网易游戏携手华为,倩女幽魂成首款鸿蒙原生游戏,商业化版本就绪

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在华为开发者大会2023上,网易游戏不仅宣布率先完成《倩女幽魂》鸿蒙改编开源,还作为首批游戏厂商之一参与鸿蒙生态游戏先锋计划,积极投身鸿蒙生态建设。同日,网易游戏正式宣布启动基于鸿蒙OS NEXT的鸿蒙原生应用开发。目前,作为网易首款鸿蒙原生游戏,《倩女幽魂》不仅已完成鸿蒙原生应用开发,商业版本也已准备就绪,将在鸿蒙OS NEXT上发布,尽快与用户见面。

作为仙侠类标杆手游手游开发,《倩女幽魂》累计新增用户超1亿,活跃用户近100万,稳定运营7年多,市场生命力强劲。在华为游戏中心与网易中台深度合作的背后,基于鸿蒙SDK覆盖应用框架层面的ArkTS、进程间通信、数据管理等底层基础能力,《倩女幽魂》鸿蒙原生应用开发变得更加简单高效,同时,《倩女幽魂》开发团队快速完成了账号登录、消息推送、应用内支付等一系列鸿蒙SDK应用服务领域的集成,充分发挥能力下沉到底层的优势,快速完成基础服务的开发上线,为商业版本的上线做好充足的准备。

作为最早搭建游戏平台的游戏厂商之一,网易游戏平台提供了账号登录、游戏内聊天、道具购买等游戏基础功能,整合并夯实了游戏基础能力,发挥了枢纽和基础设施的作用,不仅提升了游戏开发效率,也为游戏的长线运营提供了有力支撑。《倩女幽魂》鸿蒙原生应用商业版已然就绪,这也意味着网易中台提供的账号登录、消息推送、应用内支付等核心部分将全部支持 HarmonyOS,这不仅有助于网易游戏更高效地完成更多 HarmonyOS 原生游戏的开发和最终上线,更是 HarmonyOS 生态游戏建设迈出的重要一步。

早在华为开发者大会上,网易雷火事业群技术副总裁陆小军就宣布,在网易游戏与华为游戏中心的联合优化下,《倩女幽魂》已率先完成主要渲染与逻辑对接,基于鸿蒙OS及其方舟显卡,双方不仅仅用三周时间就完成了完整游戏逻辑的移植,整体渲染性能也显著提升,画质更加清晰柔和手游开发,此外还完成了性能调优,提升帧数的同时降低功耗,游戏画面单帧功耗下降13%,为用户带来更加畅快持久的游戏体验。

《倩女幽魂》鸿蒙原生应用商业版蓄势待发,可见网易与华为游戏中心在技术应用和商业化方面有更深层次的鸿蒙生态合作,将进一步丰富鸿蒙生态下的游戏品类和内容,为优质游戏的开发和长线运营注入新的活力,为用户带来更加沉浸、多元的游戏体验。

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