网络游戏发展的20多年里,出现过各种各样的游戏,但能够在网络游戏史上留下痕迹的只有一小部分。
虽然《第九大陆(C9)》这款游戏过去销量时高时低,不能说是一款非常受欢迎的游戏,但我认为它值得留下自己的印记。
如果你在那段时间碰巧接触到了C9,你应该会被它征服。虽然我玩的时间不长,但在我玩过的众多网络游戏中,《C9》给我的印象却名列前三。
C9刚出来的时候我就开始玩了。我还记得当时获得激活码是相当困难的。每一件都要好几百。我关注了很久,提前加入了大公会。我每天都缠着总统要第一。发送代码后,我就能够第一波体验了。
我玩的第一个职业是萨满。这个职业很强,攻击速度和移动速度较低,但是输出能力却很暴力。我和公会里的另一个萨满一起玩,两个人组队就可以达到版本的最高等级。副本被刷掉了。
而且为了追求极致的输出,我还把武器强化到了10级,在当时的服务器里是名列前茅的。有空闲的时候,我带着公会里的妹子们去玩游戏,我就感觉到旁边的妹子在喊666……
我觉得磨C9也是一种享受。感觉就像玩绝世割草草坪一样,非锁定动作打击感十足!游戏中,每个职业都可以衍生出21个流派。每种类型都有不同的技能和主次副手,可玩性很高。
在《第九大陆》之前,大部分游戏都是采用锁定目标、释放技能的攻击方式。简单来说,打怪之前首先要选择目标,然后才能站立输出。可以随意按下技能来锁定。奇怪的。
C9算得上是一个打破规则、敢于吃螃蟹的人了。它率先做出了非锁定动作网游的尝试,带动了后续大量游戏的效仿。
无锁定,强烈的冲击感会让人特别想操作。尤其是近身格斗,那种触肉的拳法,飘逸自如的动作,再加上闪避、踏步、擒拿,简直不要太过瘾。
远程职业没有冲击感,但动作设计确实细腻,有不错的“射击感”。比如我玩的第二个职业游侠,射击动作的类型就很多。散射是从箭袋中提取的。取出一支箭,然后将其串起来射击。要蓄箭,你蹲下来扩大视角,然后射击。
另外,C9的“入侵系统”也很有趣。这是类似于《黑暗之魂》和《老头环》的“玩家入侵模式”。入侵者只需要花费少量金币游戏,就可以进入具有未授权访问权限的地牢杀人、偷窃物品。
我当时经常这样做。刷完了疲劳,闲着没事就开始乱进别人的副本。我会冲到最后看看有没有怪物。如果有的话,我会先抢,这会惹恼其他人。
可惜的是,有着良好基础的C9,当时的运营确实不太好。服务器上线不久,就发布了圣诞节活动任务。该任务中有一个错误,可以用来赚取金币。很多人都在这么做。短时间内,金价暴跌。
这时候很多玩家就看不下去了,纷纷离开。经过这件事,我能感觉到主城的人少了很多。之前,主城里已经挤满了人蹲着聊天。
事实上,从C9开始,很多动作游戏其实已经开始改变。企鹅选择同时代表第九大陆和剑灵游戏,显然更看好后者。从阴谋论的角度来说,我认为《企鹅特工C9》只是为了阻止其他游戏影响《剑灵》的受欢迎程度……并杀死其竞争对手。
几年来,C9的热度不温不火,父亲不爱这款游戏也无伤大雅。后来企鹅拿到了《刀锋》和《灵魂》,失去了C9。
不过,还是有很多铁杆粉丝会继续玩C9。没事的时候就去副本刷怪,或者去竞技场跟人PK,或者在主城和陌生人聊天。
对于很多人来说,C9 是最好的动作网络游戏,没有之一。