等了快 10 年,DNF 手游国服终于亮相,你预约到了吗?

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小法第一次听说DNF要出手游是在2015年。

当我还在上大学的时候看到DNF手游视频的时候,我激动得无法用语言表达。结果,我的激动之情持续了将近10年。我甚至三次退出了DNF PC游戏。DNF手游中文版首次亮相...

前几天,没能预约到手游测试资格的小法找到万能的小伙伴和PY一起获得了DNF手游提前删档测试的资格。

我下载完游戏后,很想对DNF团队说一句话:你们知道我这几年过得怎么样吗?你们知道我都快从一个年轻人变成一个中年人了吗?

无论你说什么或开多少玩笑,你仍然必须玩游戏。

其实严格来说手游,DNF手游早就已经发售了,但是却从未上线国服。

2020年,DNF手游在国内已经快要上线了,连预热活动都已经开始了,然而在正式上线前两天却发布了延期上线的公告,让八百万勇士惨遭坑蒙拐骗。

玩家们对这款游戏并不太喜欢,它在 taptap 上的评分一度被升至 2.2。

就在所有人都以为手游要完蛋的时候,2022年,DNF手游突然登陆韩服,在韩国本土毫无悬念地登顶iOS免费榜和畅销榜。

当时韩服上线了两个版本,一个是完整版,一个是12+和谐版,遮住了人物裸露的部分,和谐了部分血腥暴力场景,增加了消费限制和防沉迷措施。

国内不少心动不已的玩家,纷纷想尽办法下载和玩韩国DNF手游,在各个聊天群里组建小群,吸引新成员加入。

但小法向来不喜欢麻烦,一直懒得去管,直到国服开了之后才罢休。

如果你玩过DNF端游,那么基本上就可以直接玩手游了。

游戏的世界观同样构建在奇幻风格的阿拉德大陆上,开场便是十二年前四位剑圣与鲁西探索哀嚎洞窟时的一场大战,以使徒希洛克的大转职为开端,引出玩家即将展开的一场冒险。

剧情其实也是和旧版PC游戏一致的,只是在细节上做了一些调整。

至于画面,也是经典的2D像素风格,依然保留了PC游戏的风格。

作为一名老副本玩家,也是一名偶尔用手机玩游戏的手游玩家,我对DNF手游的印象还是挺不错的。

能感受到它已经尽力还原PC版的游戏了。

无论是游戏地图、人物模型、天装服饰、技能表现、怪物命中反馈、还是略显失望的强化成功率,都和PC版十分相似。

端游中那些复杂的技能在手游中也得到了很好的优化。

玩家可以灵活调整技能的释放方向,还可以查看技能持续时间等信息。

手游中,PVP功能也得以保留。

后续应该会和韩服一样,推出安通多人组队副本的移动版本,完全可以当做怀旧服务器来看待。

但如果说它是正宗的,那它就没那么正宗了。

老玩家应该都知道,DNF的技能非常多,60版本只有六个技能快捷键,其他技能就得记住它们的键位顺序,像升龙拳一样使用。

截止目前,PC游戏的技能快捷键已经变成了两排共14个,但玩家们还是感觉无法放下自己想要使用的技能。

在手机游戏中,所有技能都集中在屏幕右侧。目前最多可以放置 11 种技能,外加三种通用技能:普通攻击、跳跃和后跳。

这14个技能即将完全覆盖屏幕的右半部分,但是你不能再缩小图标了,因为如果再缩小的话很容易不小心碰到它们。

不过小法在平板上试了一下,感觉比手机上操作要好,但是又出现了一个问题:技能太多,根本按不完。

而且在PC游戏中,有combo这种东西,尤其在玩家PVP中,技能必须组合使用才能发挥出最大的优势。

在电脑上,玩家可以使用qwer进行连击手游,但在手机上,玩家只能用手指一个一个点击。

点完技能并不是就结束了,很多时候还是需要注意技能施放的方向,有些连续施放的技能根本无法松开手指,连击的流畅度比PC游戏低很多。

我用的职业比较简单,比较无脑的男枪手,手游里需要时刻保持警惕,很多时候技能一出就用,没时间考虑连击的问题。

不过手游也为我这种手控比较笨拙的人提供了解决方案,增加了连击系统,可以一键释放一套技能,端游玩家应该很熟悉,这个跟端游里的暗黑战士职业很像,玩法类似。

总的来说,在移动设备上实现同样惊人的电脑操作并非不可能,但绝对不如在键盘上打字那么舒服、反应灵敏。

除了操作上的巨大改变之外,人物模型也发生了变化,鬼剑士、斗士两个职业与旧版DNF模型有所不同。

脸型变得更加帅气,身高也增加了不少,比韩国整容还要夸张。

模型的优化很容易解释,但接下来发生的事情就有点荒谬了。

这次DNF手游在国服的版本应该是韩服的12+版本,也就是说是一个重度和谐的版本。

比如,为了防止NPC因为衣服太少而着凉,他们应该在晚礼服里面穿长内衣,这在几年前的PC游戏中就已经实现了。

现在手机游戏中也加入了布料,让一切都变得绝对公平。

衣服的变化倒也没什么意外,毕竟大家都有心理准备。

但是颜色的和谐很有趣。

是啊,是紅色的...

玩过游戏的玩家应该已经发现,一旦接上战斗系统,基本上所有的红色就都换成了黑白色。

比如狂战士技能自带的标志性的鲜血,就变成了黑白油,让美国人羡慕得流泪。

神枪手的火焰喷射器变成了黑白相间的喷水瓶,就连怪兽召唤出来的陨石也变成了黑白相间。

如果你说DNF手游团队不能火起来,那纯粹是胡说八道。

铁匠莱纳斯身边的熔炉里的火,依然燃烧着红红的、娇嫩的火焰。

至于为什么游戏会被这样审查,我猜可能是因为他们担心玩家会把学到的知识付诸实践,真的玩火……

你觉得这就是DNF手游的极限吗?

在手机游戏中,它甚至将红色的血瓶改为绿色。但这是一款老少皆宜的游戏,因此协调一下也没什么不妥。

说了这么多,最后值得一提的就是游戏币。

毕竟在PC游戏中,靠赚金币卖钱的人也不少。

手游中,货币有金币、积分、泰拉三种,这三种货币也有一个比例:1积分=100泰拉=10000金币。

游戏内的积分只能用RMB购买,金币可以通过搬砖获得,金币还可以兑换等值的Terra,而Terra基本可以用来购买游戏内的各种氪金道具。

但这个看似无所不能的Terra却无法实现。

也就是说,你不用花一分钱现金,就可以在手游中训练多个账号,赚取金币来兑换Terra,给自己购买礼包。

不过和电脑游戏不同的是,你赚到的金币不能和别人交易换成现金买排骨,所以兄弟们,现在你可以睡觉了。

至于游戏中的付费道具,其实和PC版并无本质区别,只是道具种类有所调整。

但不管怎么变化,本质都是一样的:各种礼包,服饰,消耗道具。

另外值得吐槽的是,不知道游戏团队是不是听见网友说“DNF的充值不如手游”了,把充值页面的价格定在了648。

也许他们认为那些当年玩 DNF 的孩子现在已经长大并赚了钱,终于有足够的钱花在游戏上。

不得不说他们的想法很有道理,游戏也确实有着浓浓的怀旧气息。

尤其是对于那些已经淡出游戏很久,已经进入中年危机阶段的老玩家来说,看到自己年轻时玩过的游戏被推出为还原度较高的手游,他们或多或少都有些心痒痒。

即便没有人知道这款游戏能不能占据他们宝贵的手机空间,最多能在他们手机里呆几天,但他们是否会花钱购买DNF手游来补充童年的乐趣呢?

也许有些人玩了几分钟,过去的肌肉记忆就开始复苏,于是就下载了PC游戏,去见失踪已久的阿拉德大陆和始终在树洞里等待你的塞莉亚。

但我觉得那群老玩家更有可能在看到手游之后一笑了之,然后就什么事都没有了。

因为与其说老玩家的情怀是对60版地下城与勇士的情怀,不如说老玩家的情怀是对当时的人和事的情怀。

他们怀念旧版本,但他们并不是受虐狂,当然也不只是喜欢游戏本身,游戏速度慢,经常断线,还有各种怪物丢失的复活币。

他们怀念的是十几年前的夏天,气温舒适的时候,频道里有人喊着“3000带丧尸来”,同学们就坐在旁边看着你完成觉醒任务。

妈妈在桌上留了些零花钱,我只在作业本上写了几个字,电风扇慢慢地转着。

这是生命中最美丽的时刻,我们现在才知道。

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