这几天,人工智能大模型对游戏行业的影响或许不亚于《黑神话:悟空》带给游戏界的震撼。谷歌技术团队发布了神经模型驱动的游戏引擎GameNGen(英文发音为“游戏引擎”),在游戏开发模式上做出了重大革新;而腾讯魔方工作室群发布的FACUL(“首款能听懂人类语言的AI伙伴”的缩写),则为AI在游戏行业的应用探索出了一条新路。
中国科学院发布的《探索AI创新之路——游戏技术与人工智能创新发展报告》指出,游戏技术是推动人工智能领域突破性发展的重要因素之一。厦门大学哲学系主任朱菁教授认为,游戏与人工智能相辅相成,电子游戏为人工智能发展提供了“加速器”。
开放AI“金手指”降低游戏开发门槛
用谷歌技术团队的话来说,GameNGen 的产品特性可能让人难以理解:GameNGen 可以在复杂环境下实现高质量长轨迹实时交互。好在业内人士借用广告词做了一个简单易懂的比喻:“GameNGen 不是生产游戏,而是游戏的搬运工。”虽然这个玩笑并不准确,但却点出了 GameNGen 与以往游戏开发的重要区别。
传统游戏开发需要程序员编写大量代码,但 GameNGen 的思路是先训练一个强化学习算法,再用训练过程中收集到的大量数据,训练另一个扩散模型。比如 1993 年发行的《毁灭战士》是一款经典的第一人称射击游戏,玩家需要在地图上移动、射击弹出的各种怪物、开门关门等动作来与场景互动。以往制作这样的游戏是一个“从 0 到 1”的过程,但 GameNGen 是一个“从 1 到另一个 1”的过程:通过《毁灭战士》海量游戏数据的收集和训练,它学会了根据过去的图片和玩家操作来预测并生成下一个图片。
这种跳过游戏中数据计算,直接预测下一帧的“骗局”对游戏行业具有极大的颠覆性。特别是对很多小型游戏工作室和个人游戏开发者来说,耗时耗力的程序开发、美术制作和硬件适配都不再需要,这将大幅减少开发时间和成本,降低游戏制作的门槛。它可以创造出以前难以想象的复杂交互体验,为新的游戏类型打开大门。游戏的环境、叙事和机制都可以根据玩家的行为动态发展,重塑游戏格局,推动行业从以热门游戏为中心的模式走向更加多元的生态系统。复旦大学中文系教授闫锋在微博上对 GameNGen 有一个更大胆的幻想:“如果把世界上所有的文字、照片、视频都作为训练材料,包括在线图片、地图街景、相机档案,那么我们是否会生成一个真实的镜子,我们可以在任何时间、任何一天去任何地方。”
AI角色越来越强大,带来惊喜,也带来担忧
人工智能在国外发展迅猛,国内游戏领域前沿技术的应用也不甘落后。在前不久的科隆游戏展上,腾讯魔方工作室集团发布了FACUL游戏,旨在让游戏中的AI角色能够更好地理解玩家的指令,给玩家带来更加真实的体验。
当玩家喊“掩护”时,AI队友迅速找到掩护,向敌人猛烈射击;当玩家说“从左侧包抄”时,AI队友绕到敌人侧面开始射击。在实际演示中,FACUL赋能的AI角色表现出了出色的执行能力,比如按照玩家指令搜索指定区域、汇报敌情、协调作战计划等。相比过去“呆板”的友军游戏,该技术生成的AI角色不仅“技术在线”,甚至还能聊天互动,比如和队友一起庆祝胜利,或者安慰处于劣势的玩家。“感觉比我双排的队友还靠谱。”一位网友表达了自己的感受。
不过,AI赋能游戏产业虽然让人兴奋,但新技术带来的一系列隐忧也无法回避。比如,GameNGen并不是创造一款新游戏,而是对一款已有游戏进行二次开发,侵权纠纷如何处理?长远来看,原创游戏会不会出现劣币驱逐良币的现象?还有像FACUL这样“越来越人性化”的AI技术,确实给玩家带来了更好的体验,但会不会让玩家更加沉迷于网络世界,脱离现实世界?(钟伟)