手游 极品飞车:集结首届俱乐部邀请赛圆满落幕,暑假正式上线

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暖风令人陶醉,电竞更适合初春。

4月2日至4月6日,由腾讯天美研发的开放世界赛车手游《极品飞车:集结》举办首届俱乐部邀请赛,6支战队18名选手下线参加总决赛,最终WB战队成功捧得奖杯,获得全场欢呼声。

虽然游戏尚未上线,但电竞生态已初具雏形。本次赛事在抖音、虎牙等多个平台进行了直播。总决赛当天,《极品飞车:集结号》也召开了官方发布会,公布了游戏的测试期数据和后续计划。

游戏制作人郝盛上台宣布《极品飞车:集结号》将于今年夏季正式上线,并公布了“孵化1000名热贝星”的创作者扶持计划,以及与包括国内多家汽车品牌在内的汽车厂商的合作计划。

发布会上,郝声公布了一些官方数据:在不久前结束的“冲刺测试”中,共有16.5万玩家涌入游戏,热力追踪玩法被玩了320万次。甚至有全程投入的玩家一天开车超过3000公里,这让制作人郝声笑着说:“希望这位朋友娱乐适度,拒绝疲劳驾驶。”

相比这些,郝声提到的另一个话题更受GameLook关注。在端游IP向手游转换的过程中,遇到的技术和玩法设计问题如何解决?结合前期的测试成绩和目前电竞赛事的活跃度,《极品飞车:集结号》已成功在手游玩家中扎根。在端游IP转移、翻车事件屡见不鲜的今天,腾讯天美是如何做到的?

终端改造究竟有多难,海外巨头频频失败?

要知道,所谓的端到端转手发展,本身就是一条荆棘之路。近年来,不少手握IP的3A公司看到了手游市场的新商机,纷纷尝试建立端到端转手产品。他们以为依靠主机大作过硬的内容品质,就能对手游市场形成“降维打击”,但实践中却屡屡以失败告终。项目上线不久就被关停、研发工作室整体倒闭的案例不胜枚举。

归根结底,这两个生态之间其实存在着很深的隔阂。受众构成和游戏习惯的差异、游戏操作方式的变化、操作设备环境……这些因素都导致了PC游戏和手游之间的明显差异。赛车类产品从PC到手游的转换有着自己独特的挑战,也是最难适应的品类之一。

比如,两类用户对于核心驾驶体验的需求就有很大差异,简单来说,重度玩家在PC和主机用户中的占比更高,而休闲玩家在手游用户中的占比更高。

极品飞车:狂野

这样的用户构成对端游的玩法适配提出了不小的挑战,如果完全忠于端游,一些硬核游戏的玩法可能会让玩家望而却步;如果适配过于简单,又会影响端游IP粉丝的体验。

不仅玩法适配困难,技术适配难度也更大,尤其是赛车游戏。随着地图越来越大,玩法越来越接近开放世界,主机和 PC 平台上的赛车游戏对大包和好显卡的要求越来越高。我们经常看到几十、几百 GB 的游戏包,以及越来越苛刻的硬件配置建议组合,以满足此类游戏对物理计算、渲染、牌照汽车还原等需求。

相较于相对稳定的主流主机运行环境,手游产品运行的网络环境和设备环境更加复杂。各大品牌的手机、平板设备种类繁多,很难通过通用的方案解决适配问题。另外手机用户对下载包的大小也非常敏感,这对产品的内存优化提出了考验。

“不仅要质量,更要适用”

得益于技术积累,天美在保证产品质量和内容的基础上,将包体大小从几十GB压缩到4GB,方便玩家进入游戏。同时,《极品飞车:集结号》还针对多款机型及老机型进行了适配,让更多移动设备也能流畅运行游戏。

在之前的测试体验中,《极品飞车:集结号》的品质给包括 GameLook 在内的众多玩家留下了深刻印象。而这款产品对于原有内容的改编方法论则更值得我们关注——简而言之,每一寸都有自己的长处和短处,可曲可伸,灵活变通。是放大还是粉饰原作中的内容,是保持原样还是提出改编,都需要根据移动设备的特点进行仔细的考量,然后提供最适合移动平台的解决方案。

如果能在手机上实现PC游戏的优秀设计,那么就应该将其发挥到极致。例如《极品飞车》系列一直以画面和艺术表现著称,《极品飞车:集结号》也充分利用了当前移动设备的性能水平,打造出堪比“主机级别”的艺术表现。

在“螺旋公路”地图中,迎着落日的余晖冲出隧道,阳光在镜头里留下耀眼的光芒并在柏油路上洒下金色的光斑,道路两旁的城镇​​、树木飞驰而过……从纹理的细化到整体的光影效果,《极品飞车:集结号》的整体画面水平让人挑不出毛病。

在玩法上,《极品飞车:集结号》的解决方案是通过开放世界来连接不同玩家的需求。玩法易上手难精通,提高上限,保证下限。开放世界的众多内容让休闲玩家也能在游戏中找到属于自己的乐趣,而《热力追踪》则保证了IP粉丝的情感需求。

在违背移动设备特性方面,《极品飞车:集结号》绕了弯路,寻找更适合移动设备特性的解决方案。例如,移动设备的触屏操作方式,难以完全展现模拟驾驶体验。对此,《极品飞车:集结号》选择改变思路,巧妙借鉴原版《极品飞车》的经典玩法,改编成街机风格的驾驶体验。在还原端游情怀的基础上,营造出“易学难精”的驾驶体验。

只需留意油门、刹车、氮气按键,配合左右方向,普通玩家就能完成爽快的基础漂移过弯体验,而硬核玩家则能以从《极品飞车》端游传承下来的氮气加速等玩法,结合地图上随处可见的捷径、隐藏路线,设计出极致深度的竞速策略。在刚刚结束的电竞赛事中,职业选手之间的激烈较量将这种丰富的策略细节展现得淋漓尽致。“落地喷雾”、“尾流加速”等丰富的高阶对抗技能,让每次转弯都有可能改变名次,观赏体验凶险刺激、跌宕起伏。

从玩法上来看,“赛车游戏就该是速度”这种固有认知并不适用于《极品飞车:集结号》。在一亿平米的巨型开放世界框架内,游戏在横向上大大拓展了整体体验,承载了多达500个超大世界玩法点。想在端游中体验经典的“热血追击”式追击玩法吗?《极品飞车:集结号》完全满足了这一需求。

此外,还有漂移、打卡拍照、速度挑战、飞行、卡车送货等丰富的支线内容。约上三五好友,一起漫游城市,欣赏“热湾”的绝美风景,拍下迷人的照片。到达有趣的地方,你甚至可以下车步行,近距离接触地标建筑。将这些精雕细琢的玩法编织在一起,形成了《极品飞车:集结号》扩大受众群体的核心竞争力。

探索“七彩花海”地图

发布会暗藏玄机:小众品类的下一步进化?

有了扎实的改编方法论支撑,难怪玩家对这款游戏趋之若鹜。极其丰富的世界内容、最符合PC游戏IP特性的内容体验、顶尖的美术表现……即便抛开《极品飞车:集结号》PC转制产品的属性手游,在移动赛车产品领域,我们也从未见过如此出色的产品。

而让GameLook对这款产品更加期待的,是发布会最后放出的一小段《极品飞车:集结》神秘的开发视频——原本设计精美的赛道被滚轮、跑道、弹簧垫取代,这些元素组合起来构成了一个看似线性的大关卡。这似乎在暗示这款产品即将搭载UGC类型的玩法?

虽然官方并未对这一部分进行详细说明,但我们对这类地图的形式并不陌生。时不时能在各大社交平台看到爆红的“GTA毒图”视频,这些视频均源自玩家基于《GTA 5 Online》内置的地图编辑器所创作的丰富内容。此次彩蛋所演示的赛道与《GTA 5》中的“毒图”高度相似。

如果将UGC生态融入《极品飞车:集结号》,所开辟的生态潜力实在不容小觑。将大量玩家的智慧与才华引入游戏之后,谁能预料到他们会与游戏的玩法碰撞出什么新的火花呢?

仅围绕赛车本身,就可以做很多事情——除了赛车,我们是否还能驾驶赛车完成游戏,甚至开启一段解谜之旅?从此前的内测中我们了解到,除了常规的跑车驾驶,《极品飞车:组装》还提供了多种移动方式,比如驾驶卡车、越野车,甚至下车步行。如果能将这些元素与 UGC 地图结合起来,游戏可承载的玩法类型还能进一步拓展。

我们甚至可以尽情发挥想象力,如果《极品飞车:聚会》想向《GTA 5》的 UGC 模式靠拢,开放直升机、喷气背包等玩法,那该有多令人兴奋啊?——当然手游,这部分完全出自 GameLook 的想象,但我们也捕捉到了一些相对比较可靠的观察结果。

比如从发布会的视频中我们可以看到,整个UGC关卡的设定面积相当可观,关卡装置更是蔓延到了屏幕的最远端,对于创作型玩家来说,这无疑会是一个巨大的“玩乐”空间。

从极具挑战性的端到端开发,到开放世界赛车模式的选用,再到电竞赛制的提前启动,最后更是暗示搭建UGC生态,一系列“高调”的布局动作让我们有理由相信,腾讯天美对这款产品抱有远大的野心。在整个泛用户生态构建完成之后,腾讯这次是不是想得比较长远,想要一举摘掉赛车品类“小众”的标签,将这款产品乃至整个品类推向新的高度?这并不是遥不可及的想象。

这款赛车游戏集腾讯过往所有热门游戏的精髓于一身,包括社交、生态、裂变,以及以高品质、高自由度的游戏体验为核心。当这些元素结合在一起形成梅迪奇效应时,或许会催生出一种与以往完全不同的游戏体验。

极具观赏性和吸引力的画面海量传播,在社交媒体上形成突破圈层、吸引新用户的“矛头”;电子竞技巩固了硬核玩家的忠诚度,形成了长期的吸引力;开放世界的包容性让所有玩家都能平等地拥有极佳的体验……如今的《极品飞车:集结号》打出了“首款开放世界赛车手游”的口号,或许未来的某一天,这款产品也会蜕变,成为次世代赛车手游的代名词。

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