2024年,科技浪潮汹涌澎湃。游戏作为数字技术的重要体现,始终与技术革新浪潮相呼应。从人工智能的诞生到AlphaGo战胜围棋世界冠军,再到Open AI推出大模型ChatGPT,以人工智能为代表的前沿技术变革浪潮背后,都是游戏行业。那么,随着ChatGPT、Sora等AI技术工具大放异彩,推动生产效率的变革,游戏产业生态“试验田”将发生哪些变化?游戏产业的发展方向、竞争逻辑、生产流水线又将如何改写?对此,南都湾财经推出《游戏产业新生态洞察》系列栏目,聚焦游戏产业发展现状、重要事件、未来趋势,洞察游戏产业生态的新变化、新方向、新效率。
2024年2月,在外界聚焦完成超10亿美元融资的月之暗面的同时,一家融资仅500万元的AI游戏创业公司也引发了外界的好奇。“中国首家AI+游戏应用公司”的噱头、公司创始人曾推出《天下》《大话西游》《水浒Q传》等热门游戏的事实,让成立仅3个月的奇酷网络迅速脱颖而出。
“相关新闻稿发布后24小时内,累计阅读人数突破100万,远超出此前预期。”奇虎网络董事长吴玉富向南都万财社记者透露,“潜在的投资者、合作伙伴、媒体都联系我,我开始有点心慌了。”
火狐控股、奇虎网络董事长吴玉富。图片由受访者提供
与传统游戏工作室不同,奇虎网络没有固定的游戏开发模式和游戏制作流水线。在吴郁富看来,借助AI技术工具,目前5个人的人员足以满足游戏的制作需求。未来团队最多会扩大到15人,而且每个员工都要立足AI思维、精通AI工具,力争达到“以一敌十”的效果。“美国AI工具公司MidJourney只有11名员工,但年营收达1亿美元。”
奇虎网络看似激进的模式,源于其坚信AI技术工具的赋能作用。吴郁富曾在微信朋友圈写道:新的AI时代已经到来,给中国游戏行业,特别是创新型小公司带来了东山再起的可能。
在吴郁富看来,在ChatGPT、Sora相继发布后,AI工具开始对游戏策划、技术研发、美术设计、游戏测试、音乐音效等各个环节进行颠覆和重构。提升效率、缩短周期、降低成本、抢占市场先机,成为AI技术赋能中小游戏创业公司的重要体现。AI作为“杀手锏”,可以提升“新小微”创业公司的市场竞争力。
对于公司AI游戏项目的方向和时间表,吴毓富表示,奇虎网络开发的AI游戏产品基于ChatGPT和Sora,市场目标是向海外市场发布。现在项目开发进展顺利,甚至提前完成了。奇虎网络应该在6月30日前推出“AI+游戏”产品。下半年争取获得比较多的游戏玩家,2024年12月底实现盈利,2025年进入完整的财务年度。
此外,吴郁富还给出了奇虎长期规划的时间表:“按照这个速度,希望奇虎能在成立三年内,也就是2026年底前,在美国或者中国上市。不过上市并不是唯一的方向,公司在保持精干的团队、客观的收入和利润的同时,还能继续做好运营,长期发展。”
“反响超出预期”,3个月估值达3000万
南都万财摄:你是什么时候萌生创办“AI+游戏”创业的想法的?这背后的缘起和机遇是什么?
吴毓富:自OpenAI于2022年11月发布ChatGPT以来,那一周我非常激动和兴奋,一直在思考如何利用这个AI工具来帮助自己公司的研发;当时考虑到“火石控股”从事的是国产游戏业务,暂时还不能将ChatGPT的先进技术引入到公司的国产游戏中。不过,“火石控股”一直在学习利用OpenAI开发“AI游戏NPC和AI游戏客服”。
类似的情况持续了一年多,2023年11月初,我在考虑“火石控股”游戏的海外运营时,突然有一个想法:利用ChatGPT技术做一个“AI+游戏”的项目,把游戏产品直接在海外市场运营。
于是,2023年12月1日,我创建了“奇酷网络”,投资开发了一个“AI+游戏”的游戏项目。没想到,2024年2月16日,OpenAI突然发布了Sora,一下子点燃了整个国内外AI市场,也给奇酷网络又添了一把“火”。
在创办奇虎网络之前,我印象最深的是OpenAI CEO Sam Altman的一句话:借助AI的力量,一个人就可以经营一家估值10亿美元的公司。从那时起,我就相信奇虎网络也能用最少的人力,在一年之内达到1亿元的估值。目前,奇虎网络从2023年12月成立至今,仅用了3个月、3个人,估值就达到了3000万元。
南都·万财社:获得500万元融资后,奇酷网获得了巨大的关注,这是否超出了您的预期?在您看来,奇酷网获得如此关注的关键原因是什么?同时,您的心态是否也发生了变化?
吴郁富:相关新闻稿发布24小时内,各大网站累计阅读量突破100万,远超此前预期;因为只是一条游戏行业新闻,我以为能有1万次阅读量就不错了,结果只有100次。
于是,我在朋友圈发了一条消息,写道:大方向对了之后,就像雷军说的,“一切都会接踵而来”,潜在的投资人、合作伙伴、媒体都联系我,我开始有点心慌了。
至于心态,我对 Sora 和 ChatGPT 充满热情,但我的创业心态和理性一直很稳定。甚至 2018 年 1 月我做风险投资合伙人的时候,也在孵化一些小规模的创业公司。所以奇酷网络是我 Firestone Holdings 孵化的一个新项目、新公司。虽然奇酷现在还很小,但我希望它能够开拓进取,逐步成长,在未来结出硕果。
用“纯AI思维”开发游戏,必须适应“快鱼吃慢鱼”的节奏
南都·万财社:能否分享一下天使投资人投资奇酷网络“AI+游戏”创业项目的起点?同时您也是一名风险投资人。在您看来,奇酷网络“AI+游戏”创业项目的优势和风险是什么?
吴郁富:天使投资人也将“AI+游戏”视为国内外AI市场一大发展方向。我向他们描述了我预见到的“AI+游戏”的未来。奇酷网络是一家极其精简的小型AI创业公司。从现金角度看,公司目前团队精简,人力成本低,最多也就15个人。我要求每一位员工都要立足AI思维,精通AI工具,能够“以一敌十”。500万的天使投资可以支付好几年的薪水。同时,我们正在基于Open AI的ChatGPT开放接口技术,开发一个全新的“AI+游戏”创业项目。
我在中国游戏行业25年的经验中,开发了几款爆款中国网游,包括我最用心打造的经典大作《水浒Q传》,结合我三年的创业投资经验,从游戏行业、创业公司和风险投资的角度,为奇虎网络这个项目奠定了基础。
我们对“AI+游戏”的做法也不同,我们有纯AI思维,就像以前的互联网思维一样,只是从AI的角度出发,基于ChatGPT开发新一代的AI游戏产品,而不是在游戏里加入一些AI技术,服务现有的游戏玩家什么的。
奇酷网络当然有风险,就是公司“太小、太少钱、太少资源”。大公司可能凭借资金、人力的优势,迅速复制类似的模式。因此,公司暂时不会透露正在开发什么游戏产品和服务。但可以透露的是,奇酷网络的产品是面向海外市场发布的。我们公司规模不大,但决策和研发机制更灵活,所以“跑”得更快。因为如今的AI行业创业公司是一个“快鱼吃慢鱼”的行业。
南都万财社:您在朋友圈提到“新的AI时代已经到来,这给中国游戏行业,特别是创新型小公司带来了东山再起的可能”。您为什么这么认为?这背后的逻辑是什么?
吴郁富:目前,提高效率、缩短周期、降低成本、抢占市场先机成为AI技术赋能中小游戏创业公司的重要体现,AI作为“杀手锏”,可以提升“新小微”创业公司的市场竞争力。
未来将是一个“人才就是发展”的AI世界,像《三千里长安》里的李白、杜甫这样的才华横溢的诗人,拥有超强的速成词能力,利用“Sora、MidJourney、ChatGPT”AI大模型工具,生成更好的“电影、游戏、视频、图片、小说、诗歌”,在AI时代获得成功。
我认为,未来的游戏世界会自我发展、自我进化,不像现在的游戏内容是一成不变的。玩家的集体行为和个体行为,可以推动整个游戏服务器的游戏世界观“训练+推理”,以及游戏内容的持续自我进化。每个服务器中的内容也可以有所不同。登录旧服务器001和新服务器200时,你会看到不同的时代、不同的NPC年龄、NPC剧情和NPC互动。
AI颠覆并重构了游戏制作流程
南都万财:在ChatGPT、Sora相继发布之后,您觉得上述AI工具是否已经形成闭环,从而对游戏行业的制作流程和思维产生影响?影响体现在哪些方面?
吴郁富:继ChatGPT、Sora等推出之后,AI工具开始对游戏策划、技术研发、美术设计、游戏测试、音乐音效等各个环节进行颠覆和重构。
在游戏策划上,利用ChatGPT、智扑AI或是文心易言,懂AI的游戏策划可以在短时间内将游戏世界观、游戏剧情、原画、跳跃建模、生成美术框架素材等制作出来,经过修改、调整、调试后即可使用。游戏主角系统、游戏系统玩法等内容亦是如此。
在技术研发方面,对于难度较低的脚本开发,AI技术可以处理复制粘贴、不断修改的重复性工作;对于暂时无法替代的代码级开发,AI技术提高代码编写和调试效率,从而大大缩短开发周期;对于难度最高的游戏引擎,AI技术可以提高辅助开发效率的同时,也能让核心技术人员专注于优化底层核心源代码。
AI技术工具对美术设计和游戏测试的影响最为直接。在美术设计中,原画位置、3D建模、3D渲染的制作效率将发生质的改变,制作周期可能从几年缩短到几个月甚至几天;在游戏测试中,AI工具将模拟游戏玩家,轻松实现数百万次的游戏内容遍历,这也让人工测试可以专注于“关键路径测试”,提高效率,缩短周期。
产品将于下半年上线,团队规模控制在15人
南都万财社:据公开信息显示,目前公司只有 3 名员工?这个规模能支撑游戏项目的开发和研究吗?未来团队规模还会继续扩大吗?你希望团队规模维持在多少?
吴郁富:目前奇酷第一代AI游戏产品是基于ChatGPT网络游戏开发,站在巨人的肩膀上,所以奇酷网络只需要5名全职员工就可以做出来。要上线对外运营,还需要额外增加人员;但我会严格控制人数在15人以内,这个数字已经足够了。美国“文胜图”AI工具公司MidJourney,员工只有11人,但年营收却高达1亿美元。
南都·万财社:您对奇虎网络“AI+游戏”创业项目有什么期待和要求?目前游戏项目进展如何?有没有相应的时间表?
吴育富:目前研发进度比较顺利网络游戏开发,甚至比计划提前了。奇虎网络应该会在6月30日前推出“AI+游戏”产品,三、四季度争取在下半年获得比较多的游戏玩家。我规划的时间点是2024年12月底盈利,2025年进入一个完整的财年,有比较大的收入和利润。按照这个节奏,我希望奇虎能在成立三年内,也就是2026年底,在美国或者中国上市。但上市并不是唯一的方向,在保持精干的团队、客观的收入和利润的同时,公司能够继续良好运营,长久发展。
采写:南都万才社记者 陈培君