腾讯自研 AI 引擎助力游戏行业发展,效率提升 40 倍以上

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7月25日,ChinaJoy高峰论坛​​CDEC在上海浦东举办,腾讯公司副总裁张炜出席会议并发表演讲。

张伟表示,当前人工智能等前沿数字技术正在实现革命性突破,不断推动生产力整体跃升和生产要素创新配置,人工智能已成为游戏领域研发的“标配”。

腾讯今年推出了全新自研AI引擎,能将游戏场景制作、内容生成等领域的部分工作效率提升40倍以上,此外在内容制作流水线、游戏角色训练、智能肢体动作生成等方面,内部也取得了重大进展。

他结合腾讯游戏近期的实践与思考,从“变”与“不变”的双重视角,分享了一些对于行业发展的思考。

以下为演讲原文:

大家早上好!很高兴再次相聚在上海浦东,聚焦当下市场热点,探讨游戏产业未来。

以网络游戏为代表的数字文化产业是“技术”与“文化”深度融合的新兴产业游戏开发,也是培育新优质生产力的重要领域,当前人工智能等前沿数字技术正实现革命性突破,不断推动生产力整体跃升和生产要素创新配置。

这种跨越式的发展已经无缝融入日常生活,影响着各行各业,重塑了游戏产业的整体面貌。正如本次论坛的主题所说,一个新的起点和转折点即将到来。

接下来我想结合腾讯游戏的具体实践,分享一下我对行业发展的思考,主要从“变”与“不变”两个方面。

首先我们来看“变化”的一面。

回顾过去一年的市场发展,最直观的感受之一便是整个数字内容产业正处于“快跑式”创新时代,其中网络游戏更是实现了“加速式”产业升级,近期的行业报告显示,目前全球已有超过50%的领先科技公司在游戏产业链上做出布局,涉及网络技术、用户渠道、硬件设备等相关领域。

这表明网络游戏已经成为下一代互联网的重要赛道,不同行业的高手都在同一个领域竞争。纵观技术发展的历史,一项技术从研发到应用要经历一个漫长的过程,整个过程取决于这项技术是否满足市场的需求。

产业实践充分证明,游戏对技术创新具有积极直接的激励作用。以芯片制造、人工智能、云计算为例,游戏产业对三大领域的贡献率分别超过18%、31%、51%。游戏技术的快速进步,背后是巨大的文化消费需求。

我们每年在ChinaJoy都能感受到这种蓬勃的市场活力,我们有理由相信,游戏作为前沿科技的孵化器,一定能推动更多科技创新成果转化为新的优质生产力。

与此同时,游戏产业高质量发展的每一步都离不开前沿技术的推动,如今人工智能已经成为游戏研发领域的“标配”,据近期的行业调查显示,约80%的受访者认为AI技术推动了整体项目质量和效率的提升,生产效率提升20%以上。

腾讯是国内最早系统开展人工智能研发的公司之一,从2016年成立AI Lab到去年推出混元大模型,相关研究已在游戏、社交、数字人等领域得到广泛落地。我们持续加大研发投入,在基础理论研究和应用落地方面都取得了一定的成果。

比如今年我们推出了全新的自研AI引擎,具备3D图形、剧情、关卡等多项AIGC能力,可以让游戏场景制作、内容生成等方面的一些工作效率提升40倍以上。我们在制作流水线、游戏角色训练、智能代理动作生成等方面也取得了重大进展。

例如在手游《火影忍者》中,针对格斗游戏的大规模强化学习解决方案直接减少了90%以上的训练所需时间和资源,其理论成果国际领先。

作为多项前沿技术的集成平台,其原生技术的价值日益凸显,并持续辐射至其他领域,例如基于腾讯自研游戏引擎和南航自研虚拟图像显示技术的全动飞行模拟器视景系统已正式通过中国民航局最高级别认证,并于今年1月投入飞行员训练,截至目前已累计飞行训练时长超过400小时。

此外,我们以游戏技术支持的“数字轴”项目也即将发布阶段性成果,为文化遗产的振兴与传承提供新的模式和思路,未来游戏技术也将在更多领域展现自身的优势和潜力。

除了上述的变化之外,我们还必须把握行业“不变”的一面。

从腾讯游戏的市场经验来看,我们在全球持续的成功主要得益于对以下两方面的坚持。

第一,要多栽“常青树”,重视质量驱动发展,不断培育“壮枝”和“新芽”。腾讯游戏能在高基数上保持增长,离不开常青游戏的贡献。第三方机构的统计数据显示,《王者荣耀》和《和平精英》近五年来一直稳居全球常青手游收入榜首。

过去两个季度,腾讯游戏持续取得良好的市场表现,既有“新枝”,也有老树发出来的“新芽”,比如Supercell旗下多款常青产品持续复苏。

其中,《荒野乱斗》今年一季度国际市场日活跃用户数超去年同期2倍,流水超去年同期4倍。未来,腾讯还将持续提升游戏品质,让更多优质游戏成为“时间的朋友”。

二是跑好“马拉松”,重视长期积累,实现行业“接力”和“协同”。 从世界范围看,游戏行业的特点之一就是行业周期长,“老姜吃辣”。

回顾近十年来最成功的产品,我们可以发现,一个团队实现十亿美金规模的平均时间大概是14年,腾讯游戏很早就开始做长远规划,比如投资Riot Games时,团队只有8个人。又比如现在参展的Valorant,就是Riot近几年的新爆款,这款产品从最初的想法到市场成功,用了近十年的积累。

此外,全球游戏行业的发展历史也表明,一个品类的发展并不是一对一的“擂台赛”,而是一场从0到1、从1到10、再从10到100的“接力赛”。

腾讯立足自身优势,在服务类游戏、大型玩家运营等领域积累了丰富的游戏研发和运营工具,并向全球合作伙伴开放,助力行业创新发展,其中,腾讯对于射击玩法的探索较为典型。

十余年来,腾讯投入了这一模式雏形的开发团队,并不断扩大和深化合作范围,最终通过PUBG MOBILE等代表产品,推动该类玩法成为全球主流游戏类型,并推动MOBA游戏在全球的推广和发展。

如今,在前沿科技的支撑下,游戏行业有了“跑得快”的坚实基础。面对高质量发展的新起点,我们需要有百米短跑的爆发力和“马拉松”的耐力。腾讯游戏将继续秉持长线主义,不断探索出一条具有中国特色的中国游戏发展之路,同时也希望与全行业一起游戏开发,在创新发展的道路上跑得更快、更稳、更远。

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