游戏之王
之前我被一则新闻刺激到了——
在世界卫生组织近日发布的国际疾病分类第11次修订版中,
“游戏障碍”一词
这就是人们常说的游戏成瘾,被归类为一种疾病。
该法将于2022年正式生效。
看来我妈妈说得对。
如果她又说我玩游戏像个精神病患者,
我实在无法反驳。
我该怎么办?
算了,我先玩个游戏冷静一下。
过度快乐会导致疾病。
我们如何定义“游戏障碍”?
前段时间,第72届世界卫生大会在瑞士日内瓦召开,会上通过了《国际疾病分类》第11次修订版(ICD-11),其中“游戏成瘾”作为一种疾病被纳入“成瘾行为所导致的疾病”之中。
此举引起全球舆论的广泛关注。将游戏障碍、游戏成瘾等同于疾病是否合理?游戏障碍为何成为疾病?游戏障碍达到什么程度才算是疾病?又该如何治疗?一系列的问题和疑虑都值得探讨。
简单来说,ICD-11(草案)对“游戏障碍”的认定,主要包括三种行为模式:
亲爱的“网瘾”们,你们陷入网瘾了吗?
但话说回来,“爱玩游戏”和“游戏成瘾”虽然有相似之处,但在判断上还是有很大差距的。比如,“喜欢喝酒”和“酒瘾”一样,后者的判断标准非常高,只有前者的行为失控到了“病态”的程度,才会被判定为疾病,而且只有经过专业训练的人员才能做出这种诊断。在全球数以亿计的电子游戏用户中,只有极少数人会被诊断为临床意义上的“游戏障碍”。
看到这一幕之后,我紧张的神经一下子放松了下来,感觉自己有救了。
这是一个值得庆祝的日子,那我们该做些什么呢?我们来玩一些游戏吧。
“网络游戏障碍”是否是一种疾病引发争议
反对的声音首先来自游戏行业,在ICD-11公布后,全球多个地区的游戏协会发表联合声明游戏,希望世卫组织重新考虑将“游戏障碍”纳入ICD-11。
据医学、心理学等领域的专业人士介绍,医学上对于“成瘾”的定义比人们想象的要严格得多,医学上的“成瘾”是指心理和生理上的依赖,其最终的确认有赖于充分的临床研究。
此外,美国精神病学协会并不认同网络游戏成瘾是一种独特的精神疾病,由于绝大多数玩家不会患上某种疾病,也建议学者进行进一步研究。全球行业组织已要求世界卫生组织重新审视其决定,称没有足够的证据证明将游戏障碍归类为一种单独的疾病。
问题在于混乱,而不是游戏
随着电子竞技正式被列为体育比赛,电子游戏也逐渐被主流社会认可。在大量资本的涌入和可观的利润的带动下,电子竞技的地位逐年上升。数据来源:奥本海默基金国际货币基金组织的数据显示,游戏是全球最受欢迎的娱乐形式,游戏行业销售额每年以超过10%的速度增长。
事实上,游戏失序的根源在于“失序”而非“游戏”,我们不能简单地谴责游戏,否定其带来的积极影响和游戏产业近来的发展成就,同时游戏企业应加强和完善游戏防沉迷体系游戏,防止未成年人沉迷游戏,倡导健康的游戏方式,为游戏产业营造科学的发展空间。
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