(4)清晰度
对话展示界面要清晰,辨识度高,聊天内容要留有空隙,避免屏幕被文字占满。
(5)显示
显示玩家状态(如官职、VIP等级)的最重要窗口。
(6)遮挡
当聊天窗口打开时,请务必不要屏蔽游戏,尤其是当游戏危及生命时。全屏聊天窗口也会分散注意力。
(7)防止诈骗者向你的屏幕发送垃圾邮件
游戏中非常令人恶心的事情影响玩家之间的正常交流。
6. 构建有趣的生态系统
1. 合作
合作的意义就是让一个耗时太长或者很难完成的任务变得更高效、更简单。我们游戏里的组队任务、组队副本都算是合作。竞技类游戏里的合作就更加重要了,除了个人实力过硬,还要懂得和队友的配合。
如今的MMO手游中有很多活动都是强制玩家组队来完成的,但却一点趣味性都没有。
2. 互补性
互补是建立游戏乐趣的重要因素,而这取决于职业。卡牌游戏中的英雄组合,是玩家自己乐趣十足的团队建设。但遗憾的是,在MMO手游中,这种互补关系越来越弱,一切都可以被数量碾压。如果想在手游中体验这种感觉,恐怕目前也只有《王者荣耀》能做到了。
3. 难度
人聚的任务一定要有难度,让玩家在完成之后有成就感。在目前的手游中,这种难度多为数值难度,这种难度要以配合、互补为主,才会更有乐趣。这也是至今没有一款游戏能超越《魔兽世界》的原因。
4.合作
匹配意味着:
(1)专业间合作
如果副本中有战士,魔法师,牧师三个职业的话,玩法和魔法师,魔法师,牧师的玩法就完全不一样了。
(2)玩家与指挥官的合作
玩家之间可以培养默契,不需要指挥官,这只存在于高等级玩家之间,人数越多,就越依赖指挥官。
最高水平的玩法必然伴随着不断变化的竞技场和战场,也是技术含量高的玩家,尤其是男性玩家,展现个人技术和魅力最重要的方式。
5. 奖励
通常都是物质奖励,玩家为了获得奖励而折磨你。
好玩的生态优势在于游戏内纯粹好玩,最大的劣势在于容易被数量碾压,生命周期短,玩家在闯关或者获得奖励后,往往会厌倦游戏。好玩的生态严重考验策划人员的设计和更新能力,如何将设计好的资源发挥到极致,是策划工作中值得研究的课题。因此,现在的手机游戏更倾向于自娱自乐,团队式的趣味娱乐几乎已经消失。
7. 构建基于电力的生态系统
我始终认为,以力量为基础的生态系统是《征途》系列游戏最引人注目和最成功的设计。
1.必要条件
权力生态必须具备的几个条件:统帅、争位、官员、打手、炮灰
(1)命令
指挥官是团体PVP游戏中的重要角色,是实力型生态的灵魂,部分游戏有专门为指挥官开设的聊天频道,他的存在对玩家来说意义重大。
(2)可竞争职位
最有影响力的位置莫过于皇位,这符合中华文化,也是玩家最认可、最渴望争夺的对象,远比争夺宗主、族长等头衔荣耀得多。
(3)官员
官员都是皇帝任命的,这种任命充满了权谋,皇权的争夺构成了这场权力的游戏。需要人民币的职位一般都是任命给付费玩家,而其他官职则是土豪以外玩家的重要竞争对象和展示窗口。
(4)暴徒
通常都是土豪玩家,大部分土豪玩家不喜欢参与算计战斗,因为实力已经够强了,少部分土豪玩家喜欢充当指挥官,而且土豪玩家一旦充当指挥官,凝聚力超强。
(5)炮灰
指普通小额付费用户和不花钱的玩家,游戏中最大的群体。他们需要一个组织和一个领导者。他们有充足的时间,正义感很强。他们会为了支持者而打架、吵架。他们中的一些人甚至喜欢八卦,这也为有钱玩家提供了杀戮的快感。
2. 职位、权力和职责的分配
聚在一起的玩家不能是乌合之众,需要有人来领导。因此,必要条件中的岗位必须设立,必须赋予权力玩法,才能凸显其在游戏中的重要性。游戏刚上线时创建的帮派,不一定具备领导能力游戏搭建,玩家需要慢慢挖掘真正的组织。此时如果不能尽快引发冲突,或者没有有效的方法,很难找到这样的人才。即使此时找不到合适的人,也没关系,但必须把人推到舆论的位置上。当有能力的玩家知道有这样的出头之日,他们就会自动站出来。
当玩家被赋予地位和权力时,也要赋予他们责任。例如在《征途》系列游戏中,身为帝王帮成员是一种荣誉,他们肩负着保护玩家、指挥国战的重任。如果他们无法维护好与玩家的关系,无法维护玩家权益,就会被玩家的意见所淹没。没有责任,地位和权力都是毫无意义的。
最近很火的手机游戏《倚天屠龙记》就存在着严重的这个问题。
3. 制造冲突
一旦游戏中玩家的生存和利益受到干扰或威胁,就会产生矛盾。游戏中热爱杀戮的玩家太多了,只要我们为玩家创造一个PVP环境,那么引发矛盾就非常简单了。毕竟游戏是一个没有法律的地方,玩家可以为所欲为。
4. 解决冲突的方法
解决冲突并不意味着平息玩家的愤怒并缔结和平,而是点燃冲突,让冲突不断升级并影响到更多的人。玩家会从这些冲突中逐渐找到自己的组织。
再比如《征途》系列游戏,当玩家在游戏中被攻击时,可以求助,求助信息会发送给公会里有职位的人。这些人收到信息后游戏搭建,只要点求助,就能以最快的速度飞到被攻击的人身边。渐渐地,那些爱帮助玩家的人就会建立起威望,玩家就会找到组织。当然,这些求助信息不只是发送给有职位的人,也是有依据的~~偷笑~~我就不透露了,你们自己去研究吧。当这些职位的人不去帮助玩家时,就会有玩家抱怨、反抗,慢慢地游戏的互动生态就建立起来了。
5. 给予奖励
权力游戏的玩家不仅追求物质的游戏奖励,还有精神上的奖励。这种奖励应该是特殊的,只属于他们自己的,是全世界的人都能看到的。这种展示性的奖励对于权力游戏来说尤为重要,这样玩家才能感到更加满足,我们的游戏才能把玩家牢牢地团结起来。
以权力为基础的生态系统的缺点是缺乏游戏应有的乐趣,需要对人性进行更深入的探索。优点是玩家可以持续享受乐趣。
目前中国手游市场很难建立以乐趣为导向的生态,道具收费破坏了一切乐趣。以实力为导向的生态还有很大的潜力可挖!