游戏开发 葡萄一周:FPS 里角色脑袋为何这么长?快来一探究竟

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《葡萄周刊》是每周日推出的周度新闻摘要专栏,通过一篇文章甄选出本周行业内值得关注的重要新闻,并提出有趣的观点邀您一起讨论。

观点 | FPS 中的角色头都这么长

FPS游戏中人物的头部是什么样的?说实话,这可能是你玩了这么多年FPS游戏,甚至进入游戏行业,都没有关注过的话题。

最近有朋友和葡萄君分享了这张图片:

(图片来自多玩)

按照图的角度看,FPS 中的角色要么脖子很长,要么……脑袋长在奇怪的地方。不过图 4 的游戏类型应该是 TPS,或许是因为主角身后多了一个头,从这个头来看也能算是 FPS 吧?

话虽如此,在特定情况下,这种视角确实很好地解释了为什么我们可以在游戏中看到在现实世界中看不到的东西,并且......有了这个视角,我们可以更好地瞄准敌人......

游戏是一个虚拟的世界,如果你在游戏中执意追求真实世界的感觉,按照真人的视角去设计游戏,那在FPS游戏中,你可能还没打中敌人就先把自己打死了……

本周重要新闻:

▋世纪游轮拟收购巨人网络100%股份,史玉柱成实际控股股东

世纪游轮近日公布《重大资产出售及发行股份购买资产并募集配套资金暨关联交易预案》,拟购买巨人网络100%股份,史玉柱将成为世纪游轮实际控股股东。

本次交易构成借壳上市游戏开发,交易完成后,在不考虑募集资金发行股份影响的情况下,蓝霖投资及其一致行动人腾鹏投资将持有公司股份210,499,330股,占发行后公司总股本的41.44%,蓝霖投资将成为公司控股股东,史玉柱将成为世纪游轮的实际控制人。

▋畅游Q3网游收入9.5亿元,手游活跃付费用户数跌至60万

畅游近日发布了截至2015年9月30日的第三季度财务报告。报告显示,本季度畅游总营收为1.89亿美元,较去年同期增长4%;网络游戏营收为1.53亿美元(约合人民币9.5亿元),同比持平,环比下降12%。

客户端游戏总平均月活跃用户410万,同比下降62%,环比下降7%;移动游戏总平均月活跃用户240万,同比增长71%,环比下降58%;客户端游戏季度总活跃付费用户130万,同比下降13%,环比增长18%;移动游戏季度总活跃付费用户60万,同比增长5倍,环比下降57%。

▋优九游戏公布三季报 拟2.78亿入股苏州优视

游9游戏31日公布2015年第三季度报告,报告期内,游9游戏实现营收12.48亿元,其全资子公司游9时代实现营收2.13亿元。同时,根据游9董事会决议,游9游戏拟向苏州游视网络投资2.78亿元,持有其21%的股权。

报告中,游九游戏称,2015年1-9月,游九游戏全资子公司游九时代实现营业收入2.13亿元,营业利润8980万元,利润总额9255万元,净利润9230万元。同时,游九游戏29日董事会全票通过了投资苏州游九网络科技有限公司的议案,游九游戏拟向苏州游九网络科技有限公司投资2.78亿元,投资完成后,游九游戏将持有游九时代21%的股权。

▋暖暖系列手游开发商苏州纸上游戏完成1.5亿元B轮融资

近日,《奇迹暖暖》手游开发商苏州纸上游戏宣布完成B轮融资,融资金额1.5亿元,由东方证券旗下投资基金东方之星领投,宋城演艺旗下宁波宋城网娱投资合伙企业(有限合伙)跟投,中投创投担任本次交易的独家财务顾问。

苏州纸游戏表示,本轮融资后,将继续围绕打造优质国民女性IP形象目标,布局互动娱乐全产业链。结合女性用户特点,优化暖暖品牌资源的同时,打造全新IP形象,陆续推出新手游,并对外拓展,进军影视、电商市场。

▋据悉Google Play已在中国启动内测,将支持使用银联卡为手游充值

据悉,谷歌计划在中国市场推出一些服务,打造一套相对完整的服务体验,包括Play应用商店、Play游戏、地图和翻译等。目前,谷歌已在中国设立服务器进行内测。特别版Play商店采用红色设计,不包含音乐、图书和电影资源,用户将可以通过绑定银联卡购买应用和游戏。不过,由于一些本地化障碍,原定于今年年底推出的服务可能会推迟到明年。

或许谷歌的想法并不是直接与第三方渠道竞争,而是希望将中国本已支离破碎的安卓市场重新梳理、统一,完善、协调更好的盈利模式,帮助开发者协调安卓系统上缺失的利润。毕竟对于开发者来说,中国只是全球市场100多个国家中的一个。

▋战斧主机首款游戏《Cattus》曝光

GDC2015游戏开发者大会上,一款独立游戏的发布平台上出现了“Fuze1”的字样,这是富泽科技宣布进军家用主机市场以来,首款确认在“战斧主机”上推出的游戏。

不过米什拉并未透露任何有关Tomahawk主机具体规格和上市时间的信息,他只是“希望”Tomahawk主机能够在2015年如期发布,并确认这是一款基于Android系统的“微型主机”。

▋游戏视频内容提供商ImbaTV完成约亿元B轮融资,王思聪跟投

近日,游戏视频内容提供商ImbaTV正式宣布完成约亿元人民币B轮融资,由亿达资本旗下紫金文化基金领投,瑞穗资本跟投,A轮投资者红杉资本、创新工场继续投资。目前已全部到账,但具体融资金额尚未披露。

据悉,ImbaTV新一轮融资将主要用于三个方面:新型游戏娱乐节目业态的打造与发展、游戏O2O新领域的商业变现模式探索、以及国际电竞赛事的组织与筹备。

▋光荣特库摩Q2净利突破2亿,无双系列表现亮眼

光荣特库摩HD26日公布了3月份期间2016年第二季度(2015年4月至9月)财务报告,销售额为151.59亿日元(同比下降5.9%),营业利润为24.77亿日元(同比下降24.8%),经常利润为56.53亿日元(同比下降8.3%),第四季度净利润为40.63亿日元(同比下降3.4%)。

此次销量的下降游戏开发,与光荣特库摩此前公布的财报向下调整一样,是为了提升品质而推迟部分新游戏的发售,不过其他盈利项目,如数字下载、版权销售等,则远超预期。

▋昆仑万维Q3营业利润0.77亿 同比增长132.48%

昆仑万维(300418)27日发布2015年三季度报告,报告称,昆仑万维2015年三季度实现营收4.21亿元,同比下降11.12%;营业利润0.77亿元,同比增长132.48%。

同时,昆仑万维表示,第四季度将推出以下产品:1)中国大陆:上海新隐游戏的重量级奇幻大作《兽人计划》、杭州电魂的掌机MOBA手游《梦幻三国》,以及传承二次元端游《艾尔之光》的自研3D横版动作手游《艾尔战争》。2)港澳台:《师父是魔王》繁体中文版、《梦幻三国》繁体中文版等。3)韩国:《无双剑姬》韩文版等。4)东南亚:《奇迹MU》越南文版、《天龙八部》泰文版等。5)日本:《战神黎明》日文版等。6)欧洲:《无双剑姬》欧洲多语言版等。

▋网宿科技Q3营收7.75亿超2014年全年,游戏直播贡献巨大

网宿科技(300017)27日发布三季报,报告称,2015年前三季度公司实现营业收入20.11亿元,较上年同期增长47.08%。截至2015年三季度,网宿科技营收和净利润均已超过2014年全年。报告分析,这一增长得益于互联网视频、移动视频分享、游戏直播等业务的快速增长。

网宿科技董事长刘成彦表示:“网宿科技在保持主营业务平稳增长的同时,今年也在积极谋划新的战略布局,在不断开拓海外市场、拓展业务版图的同时,加大面向企业市场的云计算业务投入,积极布局社区云和宽带接入业务,拓宽网宿科技未来的增长空间。”

▋游族网络Q3营收达3.88亿元,海外产品线持续拓展

游族网络(002174)9月27日发布2015年第三季度报告。报告显示,截至2015年9月31日,游族网络营业收入3.88亿元,同比增长116.48%;扣除非经常性损益后归属于上市公司股东的净利润1.185亿元,同比增长37%。

今年手游业务的丰收让游族的财务表现十分亮眼。去年底推出的《女神联盟》、今年初推出的《少年三国》在排行榜上一直表现不俗。近日,空战题材手游《超时空战神》上线。在海外,游族自研手游《女神联盟》、页游《战龙军团》、《魔幻天堂》等均已在欧美地区上线,其中海外代理产品《盗梦英雄传》也已上线。

▋腾讯斯巴达工作室一名成员在菲律宾团建期间遭遇车祸身亡

据腾讯互娱内部消息,腾讯互娱斯巴达工作室在菲律宾当地一场团建活动中遭遇车祸,工作室后端程序员李宏因伤势过重不幸身亡,另有两名同事受伤。

10月26日晚,李红与另外3人在返回酒店途中遭遇车祸,李红伤势严重,经紧急送往医院抢救后暂时脱离危险,28日上午突发心力衰竭,经抢救无效死亡。

▋任天堂发布第二季度财报:扭转亏损局面 盈利89亿日元

10月28日,任天堂发布截至2016年3月的财年第二季度(4月至9月)累计财报,总营收2041亿日元(同比增长19.1%),营业利润89亿日元(去年同期亏损2亿日元),经常性利润164亿日元(同比下降25.9%),季度净利润114亿日元(同比下降19.8%)。

在营收增长超过10%的基础上,营业利润由亏损2亿日元转为盈利89亿日元,此外,经常性利润及季度净利润的减少,是由于去年同期以营业外收入形式计入的155亿日元外汇差额带来的不利影响。

▋世纪华通拟收购点点互动100%股权

世纪华通近日发布公告称,拟收购点点互动(北京)科技有限公司100%股权,为维护广大投资者利益,避免公司股价异常波动,公司股票自10月30日开市起继续停牌。

浙江世纪华通集团股份有限公司筹划非公开发行股份购买资产,公司股票自2015年7月1日上午开市起停牌,2015年10月17日公司发布《关于筹划重大资产重组(购买资产)进展停牌的公告》,确认本次重大事项涉及重大资产重组。

▋任天堂首款手游《Miitomo》延期至明年3月发售

10月29日,任天堂在官网发布了2016年3月财年及第二季度财报,将原定于今年作为智能设备业务推出首款手游《Miitomo》的计划,推迟至明年3月推出。官方对此给出的理由是:这是出于进一步提升手游品质和优化整体智能设备业务的考虑。

此次与DeNA合作开发的这款手游虽然在IP上没有特别限制,但会根据IP进行综合评判。这款手游的发布,也可能让任天堂的用户IP价值提升。君岛达人社长也表示,这是将任天堂此前的优势运用到智能设备上的机会。任天堂也在开发在专用游戏机和智能设备上都能享受到的福利。

▋Apple TV游戏《Beat Sports》上线

《摇滚乐队》开发商 Harmonix 在 Apple TV 上推出了一款名为《Beat Sports》的游戏,售价 10 美元,PS 游戏《Pa La Pa La La》的作曲家松浦雅也负责该游戏的音乐创作。

Harmonix 承诺将带来一款类似《Will Sports》的节奏型体感游戏,玩家可以使用 Siri 体感遥控器来玩网球、排球、高尔夫等游戏。大幅度快速挥动遥控器不会增加分数,分数将通过玩家对游戏中音乐节奏的反应时间来计算。玩家可以在 iOS 设备上下载一款名为“Beat Sports”的遥控器应用,这样 iOS 设备就可以当做遥控器使用。

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