还帮助任天堂将 Switch 游戏机引入中国。

另一方面,腾讯本身是一个非常大的发行商和开发商,除了投资和收购,腾讯还有蒸蒸日上的自研和自主研发业务。

这很大程度上要归功于内部团队 Photon Studios,它是 PUBG Mobile 和和平游戏的开发商,该游戏在 2020 年 7 月实现了 30 亿美元的终身收入,并且仍然是有史以来收入最高的手机游戏之一。

此外,天美还与SNK合作推出新游戏《合金弹头》,与Pokémon合作开发《Pokémon Unite》。

显然,腾讯的地位几乎不可动摇,并且在未来很多年里,它可能会继续徘徊在我们的Top 50榜单的榜首。

4. Niantic

Pokémon GO 是一款几乎完全围绕户外设计的游戏,但 2020 年世界上大多数人却在做相反的事情——呆在家里。

但《Pokémon GO》不仅成功地将自己转变为一款可以在家舒适地享受的游戏,而且自发布以来还创下了第二高的收入记录。

Niantic 也热衷于慈善事业——他们利用 2020 年 Pokémon GO Fest 的收益捐赠给黑人慈善机构和社区,并在游戏中为全球企业提供免费广告,以帮助其他人度过疫情。

但 Niantic 并不只专注于 Pokémon GO。它还收购了 6D.ai 以进一步开发其 AR 技术,并与互动剧院公司 Punchdrunk 合作“重新定义讲故事”。

它也有其他游戏 - 尽管不那么令人印象深刻:Ingress 和 Harry Potter: Wizards Unite 几乎被遗忘,而软发布的 Catan - World Explorers 作为下一款游戏似乎是一个奇怪的选择。

然而,随着十款游戏的开发和其真实世界平台的不断改进,Niantic 仍然是一家不容小觑的公司。

#5 Scopely

Scopely 在 Top50 排名中一路飙升,两年前排名第 33 位,2019 年跃升至第 10 位。而现在,得益于辉煌的 2020 年,它已经排名第 5 位。

这一切始于 2019 年 10 月的 2 亿美元 D 轮融资,并于 2020 年 3 月又获得 2 亿美元融资。

这笔钱得到了充分的利用,Scopely 收购了 FoxNext Games 以及其产品《漫威突击队》和正在制作的《阿凡达:潘多拉崛起》。

但它并没有忘记休闲游戏的根源。Scrabble GO 于 2020 年 3 月发布,据报道取得了移动文本游戏首周最佳表现。Scopely 在游戏发布一个月后收购了该游戏。该游戏的开发商是 PierPlay。

除此之外,该公司还招聘了几名高调员工,包括聘请前 Rogue Games 创始人兼首席执行官 Mike DeLaet 担任战略合作伙伴关系高级副总裁,以及聘请前 Product Madness 董事总经理 Daniel Freireich 担任游戏部门总裁。

凭借大量的投入和良好的产品表现,Scopely很有可能成为移动游戏领域一股更加强大的力量。

6. ROBLOX

Roblox 及其游戏平台已经取得了巨大的成功,并在 2020 年巩固了其在移动生态系统中的地位。

首先,Roblox 在 2019 年 11 月的移动设备总收入超过 10 亿美元,并在短短七个月内又增加了 5 亿美元。它在 2020 年 2 月进行了一轮 15 亿美元的融资。该公司已筹集了 10 亿美元的资金,目前估值为 40 亿美元。

随着在线社区比以往任何时候都更加重要,Roblox 很可能在 2020 年迎来迄今为止最好的一年,现在的问题是它将如何利用这一机会并在未来发展。作为“小儿科”——它远不止于此。

#7 海集团

大家可能对Sea和其游戏部门Garena不太了解,但大家一定听说过它在东南亚运营的一系列游戏:《Speed Drifters》是腾讯QQ飞车的海外版,《Arena of Valor》是腾讯《王者荣耀》的海外版,此外,还有《使命召唤手游》。

但Garena最成功的产品是《Free Fire》,这是一款在东南亚非常受欢迎的战术竞技手游,近年来一直在与《PUBG Mobile》和《Fortnite》竞争。

上线约两年后,它已经从4.5亿注册用户中创造了10亿美元的收入,根据Sea 2020年第二季度财报,该游戏现在每日活跃用户超过1亿,证明它是Q2拉美和东南亚地区最受欢迎的手游。

对于一款仍有一些市场份额需要征服的游戏来说,这些数字非常令人印象深刻,而且随着 Fortnite 暂时退出竞争,我们可能很快就会看到 Garena 在美国和欧洲的市场份额上升。

#8 Supercell

Supercell 在最近的 Top50 排名中不断下滑,收入连续第三年下滑 - 但它仍然是市场领先者。

2019 年,Supercell 从其投资组合中的五款游戏中赚取了 15.6 亿美元——无论从哪个角度看,这都令人印象深刻。今年早些时候,人们被迫待在家里手游开发,因此预计 2020 年的数字将有所增长。

《部落冲突:皇室战争》四年来收入约 30 亿美元,《荒野乱斗》在中国首周收入 1750 万美元,开局良好。

尽管如此,Supercell 的未来现在看起来有点奇怪。其中一个原因是,期待已久的 Rush Wars 在试发行后不久就被取消,主要是因为他们无法“找到乐趣”。该工作室目前正在测试 Hay Day Pop,这是一款使用旧 IP 的三消游戏,这可能标志着这家芬兰工作室的重大转变。

但我们知道,Supercell 在保证盈利 10 亿美元之前不会发布新游戏,所以它现在所做的一切都会引起人们的关注——即使它是一款三消游戏。

9.动视暴雪

在之前的Top50中,我们将King定位为制造商,由于其母公司专注于游戏机业务,因此我们忽略了动视暴雪,而用King来代表它。

但自 2019 年以来,动视暴雪凭借《使命召唤手游》开创性地进军移动领域。

《使命召唤手游》已经成为一种现象级游戏,发布第一周下载量就达到 1 亿次——是速度最快达到这一数字的手机游戏——并且仅用八个月就达到了 2.5 亿次。

Sensor Tower 估计,该游戏票房收入超过 3.27 亿美元,其中首周票房收入达 6,000 万美元。该游戏还横扫了众多行业奖项,包括英国电影电视艺术学院奖、谷歌年度游戏奖以及众多其他提名。

当然,King 并没有满足于现状,得益于疫情封锁,他们的营收达到了被动视暴雪收购以来的最高水平,MAU 也攀升至 2.71 亿。

如今,动视暴雪的两款经典IP手游备受瞩目,暴雪的《暗黑破坏神》目前正处于内测阶段,而King的《古惑狼:逃亡》已开启公测。

第十名:Playrix

一段时间以来,Playrix 一直是休闲移动游戏领域的领导者,凭借过去 12 个月的一系列收购、其投资组合带来的可观收入以及有趣的未来计划,Playrix 正逐步扩大其在移动游戏领域的影响力。

2020 年,该公司仍未停止扩张,在数月内相继收购了 Plexonic 和 Cateia Games,加强了其在欧洲的影响力。

游戏产品也不甘示弱。旗舰游戏《梦幻花园》在推出三年后收入超过 15 亿美元,其续集《梦幻家园》在推出两周年之后收入就超过 10 亿美元。

未来的产品组合看起来也相当强大。Playrix 已经推出了 Wildscapes,这是一款结合了 Playrix 叙事元游戏的更传统的三消游戏,以及紧随 Gardenscapes 之后的 Farmscapes,后者目前处于公开测试阶段。

它还尝试走出自己的舒适区,推出寻宝游戏《Manor Matters》和三消角色扮演游戏《Puzzle Breakers》,这两项都是令人兴奋的新尝试。

随着 Playrix 的顶级游戏继续带来收入并且新的开拓性项目开始获得发展势头,Playrix 的未来看起来非常稳固。

- - - 结尾 - - - -

行业交流/行业新闻/商业合作:

请添加微信cxx2744或

加入“手游说事”微信讨论群:

请添加群主微信:curab_b或者yukochan97

内容贡献:

请发送电子邮件

点击关闭
  • 客服QQ:

    744926664

    -------------------

分享:

支付宝

微信