逆水寒手游版呼之欲出,6 月 30 日公测等你来战

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编辑:钟丽蕾

作为首款上市的PC端游戏,《逆水寒》有着“会呼吸的武侠世界”的美誉,吸引了众多武侠游戏爱好者,成为国产精品武侠游戏的热门IP之一。游戏承接温瑞安《谁是英雄》、《中华传奇》、《四大名探》三部小说系列,以精美的3D画面还原了生动的武侠世界。

随着《逆水寒》的高人气,手游版即将上线,测试活动也如火如荼地展开。手游版在二测之初也受到了众多玩家的关注,全网预约人数一度突破3000万,多次登上微博热搜榜。同时,二测首日,服务器拥堵程度极高,出现“排队进不去”等情况。

错过二测的玩家可以等待6月30日的公测。

经过几天的体验,肖蕾对《逆水寒手游》这款游戏有了一些感悟。

(图片来自雷科技)

当“江湖小说”遇上PC级画面

打造“江湖”并不难,国内有很多优秀的武侠小说,大部分都会成为游戏开发者的“参考文本”,通过特别的设计和改编,打造成一本“可玩的故事书”。但要想让江湖“呼吸”,除了还原小说中的江湖,还需要在质感、自由度、故事性、多变性等方面有足够的细节。

想必制作团队都是“细节狂人”,这也是《逆风翻盘》被称为“会呼吸的世界”的原因。

(图片来自雷科技)

画面是手游的“脸面”,是玩家打开游戏后最先接触到的部分,画面的评分几乎决定了游戏在玩家心中的“第一印象”。脱胎于PC游戏的《逆风翻盘》以画面技术前沿著称,在移动端也保留了不少画面细节,不会因为移动平台的性能而大幅牺牲画质。

(图片来自雷科技)

在手机版中,我们依然可以看到立体的光影、茂密的森林、错落的古建筑、雨水淋漓的小镇、富有质感的水面……《逆水寒手游》依然生动地刻画了宋代江湖版图。从画面的种种刻画来看,我觉得并不比PC版《逆水寒》差多少。一些山水场景的表达也更加“仙气十足”,观感还是很赏心悦目的。完成任务之后,忍不住找个地方“打卡”。

(图片来自雷科技)

最让人佩服的是网易对人物脸型的塑造,堪比《暖暖》的水平,以及对缎子面料质感的理解。

相信玩过网易游戏的各位小伙伴,对于网易的捏脸系统已经非常熟悉了。只要你愿意在角色塑造上投入更多的时间和精力,打造一个属于自己的独一无二的“理想型”不成问题。此外,绸缎面料的质感也是《逆天寒手游》的一大亮点。高清画质下,角色服饰的纹理复杂,反光和质感做得不错,给人一种真实衣服的似曾相识感。

(图片来自雷科技)

人物的刻画也十分细腻,甚至连头发都可以清晰可见。

如果实在不想花时间捏脸的话,也可以选择下载其他玩家分享的方案,或者通过AI智能捏脸功能快速生成。

(图片来自雷科技)

一开始,肖磊对新游戏还有些抗拒,但最终他还是接受了《逆水寒手游》,每天上线奔波、做任务。

遗憾的是,小雷的 iPad Pro 暂时无法实现极致画质与高帧率的并存,但在模拟器上却能获得尽可能高的高清流畅画面,而且无需调整按键映射,这显然是官方优化的。然后《逆水寒》还是以手机、平板等移动设备为主,能给出更好的显示效果,为体验加分。

(图片来自雷科技)

不过我觉得游戏中角色的待机动作还有提升的空间,开发人员需要花更多的时间来完善动作中的过渡。

在AI的帮助下,NPC有一天也会变得“有灵性”

而官方似乎对于“呼吸江湖”十分执着,希望给《逆水行舟手游》带来更多的变化性。

(图片来自雷科技)

玩笑归玩笑,我是个传统、跟不上时代的人,从来没有体验过任何与AI相关的高科技,一方面是懒,另一方面账号申请等一系列“环境搭建”还是挺麻烦的。当听说《逆天邪神》手游的智能NPC内置了AI技术时,我第一反应是网易在玩噱头、玩概念。

此次,网易为游戏中的NPC注入了智能。

一般来说,大部分大型游戏中NPC的行为、声音都是开发者预先安排好的,写在数据包里。不管后续是否有上线更新,NPC只会“按部就班”地做事。在玩家完成游戏后,NPC的最终“归宿”就是成为游戏场景中的“摆设”。即便玩家没事找NPC交谈,内容也是在游戏一开始就设定好的。

(图片来自雷科技)

考虑到游戏的体量,游戏厂商很少赋予NPC过多的功能和“角色”,一款开放世界游戏在完成主线剧情之后,就只剩下无尽的活动和任务,这让小雷觉得十分无聊。

这时,AI智能NPC就派上用场了。当你在汴京虹桥附近发现一些有对话泡泡的NPC时,靠近互动即可触发聊天。比如“朱大昌”遇到了喜事想和你分享,你就可以通过屏幕左下角的聊天框与NPC进行实时对话。你可以顺着话题继续对话,也可以说些什么激怒他,全看用户的“语言魅力”。

(雷科技供图)

朱大昌是个粗鲁的人,不开心的时候喜欢报复。如果你劝他做个好人,他会回答“就这一次,下次不做了”之类的话。相反,你也可以给抢他生意的人一个教训,甚至要求他给点“奖励”。

(图片来自雷科技)

我不知道200两银子是什么计算单位,事情办成后会不会真的给你,总之好人不应该帮别人做坏事。

(图片来自雷科技)

当你在街上放火烧到某个可怜的NPC,它的头发被烧焦了,它就会跑到河边跳进河里“灭火”,会游泳的话就上岸跑回原位,不会游泳的话就“死”了,等刷新重置。不过这些NPC都挺“记仇”的,如果知道你烧了它们的头发,你跟它们搭讪的话它们就会算旧账。

你以为简单的道歉就够了吗?答案是错的。如果你不好好道歉,NPC“永远不会原谅你”。当然,用武力解决问题,还是真诚道歉满足NPC的“需求”,选择权在玩家手中。

(图片来自雷科技)

小雷的建议是,和气生财,聊得好的话,说不定还能从NPC那里得到一些物资。

这些智能 NPC 之间还设计了“随机事件”。两个 NPC 之间吵架是常有的事,玩家此时也可以加入聊天,来“评判”他们之间的闹剧。总之,不管是按照 NPC 的意思和他聊天,还是按照他自己的想法调侃,小雷都觉得比单纯的跑来跑去打架要好玩得多。

(图片来自雷科技)

不过目前版本中拥有自由对话功能的NPC并不多,大部分NPC对话还是比较机械,这还得看官方后续的改进,毕竟要让全世界的NPC都拥有独特的性格设计和语言模型,将是一个浩大的工程。

不仅如此,冒险探索任务也加入了自由对话设计,六门护卫易的相亲故事或许最能说明“缘分不可言传”。

(图片来自雷科技)

所有的冒险事件都是由概率触发的,玩家需要多加留意屏幕上的对话气泡。

(图片来自雷科技)

有趣的是,魏一的“婚事”是六门的同事介绍的,但相亲对象其实是魏一多年前认识的一位名叫“白雨”的女子。旧友相见总会闹出笑话。魏一本身“情商”低,总是惹白雨生气,吵架时就躲起来生闷气。作为玩家,你需要充当两人之间的“和事佬”,活跃气氛,或者发表自己的意见,帮助两人和好。

(图片来自雷科技)

虽然最后还是吵架、冷战……其实魏一对白宇还是有感情的,只是他不擅于表达,在酒鬼和士兵闹事的时候,他还是保护了白宇。

怎么样?要不说是任务,你们还以为我在看小说呢。

大部分的冒险探索都是关于武侠世界的日常生活,也确实能找到AI实现的痕迹手游,这在其他游戏中很少出现。大大提升了可玩性,对话内容也不会太过机械,也不会让游戏的规模变得无法掌控。

AI在游戏中还是有很多用途的,比如随机委托等,希望官方可以多多挖掘。

不肝不氪,才是游戏娱乐的初衷

人一旦上了年纪,接受新鲜事物的能力就会减弱,对新游戏的兴趣也会降低。

大家都知道玩游戏很累,要投入好几年,白天在公司上班,晚上在游戏上工作,换一款游戏就意味着要从头再来。小雷就是这样,玩一款游戏玩太久,基本就不会考虑换一款,也不会在其他游戏上花太多时间。

《逆水寒手游》打破了我对网游既辛苦又氪金的固有认知。

我可以负责任的说,游戏上线三天时间,我的在线时间不超过六个小时,角色升到了62级,主线任务和掉落的装备都足够了。至少在这几天的体验中,我没有遇到过战力瓶颈。如果是开放世界游戏,一旦角色的参数和世界等级不匹配,打小怪就会很吃力,要么等级卡死,要么只能不断更新角色的装备和物品组合。

(图片来自雷科技)

小雷在《逆水寒手游》中没有看到太多“功利”的影子,不存在“不花钱就玩不了”的情况,通过完成任务、某些活动就能获得好装备,后期再用资源升级强化,这给0氪党带来了不少底气。网易打着“完全不卖数值”的旗号,如果能坚持下去,一定是好事。

(图片来自雷科技)

所谓“殊途同归”的机制,大概意味着无论玩家如何管理自己的角色,最终的结果都是变得更强大。

说到花钱,大部分需要花钱的地方都是装扮。其实只要完成任务就能获得很多漂亮的衣服,至于要不要花钱就看玩家的心情了。当然,通行证也有一些漂亮的服饰。

(图片来自雷科技)

那么厂商如何赚钱呢?据说后期会合理地在游戏里植入广告,赚赞助商的钱,这样氪金的钱会小一些。

至于这款游戏的操作,小雷觉得上手还是比较容易的。《逆水寒手游》一共有7个职业(1个尚未开放),有近战、远程、辅助等多个岗位,不同职业各有特色。小雷喜欢近战,所以选择了“随猛”这个刺客角色。《逆水寒手游》虽然是RPG类型,但在战斗场景上其实融入了ACT动作游戏的元素,战斗体验不错。

角色拥有丰富多样的技能和天赋点,8种技能可根据玩家习惯选择,5种组合方式供玩家自定义,元素攻击作为辅助攻击手段,可用于破除部分BOSS的护盾。

(图片来自雷科技)

呃……虽然元素攻击一般都是用来“迫害”NPC的……

虽然开放世界游戏非常注重社交,但往往有大量玩家可以互动在同一个场景,一起挑战各种地下城。但对于那些只想自己安静玩游戏的人来说,他们不愿意组队。这时,如果他们选择独自进入地下城,游戏会安排NPC陪伴,他们也可以“偷懒”独自通关。

(图片来自雷科技)

副本玩法丰富多样,有横向弹幕射击、横向动作闯关等等,结合东方元素手游,每个副本都能给人耳目一新的感觉。

(图片来自雷科技)

小蕾就曾有过这样的经历:在匹配多人副本的时候,有的玩家看不上你的等级和装备,然后就退队了。虽然这很正常,玩家也有选择退队的权利,但遇到这种情况,还是应该心疼一下。

恰巧,《逆水行舟手游》的单人匹配机制,满足了“社交焦虑症患者”们的自娱自乐需求。

总结

经过几天的体验,肖蕾终于发现了《逆水行舟手游》的核心,它希望让玩家看到一个生动的江湖场景,故事情节丰富,强调场景探索和“观光”,而不是像打工者一样要求玩家每天在游戏中完成“KPI”。

从一些剧情对话中也能发现,一些对话选项只有玩家与NPC对话、探索场景才能解锁。探索和高自由度是开放世界游戏的本质,需要玩家花费大量金钱的活动并不是留住玩家的最佳方案,它们只是“工作内容”。

江湖身份、庄园、混合江湖等多种新奇玩法混合在一款游戏中,大大弱化了打斗场面的比重,而源于武侠小说的轻功也让整个游玩过程更加自由、赏心悦目。

(图片来自雷科技)

小雷这几天只花了很少的时间在做任务和地下城,其余时间都沉浸在四处奔波、探索场景、冒险和小游戏中,寻找一些新的玩法。没有活动和任务的束缚,也没有急着完成某些“指标”,总体来说玩起来很轻松。因此《逆寒》并不是传统意义上的开放世界游戏,更像是一款自由度很高的“日常模拟器”,我个人对玩它很感兴趣。

(图片来自雷科技)

《逆水寒手游》刻画了《清明上河图》市井生活的方方面面,用一系列的故事告诉玩家,武侠世界里没有“救世主”,玩家只是其中的普通人,即便曾经梦想成为武侠世界的英雄,但最终还是无法摆脱平淡无奇的日常生活。

说实话,小雷觉得《逆水寒手游》还有很多需要改进和完善的地方,不过这些已经是后话了。它是否真的能让MMO再伟大,我不敢妄下结论,但只要武侠游戏的粉丝喜欢,那么这款游戏就已经是成功的了。

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