长文警告!暴雪创造魔兽世界的背后故事,你知道多少?

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长文警告!本文共4204字,如果你想回顾暴雪创立魔兽世界的完整故事,请耐心看完。

大家好,这里是崔老板讲游戏,我是崔叔叔。

《魔兽世界》最新资料片《争霸艾泽拉斯》发布后,人们将其与之前的资料片进行对比,发现还是《魔兽世界》更好玩。你有没有想过,这样一款长期称霸网络游戏界的游戏,是怎样炼成的呢?

暴雪的创立和魔兽世界的起源

如果要追溯《魔兽世界》的历史,就必须从它的制作公司暴雪开始说起。暴雪成立于 1991 年,当时的游戏市场被 RTS 游戏所主导,其中最著名的就是 Westwood 制作的《沙丘》。暴雪也顺应时代潮流,制作了两款 RTS 游戏《魔兽争霸 1》和《魔兽争霸 2》,为《魔兽世界》的背景世界观奠定了基础。

魔兽争霸 1:兽人与人类

魔兽争霸 II:黑暗之门

魔兽系列游戏的巨大成功,让当时全球最大的跨国媒体集团维旺迪收购了暴雪。暴雪从此富起来,再也不用省吃俭用了。暴雪的员工有充足的资本和精力去开发新游戏,一个又一个经典诞生。

暗黑破坏神2

星际争霸 1

凭借APRG《暗黑破坏神2》和RTS《星际争霸1》在玩家中树立了良好口碑的暴雪,想要打造一款新游戏来打破RTS的垄断。当时的游戏市场,任天堂等主机游戏公司占据了大部分市场,PC游戏急需一款大作来振兴,这个重任自然就落在了暴雪的身上。

糟糕的开端:暴雪与维旺迪蜜月期过后的痛苦

虽然暴雪是当时最大的PC游戏制作公司之一,但也走过弯路。

1998年,暴雪的主要精力有两个:一是继续开发魔兽系列的续集《魔兽争霸3》,二是整合剩余的人力打造一款网络游戏。

这张图片是当年制作的网游《游牧民族》的原始概念图。据暴雪高管在2009年透露,这原本应该是一款科幻题材的MMORPG游戏,但暴雪内部的游戏评估小组否决了这款半成品游戏。主要原因是它的玩法与《暗黑破坏神2》太过相似,而且科幻题材已经不再流行。

游牧民族概念艺术

在Nomad被抛弃之后,暴雪再次面临自己与维旺迪蜜月期的阵痛。此时的维旺迪已不再像刚收购暴雪时那么财大气粗,开始减少对暴雪各方面的支持。但暴雪并不想放弃开发跨时代MMORPG游戏的目标,于是组建了一支只有10人的小团队,开始分析市面上各种网游,希望从中寻找灵感和突破。这10个人就是后来开发出全球第一大网游《魔兽世界》的团队雏形。

无尽的任务 1 截图

团队成立之初,几乎每个成员都喜欢玩一款叫无尽的任务的游戏,他们开始想象,既然这款游戏这么好玩,那我们能不能也制作一款自己的EQ呢?

黑暗中前行:魔兽世界开发处处遭遇阻碍

经过一段时间的日夜加班,1999年网络游戏开发,最初10人的团队终于发布了《魔兽世界》第一个试玩版demo,高能前方,护眼小伙伴们,做好准备吧!

这是《魔兽世界》历史上第一次出现在公众视野中,可以说和现在的游戏没有任何共同之处,连使用的鼠标模型都是War3兽人的,简单到极致。

由于《魔兽世界》和《魔兽争霸3》是同时开发的,暴雪并没有多余的资源投入到《魔兽世界》中,因此这个10人的小团队不断地尝试、放弃、再尝试,试图将自己的每一个奇思妙想变成现实。

魔兽世界种族选择界面内部测试版

我们之前提到过网络游戏开发,当时最火爆的网游是无尽的任务,龙与地下城在北美也很火爆。暴雪虽然无法给魔兽世界项目组分配更多的内部资源,但总能招到新人!于是他们挖走了这两款游戏的设计师甚至资深玩家,组建了一支更成熟的魔兽世界团队。

暴雪首席设计师 Jeff Kaplan

正式组建的团队推翻了之前很多关于魔兽世界的不成熟想法,确定了游戏的主要玩法是任务和地下城。在魔兽世界之前,大部分网游的设定都是打怪升级,到了新的等级再打新的怪物。为了吸引玩家,魔兽世界决定花费大量时间和精力设计任务,让玩家通过完成任务来升级。

魔兽世界首创的感叹号问号任务模式

从此,《魔兽世界》终于成型,但这款后来成为世界第一网游的游戏却即将遭遇前所未有的困难,甚至有可能一度毁掉这款游戏。

魔兽黎明:魔兽世界首次亮相

进入21世纪之后,随着《传奇》等网络游戏风靡全球,网络游戏市场开始井喷式发展,网络游戏玩家也成为PC玩家中最大的一部分。暴雪注意到了这一趋势,决定利用自己的影响力来推广《魔兽世界》。(尽管当时魔兽世界的完成率还不到50%)

《魔兽世界》预热概念图

2001 年的 E3 大展前,暴雪放出了多张暗示性的图片,外界开始猜测即将发布的游戏究竟是什么,是《暗黑破坏神 3》还是《星际争霸 2》?在展会正式开始后,时任暴雪副总裁的比尔·罗布所放出的消息,让全场玩家都为之震惊。

2001 年 E3 游戏展上《魔兽世界》牛头人的截图

暴雪宣布了一款以魔兽争霸系列为主题的网游,名为《魔兽世界》!展会现场放出了宣传视频、实机演示视频、多张游戏内截图,还有3台电脑供玩家试玩。玩家可以在西部荒野、暮色森林、荆棘谷三张相对完整的地图上进行一些基本操作,这已经让不少人兴奋不已了!

2001 年 E3 游戏展上《魔兽世界》人类版的截图

不过在成功吊足了大批玩家和媒体的胃口后,关于《魔兽世界》的消息很快就被埋没了。在这期间,《魔兽争霸3:混乱之治》发售,这款游戏和其资料片《魔兽争霸3:冰封王座》迅速成为了全球最受欢迎的RTS游戏。战役剧情展现了更多《魔兽争霸》的故事,而以《魔兽争霸》为蓝本的《魔兽世界》自然拥有了更大的粉丝群体,玩家们开始期待这款游戏的正式发售。

魔兽争霸III:混乱之治截图

最后的打击:魔兽世界开发

2003 年 7 月《魔兽争霸 3:冰封王座》发布后,暴雪终于将重心转移到《魔兽世界》上。距离游戏发布已经过去了近两年,玩家们已经迫不及待了!为了在最短的时间内推出《魔兽世界》,赶上当时的网游热潮,所有制作人员加班加点,没有休息过——暴雪要求游戏必须在 2005 年之前完成,而最多只有一年半的时间。

美国游戏杂志CGW对魔兽世界的报道

更让暴雪高层和设计师们忧心忡忡的是,全球几乎所有的游戏媒体都在报道魔兽世界,玩家们也纷纷猜测,这加大了游戏开发的压力。没人知道,一段时间之后,媒体和玩家们是否会对魔兽世界失去期待。

魔兽世界原版的种族和职业设定

虽然暴雪是一家有着“延迟发布”光荣传统的公司,但该公司并不想毁掉当时凭借《魔兽争霸3》建立起来的声誉,于是在2004年2月,他们聘请了世界上第一款图形网络游戏《创世纪》(UO)的首席设计师汤姆·奇尔顿,让他担任《魔兽世界》开发的最高领导人。

汤姆·奇尔顿,2010 年

在拥有近10年PC游戏设计经验的汤姆·奇尔顿的领导下,《魔兽世界》当时仅完成了一半左右,并开始像火箭一样急速发展。

2003年拍摄的阿拉希高地

与此同时,暴雪把全部力量都给了《魔兽世界》的制作团队,提供美工、资金,暴雪所有人的目标都只有一个:在2005年之前正式推出《魔兽世界》!

传奇降临 - 一个世界的降临

2004年5月,《魔兽世界》开始首次Beta测试,这意味着一款网游已经进入开发的最后阶段,距离正式推出可能只有半年左右的时间。

人类战士和豺狼人的 Beta 测试

当时可选的种族有人类、矮人、暗夜精灵;兽人、亡灵、牛头人;职业有猎人、术士、德鲁伊、战士、法师、萨满。但侏儒、巨魔、牧师、盗贼、圣骑士尚未完成。为了区分魔兽世界各职业之间的差异,游戏决定参考暗黑破坏神,引入天赋树系统,后来也被许多网游效仿。

魔兽世界公测期间的战士天赋树

除了继续制作地图、职业、种族、地下城等核心内容外,《魔兽世界》还开发了许多原创系统,其中最有特色的便是拍卖行。这些新奇的想法让外界对《魔兽世界》的期待越来越高。它什么时候公测?其实早在2004年8月,《魔兽世界》就已经开始制作组队地下城,这是游戏上线前的最后一步准备。

内部测试期间的奥妮克希亚巢穴

组队副本奥妮克希亚是第一个完成的副本,测试时间是2004年8月12日。虽然那时奥妮克希亚的模型已经完成,但技能强度、副本场景等因素还未达到上线发布的要求。《魔兽世界》在Beta测试中不断发现新问题并进行改进,也对未完成的种族和职业进行了完善。最终在2004年10月29日Beta测试结束,随后宣布游戏将于11月23日正式发布!

熔火之心地下城首领玛格曼达的内部测试

在正式发布之前,暴雪非常紧张,因为为了在2005年之前推出游戏,还有一些未完成的内容,比如希利苏斯,只能在后续版本中完成。然而玩家的热情超出了预期。2004年11月22日晚,北美各大电子游戏零售商排起了长队,玩家们一起等待新一天的到来。暴雪以前从不敢想象这样的场景!

排队购买游戏的玩家

在魔兽世界诞生之前,市面上最好的网游EQ最高用户数也不过45万,而魔兽世界发售首日销量就高达24万份,单周销量更是高达35万份,一年之后,玩家数量更是突破500万!

成就经典——后续开发设计

黑翼之巢正在进行内部测试

对于一款网游来说,正式上线只是第一步,魔兽世界还面临诸多问题需要解决。首先,由于之前对玩家人数的计算错误,导致服务器严重超载,不得不通过升级服务器、补偿玩家的游戏时间等方式平息众怒;其次,游戏中还有各种未完成的满级后内容,其中最重要的就是PVP和更多的Raid副本。

克苏恩在公测后继续制作

1.02版本新增的玛拉顿副本,以及1.12版本引入的战场玩法,都是整个开发团队在根据玩家反馈修改已有游戏系统的同时,不断查找漏洞、制作新内容的结果。如果魔兽世界只是沿用最初的版本,估计一开始的那些热情玩家很快就会消失。

玛拉顿,1.02 版新增的 5 人副本

不断制作新内容的《魔兽世界》仍然无法满足爆炸式增长的玩家数量的需求,因此项目组在2006年开始制作新的资料片,以提高玩家等级,提供更多可玩的内容。

从2003年7月到2004年11月底,不到一年半的时间,暴雪投入了全部精力制作《魔兽世界》,之后根据玩家的反馈以及自己的想法,不断增加新内容和资料片,成功占据了此后至少六年“世界第一网游”的头衔。

结尾

通过这篇长文回顾了魔兽世界从立项、制作、上线到发展的全过程,你一定会明白它为何能长期稳坐网游行业的龙头地位。但即便是魔兽世界,也不能逆整个游戏行业的发展进程而行。随着游戏规模越来越大,玩家年龄越来越大,其他游戏越来越多,魔兽世界渐渐失去了往日的辉煌。

希望在这样一篇怀旧的文章里,你能回忆起第一次进入魔兽世界的时光,记住它给我们带来的那些感动。

感谢阅读,这里是崔总的关于游戏的分享,下次见。

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