手游 欢乐钓鱼大师海外版火到日本和美国,免费榜登顶

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今年上半年,手游圈最大的惊喜,大概就是让无数人手机乱扔的钓鱼游戏《开心钓鱼大师》了。

在那个时期,人们能拿出来的大宝不再是卡池里出现的SSR,而是自己费尽心机钓到的稀有大鱼。

整个游戏的内容极其简单,只是挥动和收回球杆而已。

我想就连制造商也未必能想象会有这么多人购买这个东西吧?

这两天小法上网的时候发现,这股钓鱼风好像已经吹过了东海,甚至吹过了太平洋,红遍了海外。

这款游戏的海外版本《捕鱼大师》居然在日本和美国免费榜上都排名第一。

在社交网络上,你可以看到外国网友各种炫耀自己成就的帖子。

他们和中国的网络钓鱼者基本上没有什么区别。

还有各种教程和钓鱼指南,无数人在下面虚心求教:

师父,您用了什么秘法,捕捞到这么珍贵的鱼呢?

其实,我不认为在日本榜单上排名第一有什么特别的。

真正神奇的是,它在成熟的美国钓鱼游戏市场上也能打出名堂。

因为据说这款游戏受到了波兰手游公司 Ten Square 旗下老牌捕鱼游戏《Fishing Clash》的高度启发。尤其是核心玩法、卡包设计、PVP 竞技等都非常相似。

Fishing Clash 游戏界面

捕鱼大师游戏界面

《捕鱼大作战》这款游戏在海外已经风靡多年,堪称游戏行业的老大哥,地位堪比小品界的赵本山。

早在2017年,在我还年轻、不喝无糖饮料的时候,《捕鱼大作战》就已经很火爆了,2019年它的年收入约3.6亿人民币,火爆70个国家,登上畅销书榜。

即便是七年后的今天,营收依然十分恐怖,今年第一季度他仅凭一己之力就赚得了 1560 万美元,这几乎占据了公司营收的三分之二,让公司一跃成为波兰第二大游戏公司的地位。

看到这些夸张的数据,你可能会有些疑惑,它红遍了70多个国家,可我怎么感觉好像没听说过呢?

因为它进入中国后没能立即起火。

当时,其国内代理商仍是网易宝川,但坚持了两年之后,却在一个无人注意的角落下线了。

很多人会想,是不是因为中国人不喜欢钓鱼?是不是这个分类在中国行不通?

于是乎,后续的模仿者《开心钓鱼大师》便一炮走红,甚至现在也开始反转输出,与天罡对决,试图直接挑战老大哥的地盘。

很多时候,一款游戏能否成功,还是需要看运气的。

不过,《开心钓鱼大师》热度持续飙升手游,甚至火爆海外,却有些不寻常。

要知道,就在去年,就连钓鱼手游的发明者十方广场都裁掉了120名员工,旗下两款新游戏也撑不过一年多,甚至其中一款线下游戏和《欢乐捕鱼达人》都卖到了海外,这款游戏和上一款同名,也叫《捕鱼达人》。

十方捕鱼

于是,小法去深入挖掘了背后的公司,发现了很多有意思的事情。

尽管《欢乐捕鱼达人》在去年大获成功,但很少有人知道它的开发商北京土游,这是一家非常神奇、非常低调的游戏公司。

首先要记住的是,它可以赚很多钱。

今年上半年,时代财经联合点点数据在国外发布了一份榜单《2024年上半年中国常青游戏榜》。

土友旗下另一款游戏《捕鱼大作战》入围,上半年iOS预估收入达1.31亿美元。。。

因此,土友一直如鱼得水,在海上玩游戏一直是它的强项。

更为夸张的是,土友旗下有两款游戏入围了本次收入榜,另一款游戏《土友斗地主》的预估收入也达到了2050.34万美元。

要知道,就连灵犀互娱、巨人网络、Hypergryph,甚至米哈游这样的公司,都只有一款游戏上榜。

这两款简单的游戏却让多家大型游戏公司颜面尽失。

事实上,这家成立于2013年的游戏公司,一直是棋牌游戏品类无可争议的老大哥。

我们有一系列休闲棋盘游戏,从动物棋,麻将,象棋,到捕鱼游戏,斗地主等。

不过或许是因为其主打品类比较敏感,北京土游一直很低调内敛,默默发家,在其他游戏公司在二次元品类苦苦挣扎的时候,它却悄然推出了几款扛起整个游戏的棋牌游戏。

尤其是随着棋牌类游戏牌照的收紧,再加上不少经营不善的同类游戏相继退出,腾讯的竞品《捕鱼来了》已经在2022年淡出市场,游戏业的日子越来越好了。

对于能让棋牌游戏老大哥们开心的厂商来说,做出一针见血的休闲游戏将会是易如反掌。

对于快感的把握,在《开心钓鱼大师》中展现得淋漓尽致。

我们将其与 Fishing Clash 进行比较。

虽然两款游戏的基本玩法几乎一样,但《钓鱼大师》想必在鱼类的建模上花了不少心思,让其更加细致逼真,也对很多游戏细节进行了微调,比如《钓鱼争霸》中的卡包需要积累时间才能解锁,但《钓鱼大师》一打开就很好玩。

钓鱼大师在钓鱼QTE中,除了普通的收线之外,还增加了左右挥竿的对抗手游,以及累积力量条、爆鱼的设计。

小法从自身经验来看,觉得不断地对抗,寻找刺鱼的机会,会让人不自觉地更加沉浸其中,减少反复挥杆的无聊感。

类似点还有很多,比如捕鱼大师在各种数值、开包方式上都设计了随机性,在海里钓到的不只是鱼,还有藏宝图。

当我们捕获到稀有鱼类时,游戏场景会随之变化;我们加入了模仿《咸鱼王》的开箱玩法,每一件道具都设计得刺激玩家的神经。

当然,还有《钓鱼大师》在抖音爆红的甩手机设计,沉浸式的互动、夸张的动作,让这款游戏在短短几个片段中就爆红。

对于途优而言,成功的标准答案已然掌握在自己手中。

只要他们能在海外复制国内的热度,他们就能再次火起来。

虽然游戏上线才几天,但正是营销买量最火爆的时候,所以游戏能有好的表现很大程度上是宣传推广买量的结果,能否成功还要看后续的表现。

但Fishing Clash已经帮助兔友打开了海外市场……

涩谷站、秋叶原站

竖立起一块巨幅广告牌

《开心钓鱼大师》的出现,对于土友来说,实在是一块宝,估计他们自己都没有想到吧……

因为近两年土友也在尝试拓展游戏品类,不想局限于棋牌游戏。因为拿游戏版号难度实在是太大了。

他们向很多人学习,模仿很多玩法,市场上流行什么就模仿什么,但最后总是失败。

而且学得太多,就会永远失败……此前,腾讯起诉了土友的斗地主,腾讯称土友的斗地主在卡牌、界面、画面等方面基本抄袭了《快乐斗地主》。

更可笑的是,土友设定的40个残局,只是把《欢乐斗地主》的残局倒过来改了一下而已。。。

最终,途优公司赔偿腾讯56万元。

最后经过一番周折,土友又回归到了最简单的玩法,原来越简单越适合休闲游戏。

现在很多游戏都喜欢左边缝一点,右边缝一点。但这种简单的钓鱼游戏,机械重复的甩线收线,就像吃瓜子一样,根本停不下来。

在你感觉到任何事之前,天就已经黑了。

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