《地下城与勇士》于2005年正式上线,至今依然比很多同类游戏更经久不衰。这款由韩国NEOPLE开发、腾讯代理的网游在当时可谓是一时的热议话题。直到现在,经过近20年,仍有大批勇士坚守在阿拉德大陆。然而随着数值的飙升、装备的迭代、与生命的对抗,玩家可以游玩的时间已经大大减少。有不少玩家和笔者一样,已经跟不上时代的步伐,无法再守护自己曾经深爱的阿拉德大陆。
那么手游的出现,似乎能够召回这些曾经的战士?
2024年5月21日,地下城与勇士起源正式上线,塞莉亚再一次用她甜美的声音向勇士们发出号召,当然,作为一个曾经热爱DNF的玩家,去看看也是理所当然的,我就是其中之一。
首先映入眼帘的是熟悉的logo和经典的音乐,其次是新手剧情。这个剧情对于我这个非剧情玩家来说还是相当惊艳的。在悲伤洞窟体验了基本操作,画面和特效都十分养眼。尤其是漫画过场动画,让人有种在看故事的感觉。
接下来是初始职业的选择。经典的初始职业有鬼剑士、神枪手、战士、魔法师、牧师五个。不过这里的牧师其实是女牧师,我退出游戏的时候女牧师还没出呢。所以肯定要选神枪手,毕竟我是个笨手笨脚的玩家,所以就换成了枪手“库库”刷图。
进入正题吧,作为一款手游,这款游戏在画面和战斗方面都算是合格的,感觉就是这个样子,毕竟我印象里的DNF就应该是这个样子。
至于游戏的操作体验,总感觉有些别扭,连续两次方向键奔跑都没有反应,神枪手的跳跃攻击位移也略显卡顿,不知道是个人问题还是游戏本身就是如此设计的。
一些有一定位移效果的技能也缺失了,比如最常见的膝击,在普通端游中会向前移动一小段距离,但在手游中其实就是原地抬脚而已。第二个问题不算问题,作为一个特别喜欢连招的玩家,在游戏中不能连招确实很不爽。
而且作为一款多技能游戏,PC版的技能条已经比较紧张,所以在释放一些简单技能的时候,大部分玩家都会选择成对使用。
手游没有连击功能,所以想要使用的技能只能放在技能栏里,而且手游的技能栏都是在屏幕的右侧,如果手机屏幕大点还好,但是小手机上,屏幕的一半就被技能快捷键占满了。
总体来说,相比PC版,手游的操作硬伤还是比较大的,动作不够流畅,技能之间的衔接有些卡顿,最主要的是技能栏占据面积较大,前期技能较少的时候还可以接受,但是到了游戏的中后期,随着技能的增多,技能栏占据了过多的视野,影响游戏过程中的观看体验。
清空地图回到小镇后,我发现界面并没有想象中那么干净。可能是因为手机屏幕的原因,我其实觉得游戏场景有些拥挤。无论是小镇,还是一些房间,甚至是副本,总觉得场景面积小得可怜,一堆NPC或者敌人挤在一起,很是眼花缭乱。
还有一些活动点击UI,密密麻麻的分布在游戏的各个角落,让人感觉这是一款廉价的换皮手游。总觉得有些失望。时间从来没有在DNF手游上留下痕迹吗?为什么我有一种年代感?
虽然画面保证原汁原味,但DNF毕竟是2005年推出的游戏,时隔近20年,玩家还是希望看到更多新鲜的东西。怀旧虽好手游,但不能一直靠怀旧生存。看看单机作品,不管是生化危机的翻版,还是其他游戏的翻版,都会在保证原汁原味的同时加入新的东西。在DNF Origin中,我们只看到情怀(氪)和怀旧(金)两个字。
再说说游戏的氪金点数。战斗通行证是必然的,毕竟现在几乎所有网游都会推出战斗通行证系统,也可以说是一张大月卡。再就是DNF的经典时装功能,也是需要一定的财力才能实现的。不过值得一提的是,玩家可以充值的货币是点数,另外还有可以在拍卖行交易的泰拉币。
泰拉货币是游戏中玩家通过积木获得的主要货币,类似于积分,可以用来购买商城中的部分道具或时装,当然一些高端商品是无法购买的,只能用积分购买。仓库和背包的升级不需要在商城购买道具,直接用金币升级即可,如果金币不够手游,可以用泰拉货币升级。
其他氪金点基本没啥,手游常见套路首充礼包、满级礼包、新手礼包等等,还有各种增加经验、疲劳的功能道具,比如黑钻会员契约等等。想要变强,那么氪金一定是捷径,毕竟我们都是800万战士过来的,相信大家都知道游戏的氪金点是什么。
总体来说,《地下城与勇士:起源》作为一款手游勉强过得去,虽然看上去像是七八年前的手游,但《地下城与勇士:起源》端游该有的东西它都有,喜欢这个IP的老玩家应该可以在闲暇时随时拿起手机玩一玩,但对于新玩家来说,市面上有太多吸引眼球的游戏值得一玩。
目前,DNF手游在各大平台的评分都不高。对于腾讯来说,这款游戏的定位很尴尬:老DNF玩家基本不会放弃原版PC游戏,而新人面前还有一大批更优秀的手游。再加上审核的老问题,导致大量玩家被分流到外服。
至于阿拉德这片昔日大陆是否还值得守护,我觉得如果真的喜欢DNF这个IP,可以等到官方续作OVERKILL出来再说,至少是3D横版,建模跟得上时代。
(需要等待多久就看命运了。)