指导
必须承认,相比其他类型的游戏,网络游戏对中国庞大的玩家群体的影响或许更为深远。毕竟在长达十余年的主机禁令期间,正是这些游戏填补了玩家心中关于“游戏”的空白,为人们在网络上的交流提供了平台。在昔日玩家步入职场、新用户拥有更多选择的今天,已经赚得盆满钵满的网络游戏也迎来了新的转型时代,但这一次或许方向比速度更重要。
成功!需要新的动力来继续发展
在讨论网络游戏在这个岔路口该往哪个方向走之前,我们先来看看它所取得的突出成绩。我们先来讨论一下如今中国的网络游戏产业到底有多大,或许一长串的数字就足以说明所有的问题。仅在过去2016年,中国网络游戏市场销售收入已达1633.6亿元,同比增长22.8%,游戏用户规模达5.34亿人。中国自主研发的网络游戏除了在国内取得不俗的成绩外,更是在海外取得了73.2亿美元的销售收入。端游的不断输出,加上手机网游势头愈发强劲网络游戏开发,不难看出,中国网络游戏在经济规模和玩家数量上已经超越电影产业,成为不可忽视的存在。
不过这种眼前的成功不应该成为掉以轻心的理由,因为虽然目前形势很好,但实际上国内主机市场的逐渐解放,以及各类单机精品游戏的网络化(推出网游服务项目),未来还是有可能对网游造成一定冲击的。因此,与其日后硬碰硬,不如从现在开始寻求新的发展方向,将这种成功的势头延续下去。或许,这才是各大网游运营商不断思考的问题。
文化是关键!人民日报的这个建议可行
就在大家苦苦寻找方向之时,人民日报一篇《网络游戏与文化产业》的文章,近日惊醒了不少人。文章中,人民日报以经典MMORPG网游《魔兽世界》为例,在知识网站上设置一系列相关条目,构建完整的游戏世界观,说明当网络游戏发展到一定程度,与之相关的文化产业便成为其下一步发展的方向。
为什么说文化是下一步的发展方向呢?因为从游戏本身来看,如此庞大而深刻的剧情体系一旦构建起来,就会从影视、动画等多个环节反哺到游戏本身,在不断拓宽产业链的过程中,逐渐降低文化传播的阻碍。就目前的情况来看,虽然中国有着灿烂的文化历史,但目前尚无能在世界观上下功夫的国产网游。
虽然我国网游在过去十几年里取得了长足的发展,或许是我国当前文化产业中第一个有机会脱离模仿阶段的领域,但面临着架构单一、原创性不足等瓶颈,也缺乏作为原创核心要素的完整世界观,因此距离真正打造一款“完整”的游戏还需要一段时间。
更为重要的是,世界观的设定与社会文化生态的构建相关。按照以往的观念,文化构建可能与文学、影视等联系更为紧密,而与网游则很难产生关联。但实际情况却远超我们的预想。比如,不少游戏的故事场景都设定在古代,历史与传统文化的传播,会在短时间内给沉浸其中的青少年带来潜移默化的影响。面对数千万甚至数亿玩家,其影响力丝毫不亚于学校教育。事实上,不仅是网游,基于新兴媒体甚至传统文艺形式的各类网络文艺,如果在原创内容中没有解决文化常识、世界观、价值观的精准表达与有效传播等关键问题,那么其商业上的成功将很难有效转化为文化意义上的成功。
走得快?但我们也需要脚踏实地
有了文化产业的大方向,是不是就意味着我们就能朝着这个目标快速前进呢?其实不然,因为其实一款网游,特别是我国游戏厂商喜欢用的历史题材游戏,如果真的转向文化,还会面临更多的困难或者说原则需要遵循。
最基本也是最重要的原则,就是脚踏实地,真正尊重历史。这让我想起最近火爆的手机网游《王者荣耀》网络游戏开发,因为荆轲作为女性角色的形象和背景设计,引发了巨大的争议,甚至《青年报》、《人民日报》等多家媒体刊文直接批评,社会影响并不好。虽然面对如此大规模的谴责,网络上也出现了“我们是不是在玩一款游戏上做得过分了?”这样的争论,但归根结底,它之所以引发如此大的社会争论,根本原因还是本土网游没有清晰地构建符合中国文化背景和当代社会认知的世界观。
可见,文化走向虽然是大势所趋,但在具体操作过程中,稍有不慎,就可能成为各界诟病的对象,因此把握好分寸至关重要。
综上所述:
在网络游戏经济规模庞大的今天,选择文化作为下一步发展和延续的方向,是一种全新理念的体现。但如何全面、有效、充分地传播文化能量,真正把经济成功转化为文化软实力,确实还需要进一步探索。但可以肯定的是,一旦这一理念得以实施,推出成熟的产品,必将成为一件造福当代、惠及子孙后代的大事。