2017 年至 2021 年网络游戏版号审批信息梳理:版号总量严控,棋牌类游戏曾占大半江山

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21世纪经济报道记者蔡淑月、实习生翟慧茹上海报道

自2021年7月22日国家新闻出版署公布最新一期网络游戏审批信息名单以来,相关版号一直没有更新,这意味着7个月以来没有新的网络游戏版号发布。

在此背景下,21世纪经济报道记者梳理了2017年至2021年发放的全部版号(注:虽然网络游戏版号早在2016年就已出现,但从2017年开始,网络游戏审批信息列表中才出现游戏“申报类别”,因此官方统计的数字是从2017年开始的),发现相较于如今版号总量的严控,2017年通过审核的游戏版号数量高达9000余款,其中以棋牌类游戏为首的三大类游戏占比过半,2017年共有6000余款相关游戏通过审核。

但2018年形势急转直下,自2018年首次暂停发放网络游戏牌照以来,各项针对网络游戏的配套监管政策陆续出台,三类游戏不再占据网络游戏牌照审批的绝大部分。

多位专家和业内人士在采访中表示,这三类游戏的开发成本和审核难度都相对较低,因此2017年报送数量和审批数量相对较高。但由于棋牌类、捕鱼类等三类游戏均有射击玩法,在实际操作中极有可能涉及赌博,因此在受到严格监管后,这两类游戏便从后续的版号发放名单中消失。

“三类游戏”疯狂增长

2017年,我国游戏市场规模明显增长,伽马数据发布的《2017中国游戏产业报告》显示,2017年中国游戏市场总规模已达2036.1亿元,同比增长23.0%,这一规模是同年中国电影总票房的4倍。

据国家新闻出版署官方数据,2017年共发放游戏牌照9633张,其中国产网络游戏牌照9177张,进口网络游戏牌照456张。

此外,在2017年发布的网络游戏审批信息清单中,首次将游戏载体分为三类,获批的游戏应用类别分为移动端、页游、客户端游戏三类,其中,移动端游戏牌照占2017年总量的近九成,并设有子应用类别“移动端-休闲益智类”。

根据相关规定,游戏企业在正式出版网络游戏前,需提交《出版国产计算机网络游戏申请书》或《出版国产移动游戏申请表》。国家新闻出版总署官网提供的《出版国产移动游戏申请表》(以下简称《申请表》)第二项要求游戏企业填写所申请出版的国产移动游戏基本信息。

(图:《国产移动游戏出版申请表》第二项“国产移动游戏作品基本信息”来源:国家新闻出版署官网)

《申请表》中的“游戏申请审批类别”分为两类,厂商需要明确拟出版游戏的审批类别是否属于《关于移动游戏出版服务管理的通知》第三条或第四条的范围,这两条也是常见的“三类游戏”和“四类游戏”的来源。

三类游戏是指《关于移动游戏出版服务管理的通知》(以下简称《通知》)第三条列出的移动游戏应用审批类别,如消除类、跑酷类、飞行类、棋类、益智类、体育类、音乐舞蹈类等,也与前文提到的网络游戏审批信息清单中的“移动休闲益智”应用类别相对应。游戏系统更复杂、养成要素更多的游戏则被归类为“第四类游戏”。

但21日记者梳理发现,2017年发放的9000多张网络游戏牌照中,仅“三类游戏”就占了6000多张。此外,在三类游戏中的“棋牌游戏”子类别下,仅麻将游戏就有2000多张,同一家游戏公司可以同时申请大量棋牌游戏牌照。例如,北京纸蛙科技有限公司仅在2017年8月就获得了22张麻将游戏牌照。这在国内网络游戏牌照总量严控的今天是难以想象的。在2021年7月公布的最新一批获批游戏名单中,仅有87款游戏顺利获得牌照。

(图片:北京智哇科技有限公司2017年8月获得22张麻将游戏牌照。来源:国家新闻出版署官网)

准入门槛和审核难度相对较低

2017年为何大量棋牌类游戏牌照同时发放?

北京元合律师事务所合伙人、博彩法专家孙磊在接受21世纪经济报道记者采访时指出,这种现象在当时的游戏审批过程中并不少见。“因为不同地区的麻将玩法不同,为了推动棋牌游戏的本土化,不同地区玩法不同的麻将游戏被允许分别申请版号。”

他进一步指出,棋牌游戏引入“大厅模式”后,游戏支持针对不同地区设置多种玩法模式,这样每次只需要申请一个版号,避免一家企业同时获得大量棋牌版号的情况。

2017年通过审核的三类游戏中,除了棋牌类游戏外,还有大量的消除类、钓鱼类、跑酷类游戏。不过,回顾《通知》对三类游戏的描述,“不涉及政治、军事、民族、宗教等题材,且无剧情或剧情简单的休闲益智国产移动游戏”,这些情况的形成也在情理之中。

简单的游戏系统和故事内容意味着这三类游戏的开发难度并不大,从而降低了游戏公司的准入门槛。一位曾在棋牌游戏项目组工作的受访者向21世纪经济报道记者透露,棋牌、钓鱼、三消类游戏在当时的市场环境下是最容易创业的,成本也是最低的。“(这些游戏)美术资源简单,源码通用性强,2017年全国各地的游戏公司都在做这些游戏。”

此外,游戏内容的审核难度也是当时决定游戏审批速度的关键因素之一。“3类游戏的审核难度比4类游戏低很多”,孙磊告诉记者,“4类游戏的世界观、文字量比3类游戏复杂很多,这直接增加了各个环节的审核工作量。”

在国家新闻出版署官网挂牌出版的网络游戏作品审查流程中,内容审查分为“形式审查”和“实质审查”两个阶段。“形式审查”阶段,数字出版部办公厅收到游戏作品申请材料后,相关审查人员进行初步审查网络游戏开发,最终决定是否受理该作品出版;“实质审查”阶段,相关专家、经办人员和网传出版监管办公室负责人将再次进行内容审查。

一名工作人员告诉记者,在游戏审核过程中,一般每个阶段只有1到2名工作人员负责内容审核,“3类游戏的审核时间比MMO(大型多人在线游戏)短很多,所以审核速度也会相对快一些。”

同时他还指出,在审核四大类游戏时,不仅要关注游戏中人物的对话、世界观背景,还要审核“地上的烟头、墙上的海报”等细节,工作量大、审核难度高,审核时间也进一步延长。

新闻出版署官网提供了一份网络游戏审批流程图供参考。记者咨询了相关专家后表示,总体流程还是按照流程图上的步骤进行,但2020年新增了确定“适龄提示”的步骤,即游戏企业在申请版号时需明确游戏的适龄提示。

(图:新闻出版署公布网络游戏审批流程 来源:新闻出版署官网)

“游戏牌照寒冬”后,监管愈发严厉

2017年似乎是三类游戏通过审核的最后一个“大年”。从2018年开始,情况急剧恶化。

重创游戏行业的“版号寒冬”在当年3月正式开始。2018年3月,原国家新闻出版广电总局发布《关于游戏申报审批重要事项的通知》,称因机构改革,原版印章停用、新版印章尚未启用,暂停网络游戏审批。

原通知还写明了第三类、第四类游戏当时的状态:暂停受理、审批属于第三条范围的游戏;不得印制第三条范围以外的受理通知书、不得印制游戏审批文件、不得发放游戏账号。

不过在2018年3月之前,三类游戏依然占据了审批游戏数量的很大一部分,据21日记者统计,2018年1月至3月三类游戏共审批超过1300款,依然占到三个月审批游戏总量的70%。

而就在网络游戏版号审批恢复的同年12月,当月审批的游戏总数却大幅下降,仅审批通过了162款国产网络游戏,较2017年12月减少了近4倍。有意思的是,这三类游戏均未在2018年12月审批通过的国产网络游戏名单之中。

2018年游戏版号审批暂停期间及恢复后,各项游戏内容监管措施密集出台。

首当其冲受到影响的,是此前获得大量牌照的棋牌类游戏和捕鱼类游戏。2018年4月,多家媒体报道称,中国文化和旅游部就即将出台的《网络棋牌游戏管理办法》政策作出重要提醒,要求各平台立即停止下载德州扑克游戏,6月1日前全面终止德州扑克游戏运营。此外,21世纪经济报道记者梳理信息发现,自同年4月起,捕鱼类游戏便没有出现在通过审核的网络游戏名单中。

诺诚游戏法务创始人、游戏律师朱俊超对21世纪新闻记者表示,由于棋牌、捕鱼类游戏主要采用射击玩法,实践中非常容易被制作成游戏类游戏,因此受到监管部门和公安机关的特别关注。

除了个别游戏品类监管趋严,游戏版号总量也面临进一步严控。2018年8月,教育部会同国家卫健委等8个部门制定《儿童青少年近视综合防控实施方案》。其中,新闻出版署将对网络游戏实施总量整治,控制新上架网络游戏数量。2019年4月,新闻出版署组织地方出版主管部门召开全国游戏管理专题会议,提出控制游戏版号产品数量,不再受理宫斗类、官斗类、棋牌类游戏。

多重监管之下,三类游戏不再占据获批游戏牌照的多数。据21世纪经济报道记者了解,2019年三类游戏获批257款,占当年获批游戏总数的17%;2020年获批563款,占获批游戏总数的40%;2021年1-7月共获批253款游戏,占获批游戏总数的33%。

同质化迫使产品更优质

除了监管政策趋严,三类游戏一度盛行的另一个直接结果是市场饱和、同质化加剧。

孙雷指出,三类游戏的审批数量没有以前那么多,除了政策监管因素,另一个原因是游戏公司交付的该类型游戏数量也在减少。“2018年之前,游戏公司都在大量交付三类游戏,导致市面上同类型的游戏太多,用户的付费意愿也下降了,在这种背景下,三类游戏的收益率没有以前那么可观了。”他分析道。

此外,孙蕾还告诉记者,随着三类游戏同质化程度不断提升网络游戏开发,不少游戏公司会倾向于开发“复合玩法”的游戏,比如放置加卡牌、放置加RPG(角色扮演)、消除加二次元等二合一甚至三合一的游戏。

从三类游戏近年来不断增加自身游戏内容的现象不难看出,在市场同质化加剧的今天,“精品化”才是三类游戏突围的必由之路。

回顾此前的相关通知,提升游戏质量的政策要求正逐渐明朗。2019年2月,北京宣布将发布《游戏内容审查流程规范》。《规范》指出,为提高审查流程的透明度和规范性,将推出以游戏内容为导向的考核办法,将游戏内容质量和社会效益作为游戏审查的优先条件。同时,将建立游戏重点专题库。

同年4月,国家新闻出版总署召开的全国游戏管理专题会议指出,游戏审批工作重启后,新游戏牌照审批要向精品游戏倾斜。

目前,相关部门已提高游戏作品在审核阶段的准入门槛。2021年3月,中宣部发布内部文件《游戏审核评分规则》,指出同年4月1日起,游戏投稿将实行新的评分审核制度,从“理念导向”、“原创设计”、“制作品质”、“文化内涵”和“发展水平”五个方面对游戏作品进行评分。评分过低的游戏将被拒绝,无法进入审批队列流程。

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