索尼新作Concord因角色设计扑街,开发商言论引争议

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索尼的新游戏《Concord》毫无意外地遭遇了失败,游戏在Steam上的峰值在线人数还不到700人。其实这款游戏的糟糕表现早有伏笔,因为人物设计太过“正经”,导致游戏还未发售就成为了抵制的对象,而早期的BETA测试就已经证明了这一点。

但开发商 Firewalk 并未采取任何措施挽救游戏。相反,一名开发商称那些讨厌这款游戏的玩家是“一群没有天赋的怪胎”。这条推文后来被删除,但一名玩家已经在截图中保存了它。

玩家CasualCombine发推文称:

很抱歉这是你的第一次。我不认为游戏做得不好是你的错或其他开发者的错。我看得出来每个人都为制作这款游戏​​付出了很多努力,只是时机和类型不对。

开发人员 Freegunner M 在推特上回应道:

呃,我其实不在乎。一群才华横溢的人制作了一款出色的游戏,这需要付出很多努力。我为什么要在乎一群没有天赋的怪胎的仇恨?我玩得很开心,我不会用任何东西来交换它。

玩家 Tuggernut 在推特上回应 Freegunner M:

没天赋的怪胎??我本来想提出一些建设性的批评意见,结果被骂了。从游戏来看,你显然没天赋。

Grmmz 在推特上表示,福布斯和 The Verge 的记者 Paul Tassi 对 Concord 的糟糕表现感到很困惑,他们非常不愿意相信这个事实。随后 Grummz 给出了自己的答案:

“这一切都是糟糕的角色设计游戏,以迎合一些不存在的观众。英雄射击游戏的成败取决于其角色设计和玩家(包括 R34 社区)的受欢迎程度。这就是游戏之间的区别所在。

从各方面来看,Concord 的游戏玩法都相当扎实、不错。但他们不遗余力地使用了最通用、最现代、最安全、最迎合玩家的角色设计。他们的想法是,每个人都想要这些新设计,希望它们“更具包容性”并“吸引新玩家加入你的游戏”。

《Concord》就是一个试金石。它完全证明了这种方法行不通,事实上恰恰相反。游戏玩法很棒游戏,但角色让每个人都打哈欠或完全拒绝他们。

知名推特用户Genki也在推特上表示,《Concord》的设计存在问题:

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