今天(7 月 27 日)上午,网易创始人兼首席执行官丁磊在中国国际数字娱乐产业大会上发表演讲。他在演讲中表示,他不同意“手游寒冬”的说法,整个游戏行业真正缺乏的是独立开发优质游戏的“工匠精神”,而拥有这种精神的游戏公司才会“活得好”,他认为“工匠精神”应该是游戏研发的核心, 而不是资本和投机。
他进一步炮轰了目前游戏行业存在的猜测,称 IP 甜头的快速扩张是“流氓行为”,他说:“找几个互不相识的人讲故事,骗人,经常宣布数亿,在没有任何实际投入和输出的情况下,打造某某内容, 做事的办法,运气好的话,可以骗过一些不明真相的人,但你消耗的是行业的口碑。”
在演讲中,丁磊还透露了未来游戏领域的几个趋势:游戏史上第二畅销的游戏《我的世界》将走向中国市场;下个月,将宣布与美国顶级 VR 内容公司相关的重磅新闻。目前,网易已在北京、杭州和广州投资数千万美元,建立了四个 VR/AR 实验室。
以下是 Tiger Sniff 从丁雷现场演讲中摘录的几个关键点。
1. 网易游戏的“工匠精神”——不看短期利润,而是看长期口碑
每个网易游戏玩家都是狂热的游戏爱好者和最苛刻的玩家。我们打磨每个原始游戏产品,并进行近乎偏执的细节调整。在每款游戏正式上线之前,我们都会对公司进行一次内部测试,接受可能是国内最苛刻的玩家内部评测,没什么好玩的都退了,没有商量的余地。
这并不是说我们很棒游戏开发,而是我们不能容忍从骨子里有缺陷的游戏产品。我们制作游戏不是根据你在发布前三个月能赚到多少钱,而是当你看看一年后你会在哪里,有多少玩家能够赢得玩家的声誉和信任,有多少人会说你做得很好。
在游戏领域,我们将暴雪的史诗般的游戏体验献给游戏爱好者;我们还得到了 Microsoft 和 Mojang Studios 的认可,将游戏史上第二畅销的游戏 Minecraft 带到了中国市场。
2. 网易游戏向 VR 方向发展的趋势
网易游戏作为 Google Daydream VR 平台唯一的中国首发游戏内容合作伙伴亮相 Google 全球开发者大会,下个月我们还将宣布与美国顶级 VR 内容公司相关的重磅消息。在北京、杭州和广州,我们投资了数千万美元,建立了四个 VR/AR 实验室。
3. 利用 IP 讲故事、高调扩张而不产出的行为是流氓
我们中国人从来不缺游戏、影视、文漫画等领域的高手,更不缺投机聪明的人。但在我们看来,任何在一个领域尝到IP甜头,然后迅速高调扩展到其他领域的行为,都是流氓。
找几个互不相识的人讲故事,忽悠人,经常宣布上亿打造某某内容,没有任何实际的投入和输出,做事的方式,运气是忽悠一些不明真相的人,但你消耗的是行业的口碑游戏开发, 你卖的是行业的信任,你留下的是满目疮痍的市场和同行的鄙视。
它
主导跨界合作的不是资本和投机,而是不同领域工匠的习惯吸引,他们因为共同的巧思、价值观和气质走到一起,从而形成一个健康良性的跨界合作空间。
那么,需要“工匠精神”的中国游戏行业在 2016 年上半年表现如何呢?今天,游戏工作委员会还发布了《中国游戏行业报告》,其中部分内容如下:
1. 这
用户数近 5 亿
2016 年 1 月至 6 月,中国游戏用户数达到 4.89 亿。具体而言,客户端游戏用户数达到 1.38 亿,同比增长 3.1%;网页游戏用户数达到 2.79 亿,同比下降 8.7%;手游用户数达到 4.05 亿,同比增长 10.7%。
2. 这
营收规模787亿元,手游占全国半壁江山
1-6月,中国游戏市场(包括网络游戏市场、手游市场、单机游戏市场等)实际营收达到787.5亿元,同比增长30.1%。
从各个细分市场来看,客户端游戏市场实际销售收入达到281亿元,同比增长5.2%;网页游戏市场实际销售收入达到100.6亿元,同比下降2.1%;中国移动游戏市场实际销售收入达到 374.8 亿元,同比增长 79.1%。手游销售收入已占整个游戏行业收入的 47.6%,近半壁江山。
3. 几个趋势: