金庸群侠传 online:开服 15 年,全服只剩一个玩家的鬼服游戏

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您上次玩一款好玩的网游是什么时候?一天、一个月,还是更久?

一款正常运营的网游出现“鬼服”是很正常的事。以长盛不衰的《魔兽世界》为例,在联盟与部落对战的PVP服务器中,一旦一方占据了极大的优势,弱势一方的玩家就会纷纷出逃,导致弱势阵营的玩家大量离开,恶性循环之后服务器就变成了鬼服。

但这款游戏如今的境况,与魔兽世界的“人工鬼服”截然不同。作为一款比很多网游都老的游戏,它曾一度走到了一个神奇的节点,整个互联网上都流传着“开服15年后,全服只剩下一个玩家”的都市轶事。

它就是《金庸群侠传Online》(以下简称《金庸OL》),一款“吸鬼”游戏。

当然,2020年了,作为一款运营了20年的古武网游,相信很多同学对它的了解可能有限,甚至没有玩过。在继续之前,我先简单介绍一下这款“祖父级”的网游:

《金庸群侠传》是一款由中国网龙游戏开发、龙图智库运营的传统俯视角武侠类MMORPG游戏,于2001年正式上线。游戏如其名,以金庸小说为蓝本,同时将华山、少林、武当、全真、盗墓等金庸小说中出现过的知名武林作为派系供玩家在游戏中选择。

从今天的角度来看,这款游戏的配置要求并不高,只需要128MB内存和Windows 98就可以玩了。从这款游戏的画面就可以看出它确实相当老了。

即使4K屏幕越来越普及,但这款游戏仍然只支持最大800*600的分辨率。

现在时间流逝得越来越快,每周都有不少新游戏出现在大家的视线中,在多数玩家看不到的暗区,也有很多游戏正成批悄悄地陷入永恒的沉睡。从今天来看,《金庸OL》上一次在网上被“纪念”还是在2016年。有趣而又让人意外的是,这款被媒体转发为“仅剩一名玩家”的游戏,在2020年依然活着。

巧的是,我的亲戚圈子里就有一位《金庸OL》的玩家——虽然我不知道他是不是“唯一玩家”(笑)。按照辈分来算,这位年过五十、头发稀疏如火云邪神、下棋胡言乱语、自称“战术大师”的金庸文学爱好者应该是我的三叔。

我写文章的时候,尽量做到实事求是。三叔在网游界大名鼎鼎的时候,我还只是个刚上小学的孩子,听亲戚长辈说的都是“三叔喜欢玩电脑游戏”,我当时并不知道他在玩《金庸群侠传》。要是说我当时从他那里听说了多少《金庸群侠传》,我妈肯定受不了。其实,虽然我从他家借了几本武侠小说,到现在都没有还,但真正知道他玩过这个游戏,并且时不时地玩,也是我工作两年后的事情了。

准确的说,故事是发生在有一年我回家探亲的时候,三叔听说我找到了一份游戏网站的编辑工作,寒暄了几句,忍不住过来问我:

“小子,你知道最近有哪些武侠游戏不能玩吗?”

它以 ... 的形式开始。

说来惭愧,虽然我的游戏生涯有将近一半的时间是在玩网络游戏,也曾因此挨过打,但直到那时我才第一次知道了《金庸群侠传》这款游戏的存在。在三叔眼里,他电脑里存得最久的《金庸群侠传》一直是一款他认为“最接近金庸武侠世界”的有趣游戏。

作为一款诞生于千禧年的游戏,作为那个大多数开发者还在摸索如何制作网游的蛮荒时代的产物,《金庸OL》中的很多设计都带有一种在如今的主流网游中很难找到的“硬核”味道。

比如《金庸OL》中的人物成长模型就比较奇葩。

熟悉的早期网游模式或许类似于《传奇》那种靠打怪获得固定经验值,积累经验值升级的设计。但在《金庸OL》中,这种简单的设计却有着尤为奇特的流程:打怪可以获得“实战经验”和“学习点”,但二者都无法在积累到一定等级后直接化为金光折算成人物等级网络游戏开发,而是需要经过求教名师(武林高手、武林高手、武林高手等)或到山洞自学的“蜕变”过程。

这个变身过程被设计得特别像英雄的闭关,无论是自己学习还是找NPC学习,都需要消耗能量(能量在目前的手游中和体力是同一种资源),一旦能量耗尽,角色就需要在客栈中休息来恢复。

游戏中没有角色等级,而是练习武术的等级

如果真是这样,那可以理解为制作组在试图还原武侠小说中人物变强的轨迹。而按照这样的思路,这款游戏还有更不可思议的地方:你“闭关苦练”能获得多少熟练度,和你创建角色时选择的【悟性】有关。比如你打怪获得了6万学习点,你的虚竹类角色悟性50,可以兑换3万熟练度;但如果你角色悟性只有20,那么这6万学习点只能兑换2万熟练度。如果你创建账号时悟性低,连打怪的效率都会比别人低很多。

更让人无奈的是,如果你以为这个经验值兑换熟练度的设定就是“再脱一次裤子”,那你就错了。这个叫做“修炼”的兑换过程所消耗的能量用完之后,如果还想继续“升级”,除了在客栈休息,就只能买药水来恢复能量了。在《金庸OL》中,有些药水是有副作用的,多次服用会导致“气血不平衡”的负面效果,甚至导致角色陷入昏迷(这太真实了……),而能量恢复药水就是其中之一。昏迷会导致什么后果呢?

很真实网络游戏开发,生命值降到1,角色无法移动,跟被封禁没什么区别。

类似这样的在今天看来反人类的设计在《金庸群侠传》中依然有很多。比如,很多老网游中都存在的“善恶”系统,在这款游戏中被做得更加硬核和极端。比如,门派被分为正派和邪派,邪派的玩家需要杀死忠心耿耿的人来增加自己的邪恶程度,以确保邪派的主人(比如血刀派的祖师)能够传授他们武功;正派的人则要保持善良的立场。

看上去是不是像DND派系?但在金庸OL中,杀兔子其实是会增加你的邪恶度的。然后你会看到邪恶的玩家,不管是新晋的流氓还是杀过不少人的老手,蹲在深山里杀兔子;而正派人就更惨了。为了经验值,他们要去杀更高级的野兽,但在这个过程中他们也要承担巨大的风险:在回到自己的宗派之前,他们必须消除自己的邪恶度。如果忘记消除,被屏幕上任何一个宗派NPC看到,他们轻则不理会玩家,重则会被关进监狱反省,严重的话甚至会被逐出宗派,武功也会减半。说白了,他们的账号就废了。

别笑得太早,据不少玩家反映,在《金庸群侠传》中,因为各门各派的人太容易破坏规则,被师父或政府处罚封号是常有的事,就连决斗输了,也会导致“封号”。在如今的网游中,这大致相当于大家都在玩“专家模式(暗黑破坏神中死一次就永久死亡的模式)”,对于年轻玩家来说,这是难以想象的。

真正的硬核武侠版《模拟人生》……

2001年的时候,《金庸OL》还是一款非常不成熟的游戏。但真正让像我大叔这样的玩家愿意留在这个世界里的,是《金庸OL》当时营造出的那种在今天看来不可思议的武侠感。

与如今的很多游戏不同,《金庸OL》拥有如今很多游戏所不具备的高自由度。作为玩家,你不必加入某个门派就能成名,在游戏中还可以选择裁缝、工匠等职业。无论是学习裁缝还是做武者,都需要投入大量的金钱、时间、人脉,了解游戏的各个方面。因为死亡惩罚太过严厉,而且没有新手的指导和养成,在这个浩瀚的江湖世界里,你随时都有可能面临账号报废、武功散尽、家破人亡的风险。只要你是这款游戏的玩家,就必须认真对待,以真正的“游历江湖”的心态去玩,而不是为了装备在人群中来回奔波。

另外,在以往的《金庸OL》中,虽然官方总是犯错,干了很多坏事,但那时的游戏氛围极其单纯,经常有人满屏喊着请全服所有人吃火锅,玩家自发举办线上线下聚会也是常有的事,也很少看到有人在频道里问候别人的家长,骗取装备和金币等等。

现在,很多在玩这款游戏的玩家都和我叔叔一样,到最后我叔叔还是玩不惯我给他推荐的这款“2018年最火爆的武侠网游”,选择回到他度过青春的地方。对于这群玩家来说,留在《金庸OL》不仅仅是出于情怀,更多的,或许只是一种简单的习惯。

在这个节奏越来越快的世界里,这个依然和二十年前一样平静的武侠世界,仿佛真的成为了他们寄托侠客梦想的地方。

7月23日,《金庸群侠传Online》分时付费多线服—北京GS1将焕然一新。

无论你现在生活在哪个版本的金庸世界,或是已经隐退一段时间,《金庸OL》依然在等你和其他武侠英雄们重聚。在北京GS1,我们可以重温《金庸OL》最初陪伴我们的时光,找回曾经寄托在这上面的侠客梦。

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