文字|令狐伯光
首先让我澄清一下,这有点像标题。我个人的看法是,中国既需要《原神》,也需要《黑神话悟空》。两者不是同一领域的文化产品。这里我们主要将它们放在一起分析,而不是进行比较。 。毕竟,从中国游戏的角度来看,这两款游戏可以说是迄今为止中国在全球最成功的游戏。
一是手游赚大钱,考虑到欧美日手游还不够好,可以算是标杆。另一部是国产3A大作。同时在国外也卖出了四五百万册。不是世界顶尖,而是中国顶尖。世界一流、一鸣惊人、反响巨大,绝对是我们买得起的。
每次看到有人取笑《原神》和黑色神话,我都会突然释然地微笑。有些人假装客观,其实很主观。你可能不喜欢《原神》,这很正常,但如果你说《原神》的出现挡住了国产主机游戏的路,那你要么傻,要么坏。这两届奥运会是中国的骄傲。
与《原神》相比,《黑神话悟空》真的更高尚吗?不着边际
从技术角度来看,《原神》的崛起推动了各大手机厂商对手机性能的优化和更新,以及多设备互操作技术的发展和完善。在《原神》之前,你根本无法想象这种规模。该游戏实际上可以在低端平台上运行。
其次,云游戏技术的发展也离不开他们的努力。这是国产游戏未来十年的重要发展方向。腾讯、网易都相继推出了自己的云游戏服务;此外,《原神》拥有大量的美术资源,包括动画、CG、三维绘画、建模和音乐等,客观上为我国游戏培养了一大批优秀的美术和音乐实践者行业。这些都是我国游戏产业蓬勃发展的支柱。
即使你不在《原神》中,你仍然可以在其他地方发光发热。
《原神》的不断更新,实际上客观上推动了国内游戏产业链的不断完善。
从文化角度来看,《原神》连续几年入选海外中华文化白皮书,甚至还因其部分优秀内容被中央电视台亲自点名和赞扬。其在海外的知名度和美誉度世所罕见,并于2021年正式登顶TGA榜首。“讲中国故事并不一定就是讲中国故事。”可以说,正是《原神》的出现,让很多外国人认识到亚洲游戏并不局限于任天堂和卡普空。
我们中国的游戏也可以在世界舞台上大放异彩,向世界各国宣传我们的理念和文化内涵,用中国的理念讲好外国人的故事,以其他国家更容易接受的方式潜移默化地影响其他国家的人们。 。影响并改变他们对中国的刻板印象。
明明《黑神话》和《原神》都是优秀作品,但有些人就是为了比拼看谁优谁劣,就陷入了可悲可恨的“游戏鄙视链”中无法自拔。 。 “愚者争论,智者欣赏”,俗话说,你可以不喜欢《原神》,但你不能否认它在中国乃至世界游戏史上的地位。
《原神》的意义就在于它是中国第一款在世界上拥有很高声誉的游戏,其意义非常重要。我从来不希望只有“原神”或者“原神”。 《原神》应该是一个开始。之后应该会有大量优秀的国产游戏走出国门,面向世界,而不是像现在这样被不良舆论所胁迫。事实证明,这种克制是绝唱。真正阻碍国产游戏进步的,是那些声称支持国产游戏,同时又鄙视国产游戏的人。
从骄傲到“开玩笑”游戏,《原神》最大的错误是什么
以我个人的观察,那些争论游戏本身的人大多是没有用的,因为真正玩游戏的普通网友并不多。那种圈外的争论,根据目前中国的社会环境,是立场问题,然后形成舆论。无论是批评还是赞扬,没有中间选择。
具体到《原神》,有两个。一是虽然有《璃月》世界,但整个游戏确实有日系二次元审美,以风格为主。现在日本的舆论是什么,相信大家都知道。据说它已经流行起来,输出了文化。输出了什么样的中国文化(阴阳怪脸)。
如果看《黑神话悟空》的成功,相信无需多言。一手开创了中国3A传统文化的潮流(至少神话题材是绕不开的)。这不仅是传统文化,也是中国游戏多方面的创作。 。
如果你问我的评价:创造中国文化不一定就是中国文化,这有什么错吗?不然你为什么羡慕日本游戏《三国演义》《真三国无双》和动画《龙珠》《火影忍者》《王者世界》呢?孤立是阻碍文化繁荣的最大因素之一。
还有一点就是手游卖得太贵,挡住了3A游戏的路。大家都做手机游戏,没有人做3A。 3A是第九艺术,是游戏行业皇冠上的明珠。
我觉得从街机到主机,游戏的内容其实并没有太大的变化,只是载体发生了变化。那些小程序游戏、手游等赚钱比较多的游戏和单机游戏不是有很大区别吗?两人从一开始就分道扬镳。手游的设计,尤其是现在最赚钱的手游,从一开始就是以盈利为导向的。
因此,他的各种设计更多的是心理学。相比之下,故事和玩法就放在一边,只要能玩就行。在单人游戏中,至少利润导向并不是绝对占主导地位。至少他可以认真地讲故事。而对于头部厂商之外的游戏厂商来说,他们通过手游还是单机游戏来打造IP更容易呢?
想要依靠手游,就必须与领先厂商竞争市场。对于单机游戏来说,只要做出好游戏就可以了。你觉得谁更容易一些?手游的各种KPI决定了其很多固有的缺陷。目前国家还没有发展到那种程度,所以单人缺陷就更大了。但单机游戏的并存决定了他的IP相关开发要比手游好很多,比如那个游戏的网络版。
单机游戏塑造IP,然后围绕IP开发手游赚钱,可能是游戏行业最常见的路径。
事实上,英雄的评价只能通过成败来衡量。这就是3A所面临的现实,即使是在游戏中也是如此。我不想泼冷水,但是确实,时间,尤其是可以自由利用的充沛的空闲时间,在今天的中国确实是越来越少了。我们喜欢3A,因为我们喜欢它的世界和它带来的体验。这些本质上和之前的“坐下来静静地看书”是一样的,需要大量的闲暇时间。
3A的意义绝不只是最终的结果。 3A诞生的土壤是最珍贵的。但可惜英雄只以成败来评判。这就是现实。说起来,如果光种地就能年入几百万,那又何必费力去建工厂,还要去赌年入几千万的小概率呢?
更何况,从手游和3A的角度来看,种田一年能赚过亿,而工厂不但倒闭多,而且只能赚1000万。谁会选择工厂?手游本身的模式就决定了它一定会挤压游戏市场,因为它的本质是随着时间的推移平均分散风险,或者说是版本更新和活动。
而3A始终是一个黑匣子,一次性交易。当然,3A可以将这个概念扩展到手游,但本质是一样的。我靠萝卜白菜就能赚几千万。为什么我要花时间和精力把萝卜白菜加工成满汉全席,但很有可能赚不到一百万呢?虽然很残酷,但是今天的市场,或者说人们的生活方式,决定了今天游戏的走向,甚至这个时代一切事物的发展趋势。
无论是《原神》还是《黑神话》,请停止战斗。
我个人认为,在商业市场上,一切都是相对的。目前的情况是,手游虽然赚的钱多,但却是零和竞争。胜者通吃。没看到有多少手游被好评吗? ?即使是腾讯这样掌控微信QQ的资本巨头,也不能保证自己能够做出盈利的手游。
每个人的时间都是有限的,而手机游戏还是要长期运行的。尽管由于路径依赖,整个市场很大,但实际上只有几条赛道支撑着少数赢家。对于单人游戏则不能这样说,单人游戏并不相互排斥,至少在不涉及在线模式时是这样。
单机游戏就像看电影一样,是一个需要一定时间才能获得一定体验的过程。手机游戏更像是交男朋友和女朋友。这涉及到长期的陪伴、反复的拉扯,以及可能的冷战。但除了少数海王和海后之外,没有人会乘坐多条船。也就是说,单机游戏和手游都运行在电子设备上,两者的底层路径其实是完全不同的。
这与游戏机取代街机时完全不同。 ,黑猴子确实带动不了国内3A游戏市场。
市场规模就是市场规模,利润就是利润,别搞混了。单人市场规模小,无论玩多少,都只能分享这一盘的食物。移动游戏市场规模如此之大。即使政府出台不允许大规模购买的政策,需要玩手游的玩家数量也不会减少。因此,如此高的购买比例是开发商、经销商和边际效应共同作用的结果。
再说说所谓的扩容。 《原神》的成功让不少厂商纷纷投入第二款游戏。结果如何?分离出米游后,我们发现所谓的二次元游戏正在萎缩,而且因为《原神》的存在,购买成本和开发成本都增加了。再看看最受欢迎的《埃尔登之戒》,不仅销量猛增,同品类的销量也水涨船高。
在《原神》之前,除了米家之外的第二款游戏本来就是低成本且魅力十足。这是类似于亿达999传奇的低投入高回报模式。非二局玩家当时看到二局的时候只会觉得钱真好。 。 《原神》之后,第二款游戏赛道的成本和质量都得到了提升,第二款游戏成为了手游端质量最高的赛道。此时,老二游戏已经不再是《原神》之后的二游戏同一个赛道,营业额减少、公司被淘汰将是迟早的事。
相反,可以看看后续的《星铁》和《零》游戏,来增加第二款游戏的热度。
这其实和《达摩指环》是一样的情况,只是当时的《原神》没有同赛道的作品,而后来的《原神》包括后来的幻塔明朝都受益于分红《原神》带来了,但他们的质量不足以维持它。如今,世界各行各业都非常复杂。
这是手游和单机游戏最大的区别。八月属于黑神话,那么九月呢?十月呢?如果再给优客四年呢?中国需要的是更多的黑色神话和更多的游戏科学。