手游 巨人网络上半年财报:净利 7.18 亿,同比增长 8%,小游戏成新增长极

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近期,上市游戏公司陆续发布2024年上半年财报,游戏陀螺总结了财报中的关键数据,今天的主角是:巨人网络、中游手游、游族网络。

巨人网络:净利润7.18亿元同比增长8%,小游戏拉动新增长

今天晚间(8月29日),巨人网络发布2024年半年报。报告显示,公司营收14.27亿元(人民币,下同),与上年同期基本持平;归属于股东的净利润7.18亿元,同比增长8.16%;扣除非经常性损益后归属于股东的净利润8.84亿元,同比增长27.92%。

今年上半年,巨人网络各产品运行平稳,小程序游戏贡献新增长,整体表现颇为出色。在此基础上,巨人网络还披露了2024年半年度利润分配预案,拟向全体股东每10股派发现金红利1.40元,现金分红金额2.65亿元。自2016年上市以来,巨人网络已连续8年分红,共计分红26.5亿元。

产品线方面,巨人网络征途系列游戏《球球大作战》《太空杀手》以及《太空杀手》海外版《超级苏斯》今年上半年均有稳定发展,其中《球球大作战》延续了2023年下半年以来的收入增长趋势,春节期间活跃ARPU创历史新高,春节期间收入创五年新高。

《太空杀手》海外版《Super Sus》海外上线后,迅速登顶泰国、印尼、巴西、马来西亚等地区App Store排行榜手游,DAU持续稳步增长,创下年内新高。同时游戏融入广告变现等商业手段,暑期档收入同比翻番,巩固了游戏在海外社交推理类的竞争优势。

在小游戏赛道,巨人网络透露,征途IP赛道下多款小程序游戏已上线或进入测试阶段。其中,《王者征途》累计新增用户超800万,自2月上线以来连续5个月收入环比增长,成为重度MMO游戏成功转型小程序游戏的标杆。小程序游戏《原始征途》已进入用户测试期,将根据测试结果在下半年增加买量。

中游手游:营收12.33亿,《王者别跑》小游戏流水破千万

昨日晚间(8月28日),中手游发布2024年上半年中期业绩报告。报告显示,期内公司营收12.33亿元(人民币,下同),同比下降19.7%;经调整净亏损2.08亿元,去年同期净利润7616.8万元,由盈转亏。

手游解释称,公司亏损主要原因是对部分公司投资计提减值、对部分尚未上线的游戏预付版权费计提减值、以及对非经营性金融资产计提减值。剔除以上因素,中手游上半年运营业务实现盈利。

从各业务收入来看,中手游的游戏发行、游戏开发业务较去年同期略有下降,而IP授权业务则有所增长。期内,游戏发行业务收入为10亿元,同比下降17.8%,占总收入的81.1%;游戏开发业务收入为1.26亿元,同比下降51.2%;IP授权业务收入为1.07亿元,同比增长79%。

手游也在财报中表示,上半年游戏业务收入下降主要因为原定于4月发布的《斗破苍穹:巅峰对决》推迟至6月发布,原计划上半年发布的《斗罗大陆:逆转时空》推迟至9月发布,加上《仙剑世界》处于测试阶段,未产生任何收入。

除了延期的手游产品外,中游手游今年1月推出的《斗罗大陆:史莱克学院》已实现月流水过亿,6月推出的《斗破苍穹:巅峰对决》也取得不错成绩,但由于上线节点较晚,收入延期。

小游戏方面,中游手游上半年推出的《小哥锤子》上线后位列微信游戏畅销榜第32名,同时位列小游戏塔防三合一消除类游戏第一名。另一款小游戏《师父别跑》也在报告期内连续多月实现月流水过千万。

目前中手游平均月活跃用户数为1439.2万手游,新增注册用户数达4729.7万,平均月付费用户数为102.7万,平均每付费用户月收入(ARPPU)达200.2元。

相较于国内游戏市场,中游手游的海外发行业务表现更佳,今年上半年公司海外发行业务收入1.76亿元,同比增长41.5%,主要得益于游戏《新仙剑奇侠传:恋剑》去年底在中港澳台地区上线,取得良好应用排名。

除了上半年发布的多款新游戏外,中游手游下半年也有很多值得期待的新品。例如《仙剑世界》《斗罗大陆:时空逆转》《聊天群里的日常》《火影忍者:木叶主宰》《新三国曹操传》等均有重量级IP加持。其中,中游手游自研开放世界游戏《仙剑世界》已开启预约,预约量近500万,游戏快速爆款评分8.2分。官方透露,近期将进行第四次测试,预计年内上线。

小游戏方面,公司今年将推出《田园恋爱:商界人生》、《春秋秘史》、《三千幻世》等。海外市场方面,《斗罗大陆:史莱克学院》预计8月22日登陆港澳台;《灭锤》、《代号:FA》等小游戏也计划下半年在港澳台上线;手游《真三国无双:霸王》将在日本上线。相信下半年随着这些游戏的上线,中游手游的业绩或将得到提振。

游族网络:扭亏为盈,上线“代号A”、“代号包”等多款小游戏

今年上半年,游族互动业绩回暖,2024年上半年公司营收7.02亿元,同比下降17.02%;净利润460.43万元,同比增长108.85%;扣非净利润1300万元,同比增长111.33%,扭亏为盈。

从收入结构来看,游族互动上半年实现移动游戏收入4.75亿元,同比下滑21.02%;PC游戏收入2.17亿元,同比下滑8.59%;其他产品收入0.10亿元,同比增长36.46%。若按地区划分,国内收入3.01亿元,同比增长2.52%;海外收入4.01亿元,同比下滑27.42%。

今年上半年,游族网络推出了三国卡牌手游《三国云梦录》、国潮朋克卡牌RPG手游《少年西游记2》、二次元RPG卡牌手游《绯色回音》、东方神话回合制RPG手游《山海镜花-归来》等多款游戏,均取得了不错的成绩。其中,《三国云梦录》于3月21日上线,上线首日即登顶苹果iOS免费榜,首周稳居畅销榜前50。

此前发布的《少年三国志》、《少年三国志2》、《权力的游戏:凛冬将至》等经典游戏也为游戏贡献了稳定的收入。财报显示,报告期内,《少年三国志》新增用户数突破150万,活跃用户数突破250万。而去年同期,游族网络透露,《少年三国志》累计收入突破70亿元。

除已上线的游戏外,游族网络目前还有十余款新品在储备中,包括“三体”IP正版游戏《我的三体:2277》、现代都市题材SLG《Vice Nation》、青春系列重磅新品《少年三国志3》、模拟经营全平台游戏《代号:SR2》等。其中,《我的三体:2277》现已开启预购。

在小游戏赛道,游族网络也在加速布局。在储备产品中,游族网络已准备了8款小游戏产品,其中《代号A》、《代号包》、《代号DH》等小游戏也相继进入测试阶段。今年小游戏赛道成为厂商布局的重点,游戏工委、字节跳动、DataEye等机构均预估国内小游戏市场规模在400-600亿元以上。

值得注意的是,今年4月,游族互动CEO陈放透露,游族将围绕“研发运营一体化”和“独立运营”两大原则对工作室进行改造,自研产品的运营者将“回归”工作室体系,并辅以更加清晰、更加“价值创造者偏向”的激励机制。

同时,陈放还提出,2024年新品发布频率将翻倍,平均每月上线一款新品(或新区域)。公司将通过自研、代理、招商等体系,为今年及未来持续积累“每月一款产品”的储备。此外,在今年4月18日公布的两项重要高层任命中,《少年三国志》系列总策划、制作人戴琪被任命为公司首席产品官(CPO),负责产品规划和研发项目管理。游族网络的改革或正在进行中。

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