用扑克牌搭建斗兽场,让孩子插上想象的翅膀

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生活中有很多东西可以用来教学,比如扑克牌,它是一种意想不到的搭建工具!和孩子一起插上想象的翅膀,用扑克牌创造魔法吧!

1. 准备两副扑克牌,找一个大空间。将两副扑克牌直立并相互靠在一起,形成人字形。不要倾斜。重复此动作,使人字形扑克牌旋转一圈。这一层是斗兽场的基础,必须坚固。

2.现在,我们要在地基上铺一层砖,确保每块砖之间的距离相等。

3. 有了前两步的经验,下一步就简单多了。在砖块上选好位置,再用地基法砌一层。

4. 最后一步是搭建斗兽场的屋顶。重复第 2 步的步骤,轻轻地铺上一层扑克牌。耶~~ 成功了!

温馨提示:

1、选择扑克牌时,颜色可以深一些,让斗兽场看起来更加饱经风霜,斑驳驳驳。

2、在搭建过程中,家长可以鼓励孩子多尝试,和孩子一起克服困难。

3、当两张扑克牌直立时,可以用肥皂水、洗发水或其他粘性的东西把扑克牌粘在一起,会稳固得多。也可以试着在桌子上铺一层棉布或麻布,增加摩擦力,使扑克牌更稳固。

建议:

3-4岁:让孩子自由搭建,体验搭建的乐趣。与孩子讨论正在搭建的东西,激发他们对玩搭建游戏的兴趣。

4-5岁:搭建前,与孩子讨论搭建主题。搭建过程中,家长需要及时给予帮助。

5-6岁:基本能独立完成搭建作品,并运用一些搭建技巧。掌握扑克牌的平衡性,才能搭建出更好的作品。

你也可以这样玩:

好熟悉的建筑~

挑战难度:★

摇滚吧,摇滚到奶奶桥~~

难度:★★

哇,这太难了。

难度:★★★

我的想象力这么丰富,你敢打吗?

挑战难度:★★★★

也可以带着家人一起来玩哦~

挑战难度:★★★★★

和孩子一起接受挑战,享受建造的乐趣吧!

下面介绍24种幼儿园扑克游戏。

1.单人模式:

1. 分裂家庭

目的:实践分类

玩法:每人一副牌,老师用词语提供分类依据:

1.将扑克牌按照颜色分类(红牌、黑牌等);

2. 按图形(红心、梅花、方块等)对扑克牌进行分类;

3. 按数字对扑克牌进行分类(1-10等)

2. 队列

目的:练习分类

玩法:每个人有一副牌,老师用单词提供分类的依据:

1.按颜色分类(红-黑-红-黑等);

2. 按图形排序(心形-三叶草-钻石-心形-三叶草-钻石等)

3.按数字排序(1-2-3-4-5-6-7-8-9-10-1-2-...等)

3. 钟摆分解

玩法:选择1到10的四组扑克牌,幼儿根据所学知识,用扑克牌进行分解,例如老师拿出3,幼儿进行3的分解,说3可以分为1和2,3可以分为2和1。在游戏中,可以引导幼儿找出规律。

4. 计算一下

玩法:孩子选择1-10数字的扑克牌,根据分解的结果,做出加减算式,或者老师随机做出加减算式,让孩子进行计算。

2.双人模式:

5. 配对

目的:识别数字并练习等号集合

玩法:两人一组,发牌后,A从B抽一张牌游戏搭建,然后A从自己的牌中找出一对相同数量的牌放在一边,再轮到B从A抽一张牌来匹配,以此类推,先匹配完的一方获胜。

6. 谁会被吃掉?

目的:练习比较数字

玩法:两人一组,发牌后轮流出牌。每次每人出一张牌,比较谁的牌数字大,若两张牌数字相同则拿回去,若不相同则数字大者可以“吃掉”数字小的牌(吃完后两张牌要相邻摆放,不能重复出牌),直至所有牌都出完。比较谁的牌多,牌多者获胜。

7. 寻找朋友

目的:练习10以内的加减法

玩法:两人一组。发牌前,确定一个数字。这个数字是找朋友的“条件”。发牌后,轮流打牌。一人出牌,另一人对牌。如果两张牌的和或减是之前确定的数字,就是一对好朋友。对牌后,将牌放在一边,不能再用。两人轮流打牌。谁先打完牌,谁就赢。

8. 寻找朋友

目的:引导孩子仔细观察,找出相同的数字。

规则:您找到的牌对不能被取回。

玩法:准备一副或几副牌,要求成对出现,然后随机抽一张牌,剩下的牌只能是单张牌。两个小朋友一组一起玩。每人摸牌后,先抽出自己手中的成对牌放在一边,只留下单张牌。然后随机从对方手中抽一张牌,如果和自己手中的牌是成对的,就再抽一张。如果抽到单张牌,就把牌的顺序移到自己身后,让对方抽到。就这样轮流抽牌,剩下的没有朋友的牌只能在输的人手里。

9.竹竿游戏

玩法:两个孩子拿相同数量的扑克牌,每个孩子放下一张牌。如果他们遇到一张和他们手上牌大小相同的牌,他们就拿走他们手上和下面相同牌之间的所有牌。如果其中一个孩子赢了另一个孩子的所有牌游戏搭建,游戏就结束了。

10. 比较游戏

(1)两个小朋友一组,同时说“一、二、三,看谁能吃掉谁”。当提到“吃”字时,每个小朋友打出一张牌,比较两个牌的数字。数字大的牌“吃掉”数字小的牌。如果两张牌大小相同,他们都拿回牌。“吃掉”牌最多的小朋友获胜。

(2)幼儿选出1-10的数字扑克牌,老师打出一张牌,幼儿选出比这张牌多2张或少2张的扑克牌,老师们比赛看谁能最快打出正确的牌。

11. 数字的分解与组合

目的:引导幼儿认识数量关系,正确分解和组合10以内的数字。

规则:两个数字的和必须为 10。

玩法:准备36张1至9数字的扑克牌,两人一组,玩石头剪刀布游戏,胜者先抽对方的牌,然后将抽到的牌与自己手中的牌组合成10,如果没有10,则抽到的牌留在手中,对方抽牌,先抽到牌的一方获胜。

12. 看看谁出来得更快

目的:掌握正确的数字顺序关系,并能根据卡片类型进行分类。

规则:牌的数字顺序和分类必须正确。

玩法:从牌堆中取出“国王”,找出 4 张不同牌上的 7。两人一组抽牌,玩石头剪刀布,看看谁先赢。首先找出与 7 相邻的数字,并按顺序排列 4 个数字序列。将相同类型的牌放在一起,如果没有,就向对方借牌。先用完牌的人获胜。

13. 谁失踪了?

目的:引导幼儿感知事物的空间变换过程,发展幼儿的空间想象力和判断能力。

规则:两个孩子轮流旋转立方体并正确说出缺少哪张卡片。

玩法:准备一组1至6的卡片,最好是初次游戏时使用的卡片相同。将6张卡片贴在魔方的6个面上,即上、下、左、右、前、后。两个孩子一组进行游戏。讨论并选择其中一面作为上,记住数字,抛出或旋转魔方,魔方落地后快速说出谁少了(底部的卡片)。看谁说得更快。

3.多人游戏:

14. 寻找邻居

目的:练习寻找相邻数字

玩法:可多人参与,发牌后轮流出牌,第一个人打出一张牌,其余人匹配该牌相邻的数字,匹配的牌要放在一边,不能再使用。轮流出牌,最先打出全部牌的人获胜。

15. 寻找相似之处

目的:识别数字并练习等号集合

玩法:可多人参与,发牌前先确定一个数字,发牌后,每个人拿出自己手中与刚刚确定的数字相符的牌放在一边,先发完牌的人获胜。

16. 配对

目的:识别数字并练习等号集合

玩法:可多人参与,参与者按1、2、3、4等顺序排列,围成一圈,发牌后,每个人将手中相同数字的牌全部取出,放在一边,剩余牌最少者获胜。

17. 纸牌

目的:练习寻找相邻数字

玩法:可多人参与。发牌后,“红心7”为中心牌,持有此牌的玩家先打出,然后以此牌为中心,按比此牌大1张或小1张的牌数从两端接牌。轮流出牌,先打出全部牌的玩家获胜。

18.数字识别游戏

拿一张写有1-10数字的扑克牌,让孩子随机抽一张牌,比如“红心6”。观察牌中有多少种图案?用什么数字来代表?游戏中,孩子一边看图案,一边数数,通过反复看图、数数、认数,对10以内每个数字的图案数量和数字的含义有清晰的认识。

19. 谁与众不同

目的:引导幼儿准确找到不具备该类特征的卡片。

规则:快速找到不同的卡片并解释原因。

玩法:准备1至5四组卡片,老师组成一组不同数字或者不同牌面的卡片,看哪个小朋友能最快找到。

20. 找个座位

目的:通过亲自参与游戏,您将能够快速正确地识别5以内的序数词。

规则:五名玩家必须一起翻牌,并且不能提前偷看。

玩法:5个小朋友一组,小朋友按照1到5的顺序就座,1号座位上立一面红旗作为标志。准备1到5的20张牌,每人抓一张然后一起翻牌,然后立刻根据自己手中的数字找座位,互相核对是否正确。如果有两张相同的牌,就看谁先抢到座位,没有座位的要给大家表演。(小朋友掌握后,可以逐渐增加到10张)

21.改变模式

目的:引导幼儿认识5以内的数,建立数量守恒定律的概念。

规则:孩子们放置的想法必须与数字相匹配。

玩法:老师准备一张自制的大扑克牌(上面有5个以内的数字),上面的数字是固定的,圆点可以由幼儿随意排列,但必须与数字相对应。几个幼儿可以同时摆放相同的数字,老师引导幼儿观察、讨论,让幼儿明白数字是不受物体排列影响的。

22.添加图片

目的:引导幼儿从不同角度联想图形,发挥想象力。

规则:你需要在扑克牌上的固定点上添加图画,并表达自己的想法。

玩法:准备一组写有1至10数字的卡片,也可以自己制作更大的卡片,甚至将卡片连在一起,几个孩子一组。引导孩子在卡片上添加图片或连线,从不同角度联想图形。鼓励孩子大胆表达,互相交流想法,看谁的想法更多更精彩。

23. 扑克变革

目标:能根据数字的大小打出牌,并能根据相同的特征换牌。

规则:前者打出什么牌,后者就必须打出同样的牌,否则必须使用相同的数字变化。

玩法:四个孩子一组,红桃4的先出,可以是奇数也可以是偶数,第一个人出什么牌(比如梅花),后面的人就必须出同一种牌,如果没有同数的,可以换成其他的,以此类推,谁先出谁赢。

24.钓鱼

目的:培养儿童的思维能力,提高儿童的加减运算能力。

规则:手中握有4张牌,加减正确的数字,并向其他伙伴展示。

玩法:准备一副没有“JQK”的牌,四个小朋友组成一组。每个小朋友抽4张牌,放下4张,翻开剩余的一张牌,代表要钓的鱼的数量。然后开始轮流“钓鱼”,即用手中的牌在底牌上加或减任意一张牌,得到要钓的鱼的数量。如果没有牌,可以抽一张再打出另一张牌,每轮数字都会变化。最后钓到鱼多的人获胜。

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