来自 Teeliy
介绍
拯救世界只是过程游戏软件开发,相爱才是目的
前段时间,一款独立 2D 游戏《Eternights》发布。这款游戏在去年索尼的 State of Play 大会上亮相。从当时的预告片来看,如果没有登录索尼的发布会,它甚至会看起来像一块粗制滥造的“黄油”。
但时至今日,这款游戏在 Steam 上的评价非常积极,开发商 Studio Sai 也多次获得投资,其中就包括大名鼎鼎的 Hypergryph Network,甚至在游戏发布后还获得了 700 万美元的投资,用于下一款游戏的开发。
作为来自韩国的游戏团队,游戏开发初期仅有一人,成品也不太上镜,看上去像是一个会猝死、难产、浪费钱的产品。但发布之后,结果却意外出现口碑爆棚游戏软件开发,获得巨大成功。究其原因,不难发现《永夜》这款产品精准地定位了目标用户。
01 可玩电视剧
本作以日本动漫人物和充满日式宅男元素的故事为蓝本,再以恋爱养成作为内容,最后采用动作游戏的形式,构成了《永夜》的整体。从动画标签上来看,本作是一部可玩性的超能战斗派后宫剧。
《永夜》为玩家提供了三位美少女可供追求,其中包括脱胎于韩国偶像文化的允儿。角色设计采用了二维动画中常用的粉色头发,JK制服符合动画中高中偶像的形象。
还有像诗雅这样扎着双马尾的女生,几乎已经成为了二次元文化的标志,再加上火热的全黑装扮,很容易让人联想到老粉丝角色黑岩射手。
还有像后宫动画中经典败家子角色的学妹敏,变异体操服也是各类动画作品中常见的服装。
除了拥有众多角色的出身可以追溯到经典二维形象之外,《永夜》的剧情也十分接近日本动画。
故事开头讲的是玩家扮演的主角和好友查妮通过社交软件寻找约会对象,随后在玩家外出约会时,突然爆发丧尸危机,危急时刻,主角获得超能力与怪兽战斗,并与结识的美丽女孩一起揭开危机真相,拯救世界。
早期角色设计
《永夜》中高中生拯救世界的剧情可以说是日本动画中的常见套路,在每一章的推进过程中甚至还不时穿插着制作精良的短片段。
过场动画的故事板
但这款游戏的画面却完全相反,人物造型十分粗糙,场景重复性极高,玩上一个小时左右就会产生视觉疲劳;如果《永夜》没有将动画中人物夸张、富有冲击力的表情充分体现出来,那么单从画面来看这款游戏很难让人感兴趣。
好在评价一款游戏,不会只看画面。《永夜》中的角色采用丰富夸张的表情,再加上游戏轻松幽默的剧情,最后还有声优们与角色贴合的卖力演出。虽然形式有些简单,但《永夜》的氛围营造还是很不错的。
02 拯救世界不影响约会
《永夜》的系统可以说在一定程度上理解为《女神异闻录》的轻量版,制作人Jae hyun Yoo也明确表示游戏的灵感来源于此。
女神异闻录系列也是如此,永夜中主角的能力也分为战斗能力和社交能力两种,在很多剧情中都有不同的对话选择,而这些选择可以增强主角不同的社交能力,想要和美少女们建立羁绊,强大的社交能力必不可少。
此外,本作还采用了类似《女神异闻录》利用时间流逝来推进进程的机制。每一章前都会有几天时间可供玩家自由分配。白天可以和女主角约会增加好感度或者出去推进游戏进程。晚上则可以和女主角一起出去寻找道具、训练能力。
每次和女主角约会都能提升羁绊等级,羁绊等级达到一定程度便可发展为恋人,当然也可以发展三人甚至四人恋。提升羁绊等级的约会除了丰富人物形象之外,时不时出现的精美CG画面也让人有种在玩Galgame的错觉。
虽然搜寻物品看似只是晚上凑数的一种选择,但它确实在一定程度上起到了补充角色塑造和增强主角能力的作用。
增加亲密感的夜间游戏
这款游戏在感情发展方面其实并没有太多的互动内容,即使是完整羁绊级别的恋爱剧情也非常简单,只有淡淡的推倒女生然后得到CG的暗示。
但《永夜》爱情故事的加分点在于,人物刻画得非常生动。在有限的篇幅里,没有浪费一滴笔墨去塑造人物。每一次邂逅都是后续故事的伏笔,每一次约会都是解开人物背后故事的情节,每一次剧情都凸显人物的性格。这些剧情在最后一章循环播放,让玩家看到人物成长的轨迹。
《永夜》的故事量并不大,甚至在第一轮结束后,仍然有很多设定和陷阱没有交代清楚;不过好在本作把更多的篇幅放在了人物身上,用有限的文字尽可能把重点写出来,毕竟拯救世界只是过程,相爱才是目的。
03购买爱情,免费获得游戏
《永夜》战斗系统的核心机制就是精准闪避。当你在敌人攻击你的瞬间按下闪避键,你就会进入一种类似女巫时间的状态。掌握了这个技能可以说是掌握了这款游戏的玩法,因为在战斗中,除了使用精准闪避,就只剩下QTE了。
精准闪避
这款游戏的玩法虽然简单,建立在精准闪避→普通攻击→QTE→使用大招→QTE→精准闪避的循环上,但实际体验上却出奇的好用。因为闪避的判断非常奇怪,所以在对付一些敌人的时候,确实需要对敌人的动作非常熟悉,才能够很好的攻击。
养成方面,上文提到玩家可以通过提升社交能力来与女主角建立羁绊,但这并不是单一的机制,与美少女建立羁绊之后,玩家的战斗力也能得到提升。
尤娜负责生命值限制和血量恢复方式,敏提供防御和护盾,诗雅可以强化玩家的攻击力和释放魔法,而幽寒则是增加SP上限。
每个角色都有技能树,解锁后续技能需要提升羁绊等级。帮助不同女主角寻找物品也能提升部分属性。虽然这个系统为提升角色羁绊提供了正向循环,但难免玩家会因为角色偏好而耽误自己的发挥。
比如幽寒的羁绊等级提升之后,提供的数值奖励非常丰厚,但是因为他是男性角色,大部分玩家并不会在第一轮就选择升级与他的羁绊,这让游戏的后半段变得有些艰难。
当然难度是相对的,《永夜》大多数时候对于可玩性较差的玩家来说都是一个福音,10个小时的流程基本没有卡顿的情况,难度刚刚好,不会太难,也不会太容易。
虽然这款游戏的乐趣并不在战斗体验上,但《永夜》在有限的条件下也做出了相当不错的战斗。这种战斗系统虽然简单,但却不乏味,也不需要玩家反复刷,可以说是JRPG中的一股清流。
04刀片采用优质钢材
《永夜》如今的成就让人难以想象,2019年,制作人刘在铉在获得投资后辞去了苹果的工作,全身心投入到《永夜》的开发中。
对他来说这是一次豪赌,但他做出了正确的赌注。
19年原型
作为忠实的动漫迷,刘在铉深知2D玩家真正喜欢什么。无论是时不时出现的动画CG,还是角色丰富的动态表情,亦或是超越现实的爱情故事,都是动画中魅力十足的表现方式。《不死者之夜》无论是作为可玩动漫,还是作为《女神异闻录》的替代品,都是一部合格的作品。
另外,这款游戏真的是把最好的钢用在刀刃上。比如《永夜》在开发之初就明确了3D效果会非常耗时、耗钱,所以游戏的很多部分都用了2D来实现;而对于一款动画风格的游戏来说,用2D不仅更便宜、更省时,效果也比3D更好。
《永夜》的开发思路也和刘在铉的履历息息相关,他在暴雪时担任视觉效果设计师,参与过《光·遇》《符文大地传说》等游戏的开发,在这些公司工作的经历也为他带来了不少经验。
总体来说,《永夜》的成功有天赋、有时机、有运气的成分。从外部来看,类似《永夜》的产品并不多,女神异闻录系列也已经三年没有出新作了;从内部来看,《永夜》凭借游戏品质牢牢俘获了用户。虽然外观看上去粗糙,但在用户关心的地方却精雕细琢。
《亡灵之夜》无疑是对独立游戏开发的一次挑战,而制作人刘在铉在这次挑战中几乎把所有事情都做对了。丰富的开发经验让他在有限的资源下少走弯路、最大化发挥效果。他知道哪里该节省时间,哪里该精益求精。在期限紧迫时,他会果断推迟项目,在时机成熟时,也会推迟项目。可以说,刘在铉既是一个赌徒,也是一个随时准备战斗的勇士。
《永夜》的诞生过程,用一句俗话来形容最好不过了:
“好钢用在刀刃上,钱花在细节上”。
如需联系作者请点击