大家好,我是X博士。
众所周知,大多数游戏厂商开发游戏都是为了赚钱。过去一年,中国获批的所有游戏版号中,93%都是手机游戏。手机游戏开发成本低,赚钱容易,谁能抵挡住金钱的诱惑呢?
然而近年来,有一批厂商明明有大好商机,却非要制作付费游戏,这背后的原因究竟是什么呢?让X博士来告诉你。
重点1:他们不是想要摇钱树,而是坚持单人买断制,这是任性吗?
作为腾讯和Riot的主要收入来源,《LOL》每年都继续大放异彩,为大公司贡献着自己的价值。
据统计,2021年英雄联盟PC版共发布超过140款新皮肤,英雄联盟手游版也在去年全球上线一年后成功突破1.5亿美元收入。不过,靠一款游戏就能谋生的拳头游戏就没那么老实了,去年11月突然宣布推出四款英雄联盟衍生游戏,其中两款已在Steam上线。
《破败之王:英雄联盟外传》是一款现已发售的美漫风RPG游戏。游戏采用回合制战斗,玩家控制包括厄运小姐、伊洛伊、布劳姆、亚索在内的六位角色推进剧情、进行探索。游戏音乐和美术风格出色,因此俘获了一部分玩家。但由于游戏节奏较慢、UI交互界面优化较差、Bug较多,游戏最终的表现并不是十分完美。
另一款已经发售的游戏《Hexblast: A League of Legends Story》是一款音乐游戏,玩家需要控制吉格斯根据音乐节奏上下跳跃并投掷炸弹来闯关。
在X博士这样的资深音乐游戏玩家眼中,这款游戏的画面非常混乱,很难看清音符。同时,游戏的键位设置非常奇怪,这也遭到了不少玩家的诟病。
从目前来看,《LOL》的单机游戏都是小规模、低成本的游戏,但另一部分人却开始认真起来。
回想2014年网络游戏蓬勃发展的年代,腾讯自研的MMORPG《斗罗大陆》正式开启公测,但由于最终的投入和收益不成正比,《斗罗大陆》公测两个月后,主创冯骥、杨奇便从腾讯离职,随后创办了游戏科学。
网游出身的冯骥和杨奇放弃了自己擅长的领域,通过几款小作赚到一些钱后,毅然承担起了“国产3A”的重任。《黑神话:悟空》实机demo首次发布时,无论是精美的画面,还是超逼真的环境效果,都让国内外玩家为之震撼。
不过最终还是需要一家中型厂商来牵头承担起“3A”的重任,这里X博士不禁感叹,有钱有势的国内厂商只知道赚钱?
不光独立游戏公司,就连美少女抽卡游戏的厂商,这几年也突然变得认真起来。
《明日方舟》是一款2D美少女塔防游戏,去年全球收入近29亿人民币,上市以来海外累计收入已超过5亿美元(约合31.6亿人民币)。
就在所有人都以为开发商Hypergryph的下一款游戏会是《明日方舟2》或者其他什么2D抽卡游戏时,Hypergryph却公布了一则出乎所有人意料的消息:“我们将要做一款独立的、一次性购买的游戏”。
“付费赢钱手游”和“买断制”一直是两个毫不相关的概念,放在一起时,玩家们一时反应不过来,直到官方连番发声明确认游戏无内购元素,玩家们才欢呼雀跃。
《星尘制造》是一款单机RPG手游,从演示来看,是一款3D回合制游戏,游戏主色调为蓝白,科技感十足,还带有一丝神秘元素,不过游戏的建模和渲染还是需要一些提升空间,游戏的发售日期目前尚未确定。
↑黑长直淑女+黄发精灵,人物表情略显呆滞↑
手游厂商纷纷开始推行买断制,而作为独立游戏工作室出身的灵游方也不甘落后。
从独立游戏《雨血》到手游三部曲《影之刃》,灵游坊系列已经发展了十年。然而近年来,《影之刃》手游因投入资金过多,导致氪金严重,遭到玩家诟病。
就在《雨血》老玩家的热情即将枯竭之时,2021年年末,灵游坊创始人梁启伟决定放弃手游,公布了一款用虚幻5打造的单机动作游戏《影之刃零式》。
他希望在游戏中展现真正硬核的武侠美学,将中国武侠片的美学、深度和文化内涵在游戏中传递下去。为此,灵游坊专门聘请了武侠片专业替身演员进行动作捕捉,但游戏目前基本还处于新文件夹创作阶段。
关键点二:IP拓展、技术探索,还是回归初心?
现在X博士已经和大家聊完了这些游戏,我们再来回顾一下他们开发独立、一次性购买游戏的原因。
从制作成本高达6亿元的《双城之战》不难看出,当诞生12年的“LOL”IP影响力开始下滑时,拳头游戏就已经开始采取一系列措施。
推出《LOL》衍生单机游戏只是手段之一,目前公布的四款单机游戏分别围绕破败之王、努努、吉格斯、艾克展开。因此在衍生游戏中,拳头可以从不同角度完善《LOL》的背景故事,最终让《LOL》游戏的世界观更加立体、宏大,从而为拳头游戏延续《LOL》的IP影响力。
而另一方面,在玩家眼中似乎只对赚钱感兴趣的 Hypergryph 并没有延续《明日方舟》这个 IP,而是准备做一款全新的一次性购买系统手游。不得不说,Hypergryph 迈出的这一步手游开发,确实需要很大的勇气。不过,有了《帕斯卡的契约》、《艾希》等优秀的国产一次性购买系统手游的成功先例,只要《星尘制造》的质量过关,相信还是会有不少人为之买单的。
↑《帕斯卡契约》销量破百万的手游↑
对于 Dr.X 来说,Hypergryph 的此举更像是一次技术上的探索和积累,通过开发 3D 卡通渲染的 RPG 游戏,Hypergryph 必定会积累很多宝贵的经验,如果 Hypergryph 未来想往二次元开放世界的方向发展,那就更有底气了。
我们再来看看梁启伟(SoulframE)独立制作的游戏《血雨》,成功成为首款走出国门、在欧美主流单机游戏平台发售的国产PC独立游戏。作为国内最早的独立游戏制作人之一,梁启伟曾说,手游就是用来赚钱的,自己还是要做出一款大众喜欢的优秀单机游戏。因此,在赚够了奶粉钱之后,《影之刃零》被提上了日程。
《黑神话:悟空》的旅程与《影之剑零》的诞生十分相似。
从腾讯独立出来后,游戏科学开发了《百将传》和《战法:赤潮》两款小作,赚了一定的钱,最终走上了“国产3A”之路。至于为何要开发高成本的单机游戏?X博士觉得,可能是有些人一直怀揣着激情,始终没有忘记自己进入游戏行业的初心吧。仅此而已。
课后总结:
由于国内大公司资本关系复杂手游开发,想要获得资金制作一款优质的原创单机游戏几乎是不可能的,但是没有资本想做游戏,那简直是可笑至极。
大多数怀揣着远大抱负进入游戏行业的人,在时间齿轮的转动下,逐渐被资本磨平。能在资本大潮中坚守初心的制作人,实属凤毛麟角。X博士只希望,认真做游戏的人,能够走得更远。