DNF 手游国服定档 2024 年 5 月 21 日,引发玩家期待

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有这样一款游戏,凭借当时独特的横版格斗玩法在众多传奇游戏中脱颖而出,并在一周年创下了800万玩家同时在线的优异成绩。对于很多80、90后的游戏玩家来说,它不仅是一款打发时间的游戏,更是一段青春的回忆。没错,它就是DNF(中文名:地下城与勇士)。

作为一款2008年上线国服的游戏,DNF通过一系列出色的本地化改造,在短时间内点燃了整个网游圈,成为当时最受欢迎的游戏之一。国服至今已运营近16年,始终屹立不倒。

而就在今天,腾讯官方宣布,包括内测和延期公测在内总共耗时12年的《地下城与勇士:起源》手游中国版终于正式定档,将于2024年5月21日正式上线。

图片来源:DNF

据官方介绍,DNF国行手游保持了DNF一贯的街机格斗玩法,并针对手机端独创了滑动+一键连击组合操作系统。在版本方面,DNF手游还原了60版端游的体验,提供了鬼剑士、斗士、魔法师、神枪手、牧师五大经典职业。

很多老玩家听到这个消息后都很激动,消息公布没多久,DNF手游国服公测的消息就登上了某音频搜索的第一位,可以说DNF手游国服成功把老玩家带回了2008年的夏天。

800万勇士齐聚阿拉德,DNF战绩斐然

相信各位DNF玩家都知道,DNF国服是腾讯代理的一款网游。2005年,韩国公司Neople开发了DNF,迅速在韩国本土市场走红,吸引了众多游戏玩家。随后,腾讯取得中国服务器代理权,并于2008年6月19日在国内游戏市场推出,成为推动腾讯PC端游戏业务增长的三大支柱之一(另两款是《穿越火线》和《英雄联盟》)。

DNF 刚在国内推出时,腾讯在网络游戏行业排名第三,当时最受欢迎的游戏还是《热血传奇2》和《魔兽世界》。随着 DNF 在中国的迅速崛起,腾讯在游戏行业的地位也开始稳步上升。如今,腾讯已经成为全球 PC 和移动游戏市场的领军企业。

图片来源:DNF

虽然腾讯的游戏业务并不能完全归功于DNF国服,但不可否认的是,长期以来,DNF一直保持着中国乃至全球最赚钱的PC游戏之一的地位。

据腾讯官方数据显示,DNF国服上线一个月内便取得了50万同时在线的好成绩;2012年8月24日,DNF国服最高同时在线人数突破300万;2016年6月17日,DNF国服最高同时在线人数突破500万;而DNF国服最巅峰的时刻,自然就是被无数DNF玩家调侃的“800万勇士”。该数据来自于官方一周年庆典的人物统计,因此DNF玩家又被称为800万勇士。

DNF为何如此经久不衰?

回顾DNF中国的崛起,有偶然,但更多的是必然。尽管腾讯官方从未公布过DNF中国玩家画像数据,但国金证券研究院发布的《DNF游戏专题分析报告》显示,基于百度搜索指数统计的搜索DNF相关内容的用户中,20-29岁年龄段占比最高,达到40%,其次是30-39岁年龄段,占比33%。

数据来源:国金证券研究所《DNF游戏专题分析报告》

根据报告的调查时间,不难发现,DNF中国的核心玩家群体是出生于上世纪80年代和90年代初的玩家。这个群体经历了街机厅兴衰的整个过程。《拳皇》《三国演义》《街头霸王》等动作格斗游戏早已深入人心。从某种程度上来说,以2D像素风格、横版格斗、连击为特色的DNF中国,也可以看作是PC网游时代街机游戏的重生。街机时代的红利为DNF日后的崛起奠定了用户基础。

除了行业层面的因素,游戏MMO系统和数值体系的打造,是DNF在国内如此火爆的核心原因。作为为数不多存活十余年甚至更久的MMO网游,DNF拥有和《梦幻西游》、《魔兽世界》一样较为完善的数值体系,具体体现在不同角色的技能、装备、PVP玩法、经济体系等方面。总结起来,一个特点就是“平衡”。

这是一个看似容易但实际上很难实现的特性。对于所有大型网游来说,设计一套好的价值观比图形和特效重要和困难得多。一旦出现价值观崩塌,如果处理不好,很可能会导致整个游戏失去大量核心用户。我们在过去的许多知名网游中都见过这种情况。

在众多的数值系统中,PVP平衡系统或许是DNF中国初期最受欢迎的系统。这个系统为不同等级、职业、装备的玩家营造了一个公平的PK环境,最大限度的发挥了玩家的操作水平,大大提高了PVP的公平性和不可预测性,压制了氪金玩家的优势。虽然雷科技没有体验过现在版本的PVP,但至少60、70版本的体验还是相当不错的。

数据来源:国金证券研究所《DNF游戏专题分析报告》

此外,DNF中国在延长生命周期方面也有着不俗的表现。任何游戏都有自己的生命周期,巅峰过后手游,用户流失、用户活跃度下滑都是必然。配合大版本更新,DNF中国推出了组队游戏、小号回馈主号等玩法,一方面增加了常规玩家的在线时长,另一方面也减少了玩家反复体验MMO内容带来的疲劳感。

总体来说,DNF在国内的长盛不衰是行业、群体、制度、运营等多方面因素共同作用的结果。作为一款2008年就上线的网游,DNF已经足够优秀,但游戏的生命周期总是有限的,端游亦是如此,更何况是完全照搬端游的手游呢?

DNF手游火爆,玩家们还期待吗?

在哔哩哔哩@地下城与勇士官方公告视频的评论区,有人表达了悲观的态度,有人提前给官方准备好了道歉声明,或者发出低分警告,甚至有玩家明确表示自己老了,已经没有时间在游戏中保护塞莉亚了。

图片来源:B站@地下城与勇士手游评论区

玩家期待值不高的直接原因,是DNF在2020年的延期:原定于2020年8月12日公测的DNF手游,最终因为防沉迷问题延期。因此,即便腾讯今天再次官宣DNF手游的发售日期,玩家也很难完全相信《狼来了》带来的冲击力远超预期。

尽管存在不确定性,但相信肯定会有相当一部分老玩家希望在手游中重温青春。在雷科技看来,延期开票只是玩家期待值不高的表面原因,事实上,DNF的影响力早已今非昔比。

一方面,DNF毕竟是一款生命周期末期的游戏,端游存量用户量呈下滑趋势,而手游单纯的复刻玩法也未形成任何吸引新用户的创新点,从源头上就处于劣势,DNF手游若想与市面上热门的RPG、SLG、MOBA等游戏类型竞争,除了人气之外,其他方面并不具备优势。

另一方面,国内游戏行业生态也发生改变,受平台分成比例低、研发成本降低等因素影响,买量小游戏成为游戏厂商新宠,更复杂的竞争环境势必会分散DNF手游的影响力。

因此在多重因素影响下,玩家期待值不高也是可以理解的。但正如上文所说,DNF IP带来的影响力肯定会在短期内吸引一大批老玩家回归,但这些玩家很可能只是抱着怀旧的心态去体验。如果DNF手游没有任何创新,相信他们的新鲜感很快就会消失。

最后的想法

其实早在2012年,DNF就曾尝试转型手游。当时,Touchscreen代理了《地下城与勇士》单机版手游,其中仅有一名女性枪手。不过这款初代DNF手游上线不到三个月便跌出了App Store百大畅销榜。加之当时手游市场尚处于起步阶段,很多玩家对这款游戏印象并不深刻。

除了DNF代理手游,市面上也有和DNF玩法类似的手游,而《时空猎人》就是其中表现较好的代表。官方数据显示,2014年3月1日,《时空猎人》单日流水5000万,2014年3月流水突破3亿手游,截止2014年3月,总流水达10亿。

图片来源:新浪游戏

抛开IP红利不谈,《时空猎人》与DNF类似的核心玩法,证明了此类手游的可行性,如果DNF当年能跟上进度,或许也能成为又一款现象级手游

作为DNF端游的前玩家,雷科技希望这次公测能够真正定档,只要DNF手游顺利上线,还是能吸引到一大批忠实玩家的。

结尾

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