欧特克关闭游戏制作软件销售,后续支持和更新将持续

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据海外媒体报道,全球最大的2D和3D设计与工程软件公司Autodesk将停止销售旗下游戏制作软件,包括Beast、Scaleform Studio、Navigation、HumanIK等。这些软件的用户仍然可以继续使用,并将获得源代码。该公司表示,将继续提供支持和更新,直至用户协议终止。

虽然Autodesk本身并不是一家游戏引擎公司,但该公司旗下的3DSMAX和MAYA对游戏界的影响力是毋庸置疑的。两年前该公司还公布了可视化跨平台游戏引擎StingRay,不过目前还在测试中,Autodesk尚未公布详细的用户数据。

根据公司此前的介绍,StingRay 引擎添加了 Autodesk 3D 动画工具,为艺术家和开发者简化游戏制作流程。除了 3ds Max、Maya、Maya LT 等软件外,公司还添加了 Beast、HumanIK、Navigation、Scaleform Studio、Wwise 和 NVidia PhysX 等工具,以便开发者快速高效地移植、创建、调整、测试和预览 3D 资源和玩法,并通过强大的物理渲染、高级粒子效果、后期处理、烘焙地图和高性能反射系统创建具有更高视觉性能的游戏。

StingRay工具效果展示图

其实游戏软件开发,Autodesk此举也是大势所趋。随着游戏开发工具的功能越来越强大,游戏开发者和游戏数量大幅增加,跨平台也因此成为不少团队获得更多玩家的重要途径之一。据Gamelook报道,该公司两年前发布的StingRay支持跨平台游戏开发和测试,增加了一个不需要编写代码的编程系统。开发者可以在引擎中实时、直观地看到所做的游戏调整,还可以在多个平台上实时测试和开发游戏。目前它支持iOS、Android、Windows7/8、Oculus Rift Devkit2、PS4和Xbox One等平台。

那么,Autodesk放弃多款游戏软件采购是否意味着该公司放弃游戏开发软件呢?

显然不是。Atuodesk 的发言人随后表示,之所以停止购买上述软件,是因为 StingRay 引擎已经集成了这些功能。“我们的大部分游戏软件功能都集成到了游戏引擎中,因此 Autodesk Media & Entertainment 决定将精力集中在其他产品的管理上。我们仍将支持使用这些软件的用户。”

不过该公司也表示,未来将更加专注于生产生活软件的开发,旗下旗舰产品3ds Max、Maya游戏软件开发,以及Maya LT等动画制作软件均不会停产。

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