8月20日19点50分左右,Steam平台中国游戏《黑神话:悟空》在线玩家数突破183万,超越《反恐精英2》,位列Steam所有游戏在线玩家历史峰值第三位。
此前,《黑神话:悟空》的全球媒体评分已于8月16日晚间出炉,相较于国内媒体几乎一致的好评,各大国外游戏媒体的评分则显得较为克制,不过在媒体评分聚合网站Metacritic和Opencritic上,《黑神话:悟空》的评分相对较高,在众多评价中,游戏取得了80分以上的优秀成绩。不少评论也指出,这款游戏勾起了玩家对其背后《西游记》的兴趣。
据 Metacritic 统计,全球共有 52 家机构对 PC 版《黑神话:悟空》进行了点评,总分为 82 分,其中 43 家机构给出了好评,9 家机构给出了中等评价,没有负面评价。
《黑神话》在全球媒体游戏平均评分82分。资料来源:Metacritic
除了国内游戏门户网站Gamersky给出的满分外,三家国外评论媒体也给出了100分的满分评价。其中,西班牙游戏媒体GamersRD表示,《黑神话:悟空》的艺术构思、画面和场景都非常出色,配乐“令人叹为观止”:“这是我们在RPG游戏中见过的最令人满意的配乐之一。毫无疑问,它是年度最佳游戏的候选。”
GamersRD 的评论员丹尼尔·阿科斯塔 (Daniel Acosta) 在一篇长篇评论中写道:“这似乎是独立电子游戏开发者的黄金时代。他们可以非常高效地实现原本不可能实现的目标,创造出可以与数字游戏价值相媲美的游戏。”阿科斯塔指出,尽管他对《西游记》的故事并不是十分熟悉,但游戏的战斗设计可圈可点,出色的画面、富有冲击力的音效和充满感情的中文配音也令人印象深刻。
GamingBolt 和 God is a Geek 也给了它 100 分的评价,并称赞了游戏的战斗和怪物设计,称其为“年度最佳动作游戏之一”,即便海外玩家对《西游记》的背景故事不太了解,也能从战斗过程中获得足够的乐趣。
不少评论者都对游戏背后的中国神话故事表现出浓厚兴趣。给游戏打出93分的Areajugones称这款游戏“完美体现了中国阴阳五行的元素”。虽然游戏难度曲线不是很均衡游戏,但玩家在击败高水平玩家后,可以获得相应的高度满足感。给游戏打出90分的HardcoreGamer表示,《黑神话:悟空》“是一场视觉盛宴,以前所未有的方式赋予了中国古代神话以生命”。
Gameblog.fr 给予了该游戏 80 分的正面评价,称“这个中国工作室为我们带来了精彩的表演,热情显而易见。”遗憾的是,部分 Boss 战的可视性较低,游戏难度也相当跳跃。不过,《黑神话:悟空》还是带来了不少惊喜:“对于即将推出的其他雄心勃勃的中国游戏来说,前景看起来很有希望。”
此前,游戏科学创始人兼CEO、《黑神话:悟空》制作人冯骥在《畅所欲言》节目中表示,传统文化和出海不应该是目的,国风标签不是“免死金牌”,更应该谨慎:“我觉得好的文化产品或者内容产品,首先应该自然而然地打动到和创作者更相近的本土文化群体,如果它的质量足够高,持续时间足够长,自然就会辐射到我们所谓的海外人群。”
瑕疵方面游戏,外媒指出的问题主要围绕游戏中的 Bug 和剧情,例如给其打出 70 分的 RPG Site 认为,虽然没有看过原著的玩家在游戏中很容易迷失方向,但这仍算是一个引人入胜的叙事;不过,复杂地图中导航的缺失加剧了玩家的挫败感,评论者在后期也遇到了一些严重的掉帧和优化问题。
《黑神话:悟空》发售后,游戏在视频网站YouTube和X(原推特)上也收获了不少讨论,比如国外知名主播GameBreakerGod在解禁后立刻开启了24小时的游戏直播,直播过程中不断夸赞游戏中的美景以及在“屡次失败”之后的坚持。
在X平台上,称赞游戏画质惊艳的评论也收获了高量阅读,当然网友们也制作了不少Steam被猴子“占领”的有趣梗图。