听说手谈的中文翻译团队要开发游戏了?当然,那是假的。
好了,先别急着向《守望先锋》扔西红柿,其实我们之所以讨论这个话题,是因为有不少人对此心存疑虑。提问:守望先锋,你可以本地化游戏,破解游戏,那么你开发游戏不行吗?我要玩守望先锋的冒险!守望先锋回答:哦不,我实在不行。今天我就给大家写一些实用技巧,谈谈开发游戏和本地化游戏的区别。
大家从之前的揭秘专栏中也知道,游戏本地化的基本流程是破解-翻译-编辑-打包-测试-修改-重测-完成发布。对于放学或下班后就开始做作业的本地化团队来说,每个流程都要花上几个小时。那么如果手游本地化团队开发一款手游呢?
文案
呃,什么?我们要拍《守望先锋的大冒险》?!哦,这是个大冒险,谁负责剧本?呃——我?!剧本要多少字?30万字?要有爱、恨、同性恋、男同性恋等等?请问??守望先锋3个月都没能写完剧本,失败了。
艺术
好吧,虽然我们没有专职美工,但翻译的PS技术还可以。大婊子,没错,就是你,设计20个角色。咦?不行吗?拜托,还没叫你设计武器、场景图、宠物、技能图标呢……美术组死定了。
音乐
吉里吉里爱~这音乐绝对满分!呃,侵权?呃,成员们,谁会作曲?一个都不会?!你们有什么用……配音呢?Shou Tan Ji 自己配音的??不行,这个角色有男女角色,所以我要全部配音。怎么,粉丝们都喜欢这样?嗯……音乐太魔性了。
数字
升级多少级合适,濒死判定几秒最好,无敌CD多久,姬家青花碗能卖多少游戏币,嘶,谁数学好?叶子你数学好吗?额,你问我青花碗值多少钱?傻逼,四舍五入就是1亿!一个以亿为单位的神秘货币体系。
程序
加油,继续开发吧!呃,你要买服务器吗?我没钱,买一个可以吗?好啊,一年多少钱?啊,最便宜的也就五六千,多划算啊!谁出钱啊?服务器一直离线。
其实说了这么多,对于一款手游来说,最大的开销就是人工成本和宣传成本。一款优秀的手游开发,动辄就要花费数百万甚至数千万元。即便是汉化组的成员无偿帮忙《守望先锋》的工作,但还是有太多地方不能涉及,我们的时间又非常有限。于是,这个《守望先锋之冒险》项目就泡汤了……
嗯,不过你真的想玩《守望先锋》吗?某种程度上,把它做成像《生命线》那样的文字冒险游戏也不错。当然,懒惰的吉怎么能满足你呢?
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