茂格
第01部分
DNF手游:策划太恐怖了! 10月第一周成交额不足1亿,较9月下降四倍。
兄弟们,最近DNF手游的表现有点尴尬啊! 10月第一周的成交额实际上还不到1亿,比9月下降了四倍。
要知道,这款游戏刚推出的时候,它的表现是令人难以置信的。首月收入接近30亿,甚至有传言可能突破50亿。
而现在的情况着实让策划团队惊出一身冷汗。
从鼎盛到衰落,DNF手游经历了什么?
DNF手游于2024年5月21日上线后,凭借强大的IP效应和精美的游戏品质,迅速吸引了大量玩家。
首周双端交易额突破10亿,iOS端贡献2.35亿收入。
这样的火爆场面,直接导致其连续霸占App Store畅销榜,甚至一度超越王者荣耀登顶榜首。 DNF手游的推出,简直就是手游行业的一鸣惊人。
但美好的时光并没有持续多久。 8月份,游戏收入开始下滑,9月份总收入降至14.43亿。到了10月,首周销量更是触目惊心——不到1亿。这样的变化足以说明玩家的热情已经逐渐冷却。
赚钱的方式越来越少,玩家也不再买账。
DNF手游的赚钱套路大家应该都很熟悉了。
开服初期,为了打造+20的身体,氪金礼包和装备强化就成了“肝帝”、“氪金大佬”的必修课。有了各种活动的加持,成交率自然就高了。不少。
不过,随着时间的推移,玩家的装备逐渐成型,对氪金的需求量也随之减少。
而且,在当前的版本中,游戏礼包的吸引力已经大不如前了。新职业的礼包力度不够,根本无法激起玩家的赚钱欲望。
此外,手游的变现模式与端游越来越相似,很多老玩家也早已厌倦了这个套路。 PC版游戏中的“装备淘汰太快、氪金负担太重”等问题在手游中也逐渐显现出来,导致部分玩家选择退出游戏。
活动过于单调,玩家的乐趣被“榨干”
兄弟们,你们有没有觉得现在的DNF手游活动越来越无趣了呢?草根期太长,很多球员早就毕业了。他们每天上线就是刷世界BOSS,打团副本。没有什么新的。
就连新推出的女鬼剑角色也未能引起太大的轰动。
看来策划组还没有找到重新点燃玩家热情的办法。
如果活动吸引力不够,玩家的参与热情自然会大大降低。
你说,你来这里玩游戏想做什么?
不就是为了玩点乐子,看看能不能从活动中得到什么好东西吗?
但现在的奖励不仅“抠门”,而且玩法上也没有什么创新。感觉他们正在耗尽玩家仅存的乐趣。
对于那些“肝帝”玩家来说,这简直就是肝衰竭的节奏。
经济体系崩溃,Terra价格暴跌
如果游戏玩法和活动让玩家失望,那么游戏内的经济系统会让情况变得更糟。 Terra的价格大幅下跌,其主要依赖的炉石传说碳的价格也暴跌。
很多白痴发现他们辛辛苦苦打造的泰拉毫无价值,游戏内的经济系统也逐渐崩溃。
这种情况直接影响了玩家的积极性。毕竟,没有人愿意白白浪费时间和精力。
规划应如何应对?
面对这种困境,策划者必须加快内容更新,推出一些新职业、新副本,重新点燃玩家的兴趣。
同时,优化经济系统也是当务之急手游,稳定Hearth Carbon和Terra的价格,让玩家的“搬砖”努力得到回报。
此外,策划团队应该重新审视活动机制,引入更具吸引力的奖励来增加玩家参与度。伙计们,游戏不仅要有趣,而且还必须能够激发玩的动力。目前DNF手游的活动奖励太鸡肋了。如果策划者能够在这一点上做出调整,相信很多玩家都会愿意再次回归。
未来会怎样?
DNF手游的策划团队无疑面临着巨大的压力。手游市场竞争激烈,玩家的耐心有限。未来几个月如何恢复局势手游,将是策划团队的首要任务。
游戏想要保持长久的生命力,仅仅依靠初期的IP效应是远远不够的。不断推出新内容、提升游戏体验、稳定经济系统,都是策划团队必须面对和解决的问题。
你怎么认为?您认为DNF手游的未来会如何发展?欢迎在评论区分享你的看法,我们一起讨论!