心动网络 CEO 黄一孟:中国游戏开发者的历史性机遇

棋牌游戏开发 8个月前 104浏览 0评论

5月8-9日,2019虚幻开放日在上海举行。会上,心动网络CEO黄一孟以《中国游戏开发者的历史机遇》为主题发表演讲,并在会后接受了游戏陀螺的专访。他从心动网络本身的发展来预测整个游戏行业的发展,并阐述了为何这个阶段是中国游戏开发者不能错过的历史机遇。

从以渠道为中心到以用户为中心,TapTap的诞生

2011年创立XD Games品牌后,他们首先尝试了网页游戏。2013年,他们的网页游戏《神仙道》注册用户突破1.6亿,总流水突破2.5亿,取得了巨大的成功。然而这样的成绩让他们误判了公司的发展。“当时我们觉得,国内的游戏策划理念、道具收费理念,对用户心理的理解非常先进,以为在全球很容易成功。”但事实是,后续的游戏都略显差强人意。

2015年,在页游领域耕耘四年后网络游戏开发,心动开始转型手游,但手游领域的竞争压力不容小觑,他们开始重新思考和审视公司的发展,“一家游戏公司如何才能真正积累并发挥作用?”

2016年创办的TapTap平台,就是他们给自己找到的突破点。黄一孟说,“整个行业这两年变化很大,最大的变化就是现在基本还是靠口碑。”

这也是TapTap诞生的原因,专注于游戏本身,一款游戏有多少核心乐趣,能吸引多少玩家。

包括2017年推出的《仙境传说:守护永恒之爱》,以及2018年推出的《香肠派对》,这两款游戏之所以取得如此高的成绩,可以说和TapTap带来的概念的影响密不可分。

黄一孟最自豪的是,TapTap 从早期的冷门,到如今“几乎成为中国第三方游戏市场第一”。 “现在大家基本都用 TapTap 的评分来衡量一款游戏的口碑,这正是我们当初想做的事情,最终我们做到了,这是一个很棒的成绩。”

与其他游戏平台不同的是,TapTap并不与开发者进行收入分成,这种合作关系一定程度上决定了TapTap的商业模式——广告。

当外界质疑TapTap,认为平台越来越商业化时,黄一孟坦言,“我们从第一天开始就卖广告位,但广告位数量从开始就没有增加过。”

随着影响力越来越大、用户基数越来越大,TapTap被赋予了价值观和游戏积分规则。“包括社区活动、周年庆活动,甚至一些线下活动,我们都希望与核心用户群体保持更好的沟通,了解他们的想法。”

为什么说手机游戏现在是中国游戏开发商的一个历史性机遇?

在国内达到如此规模后,TapTap的国际版也在推进。但由于国内外用户习惯、环境的差异,TapTap的国际版更倾向于助力国内游戏厂商,把中国游戏带向世界,因为“中国游戏在全球市场有越来越多的机会”。

比如由心动历时近两年研发、于2017年正式上线的《仙境传说:守护永恒之爱》,根据黄一孟在演讲中分享的数据,“目前全球注册用户超过2500万,在7个国家的畅销榜上排名第一,在15个国家的畅销榜上位列前十。”这样的成绩远超他们的预期,也为心动带来了更多的海外收入

“比如台湾、韩国的App Store畅销榜,中国游戏可能占到三分之一甚至一半。包括原本就很封闭的日本市场,就连美国厂商都很难进入,但《荒野行动》能长期霸榜,越来越多的中国厂商能进入,这是一个非常好的信号。”

黄一孟认为,中国游戏在全球市场拥有越来越大机会的原因可以从以下几个方面看。

首先,中国有全球最大的本土游戏市场,以及最高的游戏产出投入预算,这让它敢于做真正的AAA级游戏。这个市场也培养了足够多的游戏开发者。“我们在搭建平台的时候,有机会接触到很多优秀的日本、美国游戏厂商。你会发现他们在做游戏产品的时候,至少在手游领域,他们能投入的预算比中国厂商要低很多。这对我们,对我们的开发者来说都是一个机会。在这样的前提下,我们才有机会去尝试使用虚幻引擎,甚至敢于花很多时间去试错,这是一个非常大的机会。”

其次,中国游戏玩家的数量近几年一直在增长。“这个增长不只是用户数量的增长,更重要的是用户的质量。他们越来越多地不是传统的新手玩家,他们看的美剧越来越多,口味也在不断提升。他们迫使中国游戏开发商不能满足于仅仅做游戏网络游戏开发,他们迫使中国游戏开发商不断完善内容,做出准AAA级的游戏产品。这也是一个非常大的机会。因为当你在今天的中国市场做出一个能够让中国核心游戏玩家满意的产品时,这个产品即使在全球市场上也具备足够的竞争力,甚至是最有竞争力的。”

近两年,尤其是在几款“吃鸡”游戏的带动下,使用虚幻引擎开发游戏的手游厂商数量出现了小幅爆发,甚至有游戏厂商让团队从零开始学习虚幻引擎来开发游戏。

黄一孟还提到,自己目前正在筹备三个虚幻引擎开发的游戏项目。他提到选择虚幻引擎的原因是:“虚幻引擎最大的意义就是给了我们一个标准,让我们在思想上可以立高标准。我未来的目标一定是做出世界级的高标准、高投入的游戏产品。有了这样的目标,我的招人水平也会大大提升。做了一个虚幻的项目之后,你会发现人才的储备和引进都会有很大的进步。这就是虚幻对我们最大的意义。它的意义还是在于公司层面的思想意义。公司未来要发展只有一条路,就是不断提升自身的实力和能力,做出优秀的游戏产品。”

最后,还有全球游戏市场带来的机会。“当我们的游戏品质达到这样的水平,当我们能够满足中国玩家的需求和要求时,我们也能够获得全球玩家的认可。当全球市场开放时,我们能够获得最大的全球支持和成功。所有这些优势相辅相成,相应的,我们也敢于在游戏研发上进行更大的投入,因为我们获得的回报不仅是国内的,更是全球的。”

未来游戏开发与发行策略

1. 研发:面向全球的准 AAA 游戏

从研发、到 TapTap,再到 XD Global,XD Network 目前专注于这三项业务的发展。黄一孟并不担心如何平衡轻重缓急,他认为这三者其实是互补的。Tap Tap 的业绩和 XD Games 在里面的独家销售有关,而 XD Global 的大部分收入则来自于其自研游戏《仙境传说:守护永恒之爱》。“对我来说,这是一个圈子,它们可以一起合作。”

心动全球作为心动网络的海外发行布局,自2017年以来呈现爆发式增长,但黄一孟并不认为增长源于海外发行,在他看来,中国游戏厂商的投入不断加大、玩家品味的提升才是心动全球成功的核心原因。

对于下一步的研发策略,黄一孟表示,他们的目标是进军全球市场,利用规模、高预算、人才优势,制作大型准3A游戏。

至于产品,既然自己就是平台,见过各种各样的产品,游戏类型会很广泛,差异化也很大。如上文所说,XD目前在筹备三款虚幻引擎产品,虽然具体规模没有透露,但从RO这个项目耗时两年、耗资数亿的百人团队开发规模来看,接下来的几款产品肯定更大。

对于游戏带来的收入,黄一孟表示,相比于升级、抽宝石等游戏内消费方式,他更喜欢采用乐高的模式,不断做出一些新的积木套装来卖。

2. 发行:一定要跨平台,手游优先,PC 或 Switch 最好

另一方面,关于未来的发行策略,黄一孟提到,心动网络的单机游戏和独立游戏都会以跨平台为目标,因为“每个平台都会带来更多的收入”。心动网络发行的《ICEY》已经在多个平台上线,在 Switch、Steam 等平台上取得了非常不错的成绩。包括《香肠派对》未来也会在 PC 和 Switch 上发行。

心动发行团队甚至会帮助开发者进行移植,“你什么都不用担心,只要给我授权,我就会帮你移植。”

在跨平台策略方面,黄一孟认为,中国游戏开发商的核心优势是手游,如果开发商想跨平台,建议先做手游。“中国游戏开发商的核心优势其实还是在手游,预算比较多,做完手游再做其他平台相对比较容易,因为不会有太多的困难,比如性能差等等。相反,如果让其他平台做手游,压力就会比较大。”

从XD自身来看,手机游戏也是其最主要的收入来源。

在选择跨平台时,黄一孟建议手游开发者选择PC或者Switch,因为对主机的要求最高,“把手游放到主机上,会和玩家的期待有一定差距。”PC是目前另一个收入领先者,Switch是未来潜在的增长点。

“Switch 的理念和主机不一样,相对来说 Switch 比较适合做手游移植,因为场景、技能都差不多。手游的画面可能比 Switch 好,而且很多手机的性能都比 Switch 好,所以 Switch 是一个更好的移植平台。”

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