提起“游戏”二字,很多人的第一反应就是“玩物丧志”。毕竟在过去二三十年的宣传中,游戏一直都是影响孩子学习的祸害。很多老年人一说起游戏,就如遇上劲敌,满脑子都是负面情绪。
但时代的潮流不会因为一些人的观点而停滞,越来越多的主流媒体开始以正面的方式报道游戏相关话题,玩游戏不仅不再是负面的,甚至成为一种“处方药”般的存在。
近日,美国公司DeepWell获得美国食品药品管理局批准,其开发的游戏产品可用于缓解压力、治疗精神疾病、辅助治疗高血压等症状。
游戏能治病并非天方夜谭,毕竟电子游戏最显著的特点就是为玩家营造了一个虚拟的世界,让玩家通过在虚拟世界中游玩或冒险进入高度集中、沉浸的状态,从而潜移默化地引导玩家的情绪。
不过,虽然游戏可以用来治疗疾病,但并不代表所有游戏都能如此。其实一款游戏要真正具有治疗作用,它必须是一款非常优秀的游戏,而且这款游戏的内核必须更加具有抚慰性和亲和性,能够尽可能地安抚玩家而不是刺激玩家。
按照这个标准来看,曾经在中国盛行的那些强调数值、强调对抗的游戏,并不适合心理调节。换言之,如果一款游戏有足够优秀、温柔的内核,是能够对玩家的心态产生积极影响的。
网易的国民爆款手游《逆水寒》显然是个绝佳的候选者。这款游戏不仅画面精美,人文气息浓厚,不刷怪不氪金的设计、丰富的玩法模式、千篇一律的游戏特色,也非常适合“调教心理”。事实上,游戏刚出来没多久,就已经有高学历的玩家通过它走出阴霾,治愈了心理疾病。
玩家网名“Aria琼琼”,牛津大学教育学博士,心理咨询师。在外人眼中,Aria琼琼是一位贴心大姐姐,情绪极其稳定,能帮助陷入感情泥潭的人走出困境。然而,由于从小照顾她的爷爷奶奶相继去世,她在海外生活期间受到了极大打击,一直沉浸在失去亲人的悲痛中,对新鲜事物和话题都不再感兴趣。
熟知心理学的Aria琼琼很清楚自己陷入了中度抑郁症,但正因为她懂心理学,让她走出来更加困难。直到好友实在忍受不了,才赶到她家,约她一起玩手机游戏《逆水寒》,只为放松心情。
进入《逆水寒》手游后,“Aria琼琼”瞬间被古朴的东方场景、鸡犬鸣叫、炊烟袅袅的邻里场景所吸引。久居海外的她,感受到了心灵的触动。于是,她开始认真玩这款游戏,并下定决心要利用游戏中的庄园系统,重建一个小家,还原童年生活的模样。
“阿丽雅琼琼”依靠记忆,在《逆水寒》手游中建造了一座简朴而又热闹的庄园。随着庄园越来越精致,她心中的阴霾也在一天天缩小。庄园建成后,她震惊地发现,困扰自己的精神疾病竟然消失了。
此后,“Aria琼琼”依然每天玩着《逆水寒》手游。不过游戏,她的日常生活从蹲在庄园里慢慢建造自己梦想中的房子,变成了和更多玩家交流游戏,用自己的专业知识为他们解决日常生活中的心理问题。在游戏中开设了一个小小的“心灵疗愈所”,为需要帮助的人们温暖和帮助……
《咏叹调琼琼》的故事也向我们证明了游戏本身的“可塑性”。如果你决定在虚拟世界种下善良之花,它也会结出令人欣喜的果实。随着越来越多的游戏受到重视,游戏行业或许也将迎来近10年来最重要的转折点。你觉得呢?