课程到此结束。
众所周知,现在玩手游的体验和上班很相似。我们编辑部很多同事要身兼两职,一份当然是主打编辑,另一份则是为不同人群量身打造的各类手游,有的人甚至坚持每天玩好几款养成类、抽卡类游戏,可以说在游戏里工作已经到了极致。
在如今的游戏世界里,手机游戏可以说是最大的一块蛋糕,拥有最广泛的玩家群体。毕竟随着人年龄的增长,大多数人都要面对生活的大佬,很难挤出大量的空闲时间,但每个人都有一些适合玩手机游戏的碎片时间。
但在SLG手游领域,玩家即便利用碎片时间去玩,也常常会觉得吃力、乏味。造成这种情况的原因有很多,比如游戏涉及到大量的资源管理,玩家必须定期采集、分配资源,才能维持成长曲线。再比如游戏中的角色、兵种太多,无论是战斗力的养成,还是兵种的组合,不仅需要充足的资源,还需要玩家耐心研究。
但如今,主角“世界起源”的出现,更是改变了“玩SLG手游就像上班一样”的困境。
大家可能听说过《世界革命》这个名字,毕竟这款游戏在公测之初就位居App Store免费榜第一。但今天我们要聊的,是《世界革命》在上线之初喊出的“好玩不累”的口号。他们用了哪些具体的设计来解决市场上“玩SLG手游就像上班一样”的困境呢?
首先要提的重要机制就是“无英雄费用上限”。我们都知道,SLG 手游中通常每支队伍都有费用上限,即便抽到五星强势角色,在游戏前期通常也无法组满队伍,必须等到中期逐渐提升建筑等级,提高组队费用上限,才能达到理想的组队效果。
但在《世界纪元》中,组建费用上限只与兵种挂钩,五星角色抽到后即可立即部署。这也意味着玩家不再需要在养成初期组建数支“开荒队伍”,等费用足够时再使用“最强阵容”。甚至在纪元初期,玩家也可以直接使用“最强阵容”开荒。
即使玩家在游戏前期没有抽到自己喜欢的角色,无法选择“最强阵容”,也只能从合适的四星角色入手游戏,消耗资源来提升四星角色的等级。这样一来,玩家在抽到同类型的强力卡牌来替换时,依然不用担心浪费之前养成四星角色的资源。
《世界起源》有贴心的“英雄等级兑换”机制,满级的四星英雄可以和刚抽到的五星英雄立刻进行等级兑换,无论前期、中期、后期,亮点就是资源利用率最大化。
除了“英雄等级互换”,《世界纪元》团队还注意到SLG手游中普遍存在的“技能拆解资源蒸发”这一痛点。在《世界纪元》中,“重置”和“遗忘”技能可以直接返还100%技能经验,大大降低了玩家的试错成本,让玩家可以自由尝试技能组合,直至找到最强组合。
当然,如果玩家觉得《世界之根》中的角色太多,自己摸索角色养成和技能搭配太过烧脑,那么也可以选择便捷的“推荐阵容”,《世界之根》为玩家提供了丰富的队伍选择,各类阵容配置应有尽有。
除了养成部分的减肝和便捷之外,《天下棋院》还针对市面上部分SLG手游存在的问题,进行了各方面的优化。比如游戏中的“行军”本身是不消耗体力的,只有发生“攻城驻守”等互动时才会消耗相应体力,让战场更加自由。
类似的机制优化几乎体现在《天下建军》的每一个小系统中。在《天下建军》中,只要队伍在10块地块以内,就可以自动铺路占领,无需消耗,并且在铺路过程中会自动放弃占领的地块,可以说大大缓解了游戏的压力。
此外,相较于同类型SLG,《天下奇缘》中的联盟战并不需要玩家亲自动手。比如在费力攻城环节,《天下奇缘》就做出了优化。只要首领修建要塞,联盟内所有玩家都可以选择部署队伍进入要塞。攻城开始时,玩家队伍就会自动跟随首领的大部队出击。可谓“首领一键操作攻城”。显然,在《天下奇缘》中,你再也不需要半夜设置闹钟“潜入陈仓”了。只要提前调集士兵,哪怕是凌晨开始战斗,也能自动响应加入战斗。
此外,“闲置时间自动储存研发科技值”功能,让玩家不必按时进入游戏升级科技,即使时间已经过去,资源也会自动储存为科技点,快速点亮下一个科技;“技能直接共享”不仅保证技能拆解后可以用于不同的研究,也提供了继续升级拆解技能的选项;至于“光速升级”机制,则让玩家可以直接升级新角色,而不必继续慢慢刷等级;而“剧情改良”则让玩家可以自由选择将有战略资源产出的低级剧情改良为高级剧情,从而在保证战略资源的同时,提供高产出。
显然,无论是流畅的养成曲线,还是操作步骤的简化,亦或是战场决策的优化甚至自动化,《天下棋院》都属于懂SLG手游、懂玩家的。
懂玩家不仅体现在做出玩家想玩的游戏,更体现在给玩家他们想要的东西,《世界革命》展现了足够的诚意,主旋律就是“实实在在的福利”。
正式上线后,《天下棋院》将测试期间原本的五连抽900金币降到了五连抽388金币,同时他们还将五星卡的出卡概率直接设定为6.66%,只需要抽20次就能保底。相比市面上其他作品,《天下棋院》不仅降低了单价,还提升了出卡质量。
好吧,如果你硬要说自己是个“豹子头”,玩游戏从不“赶场”,那也别担心。《世界之根》上线前五天就能获得100次抽卡机会,整个赛季130次免费抽卡机会。此外,还能获得整个赛季16000金币和15张五星英雄卡。如此丰厚的福利,就算是零消费或者微消费的玩家也不用担心没卡可用。
显然游戏,从《天下棋院》大手笔的护肝、减氪操作中,我们可以清晰的看出,这款游戏并不是想着“赚快钱”。看来,试图降低SLG手游的氪金、减肝标准的《天下棋院》是想拓展整个SLG手游品类,让更多玩家接触到SLG作品的魅力,并着力于长线运营。
作为一款区别于市面上其他SLG手游的游戏,以“文明”IP的时代变迁为主题,横跨古代到现代乃至未来,《天下开天辟地》通过陆海空立体战场等玩法做出了自己的特色。如今正式上线,《天下开天辟地》更是为广大玩家提供了极高的性价比,不管是零氪、微氪、中氪还是重氪玩家,都能在这个世界里书写属于自己的“文明”篇章。
说实话,作为一名老SLG玩家,我对于《世界革命》的未来还是非常期待的,也很好奇这款游戏的出现,能否给SLG市场注入一些新的活力。
可以确认的是,至少这一次,《世界之根》的玩家将不必继续在游戏中工作。
属于他们的是一个足够自由的“文明”世界。