全球新冠确诊近千万,疫情下哪些行业受损,哪些行业获益?

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截至发稿,全球新冠肺炎确诊病例已逼近1000万,累计死亡人数近50万。疫情犹如悬在人类头上的一把利剑网络游戏开发,不仅威胁着人类生命安全,也给经济活动造成了极大破坏。

随着我国抗击疫情取得阶段性成效,多数国家不得不低下骄傲的头颅,“抄袭”中国的功课,宣布隔离措施,民众被严格限制在家中,不能外出。

好事后面往往有祸事,祸事后面也往往有福事。

人们不能出门,很多依赖线下顾客的行业都陷入停顿,比如电影院、店内餐厅、O2O、线下零售、酒店等;但也有一部分人会受益,比如从事互联网服务的,比如钉钉、网络游戏公司等。

据路透社报道,Facebook首席执行官马克·扎克伯格表示,即使在新冠病毒引发的封锁措施放松后,公司仍将接受永久性的远程工作。扎克伯格表示,Facebook将从今年7月开始“积极开放远程招聘”,预计未来五到十年内,约一半的员工将最终实现远程工作。未来,Facebook的远程工作将成为常态。

除了线上办公,疫情还导致线上娱乐类应用流量激增。人们线下娱乐减少,线上消费快速增长,对游戏行业利好很大。与在线视频、直播、网络文学、在线音乐等其他线上娱乐一样,游戏行业在用户规模和产品收入上都实现了爆发式增长。

随着电脑和移动设备性能的不断提升,游戏市场规模也在逐年增长。知名游戏市场数据研究公司Newzoo发布的《2019年全球游戏市场报告》显示,2019年游戏市场创造了1521亿美元的收入。未来三年,这一数字仍将以9%的年复合增长率继续增长。预计2020年,全球游戏市场规模将增长至1960亿美元。

疫情影响也带动了游戏行业的爆发式增长。据伽马数据发布的数据显示,2020年1-3月中国移动游戏市场收入达到近550亿元,创历史新高,同比增长率超过49%。而且这还只是中国移动游戏市场。从目前全球疫情形势来看,全球游戏市场的收入增长还将继续,并以更加惊人的数字创下新纪录。

那么两年前风靡一时的区块链游戏现在怎么样了呢?答案是:太糟糕了。

让我们回到三年前,当时ICO正如火如荼地进行着。选择一个赛道、讲好一个故事成为所有项目方需要考虑的事情。拥有24亿游戏玩家、年收入超过1000亿美元的游戏市场自然成为了项目方眼中的“唐僧肉”。而且游戏本身还有各种资产。当时区块链从业者认为,游戏中的货币可以自然而然地与区块链和金融结合起来。

当时以太坊创始人Vitalik Buterin也表示,区块链游戏、分布式金融将是区块链未来两个重要的应用方向。

2017年,第一款区块链游戏《加密猫》一夜爆红,2017年总市值超过1.1亿人民币,一只猫最高售价77万人民币,开启了区块链游戏赚钱时代。区块链游戏开始在币圈蔓延,小米、百度、网易、迅雷等国内巨头相继推出加密兔、乐猫、网易星球、玩客猴等。无数不为人知的加密游戏项目如雨后春笋般涌现。

就连腾讯也不甘落后,推出了区块链游戏《一起捉妖记》,甚至有人将2018年称为游戏元年。然而这个愿望并没有实现,游戏并没有像想象中那么火爆,反而在上线初期火了一段时间,但热度却逐渐下滑,不少玩家也表达了“弃坑”的意思。

短短两年多时间,大部分区块链游戏的现状可以用“惨淡”来形容,由于游戏的特殊性,要么项目进展极其缓慢,要么部分游戏资产已归零。

区块链游戏为何尚未流行?

目前的区块链游戏存在画面粗糙、上手难度高、可玩性不高等问题,大部分链上游戏受到公链性能弱、需要区块链的场景缺乏、区块链开发者储备不足等影响,区块链游戏以菠菜类、养成类游戏为主,博彩类游戏交易量甚至占比高达80%。

目前区块链游戏还处于畸形状态,并不是开发者的思路不够好,而是现阶段区块链基础设施的发展还不够完善,低效的区块链网络无法满足人们当前对于游戏品质的需求。

养成类游戏的核心模式是发行代币,比如CryptoKitties就采用了ERC-721,发行的代币可以有不同的属性,赋予代币稀有的属性,会吸引人们去接管。

这种养成类游戏和传统游戏中的卡牌收集类游戏很像。其实那种游戏本身就很烧钱,但为了鼓励玩家“花钱”,需要借助一些辅助系统,比如排行榜、战斗、卡牌组合和卡牌爆破等,刺激玩家竞争和炫耀,让整个游戏更有可玩性。其实这些玩法和区块链技术没有关系,这也是目前区块链游戏所欠缺的。人们花大价钱去收集那些“资产”,不是为了娱乐,而是为了炒作,让背后有人接手。

第二是博彩游戏。其实这个不用解释,大家都知道就是一个传递包裹看谁跑得快的游戏,赚钱很直接。不管技术发展到哪里,都是人性使然,这个跟技术关系不大,只是数字货币可以帮助博彩游戏避免很多复杂的流程。比如2018年火爆的FOMO 3D,因为一切都在链上,公开透明,没有欺诈,所以很多人争相参与,成为了现象级的游戏。

这两类游戏都与数字资产的特性息息相关,借助代币的特性发展也就不足为奇了。

传统游戏玩法那么多网络游戏开发,但为什么区块链游戏主要就这两类?为什么区块链游戏中没有MOBA和MMORPG游戏?

问题在于,参与游戏的目的并非为了娱乐。区块链游戏的玩法单调无趣,玩家参与游戏不是为了享受,更多的是为了从游戏中赚钱,甚至抱着快速致富的心态参与,这与其他类型的游戏有很大区别。目前,区块链游戏设计师正在努力研究如何让玩家在游戏中获得金钱收益,但这违背了游戏本身娱乐、放松的初衷。

区块链游戏的未来在哪里?正如一位区块链dApp游戏的创始人所说:“我的身后没有光,我的面前是一片茫茫迷雾。”

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