在团体游戏大战落败后,腾讯正用其最擅长的策略向网易发起挑战。
今年1月29日的腾讯年会上,腾讯COO、IEG(互动娱乐集团)总裁任宇欣表示,竞技对战游戏依然是皇冠上的明珠,是腾讯的根据地,我们要守住自己的根据地,不能被当下火爆的MMO、二次元游戏所撼动。
任宇欣表示,关于IEG是否能“打架”的问题,有外部文章提到IEG营收减少或者增加,大家不要过多关注外部信息,还是要从内部角度去看。
回想我做游戏的那段时间,市面上很多游戏都是MMO,但经过调研,我还是决定做竞技游戏,因为人天生喜欢竞技,竞技游戏有用户黏性,所以要冷静看待游戏市场。任宇欣也认为,竞技游戏并没有衰落,规模还在扩大。
任宇欣说出这句话的时候,2023年腾讯的国内游戏业务表现不佳,尤其是腾讯投入大量资源的派对游戏《梦想星》,在与网易《蛋蛋派对》的竞争中落败,一时间有对腾讯游戏业务持悲观态度的声音。
作为IEG总裁,任宇欣的讲话当然被外界视为安抚军心的举动,但事实真是如此吗?
如今,距离任宇欣表态已经过去近5个月,腾讯游戏的业务确实发生了显著变化。
同一IP两次拯救游戏:地下城与勇士与腾讯的不解之缘
任宇欣提到,作为腾讯基本盘的竞技游戏,相信大部分玩家都熟悉的应该是《王者荣耀》《和平精英》《英雄联盟》,因为这三款产品的玩家数量最多,赛制也最火爆。但实际上,腾讯经过调研决定做竞技对战类游戏后,任宇欣推出的第一款竞技游戏产品就是《地下城与勇士》(DNF)。
DNF也是腾讯游戏业务实现跨越式发展,超越盛大、网易成为国内市场老大的一大贡献者之一(另一个重大贡献者是《穿越火线》,此外《QQ飞车》和《QQ舞》也有不俗的表现,它们都是在2008年正式上线,后来被合称为腾讯游戏“四大经典”)。
图:2009年第二季度,《地下城与勇士》帮助腾讯超越盛大,首次成为中国第一大游戏厂商。
2024年,同一IP,《地下城与勇士》的端游版本产品——《地下城与勇士:起源》(DNF手游),将扭转腾讯国内游戏业务多年的颓势。
DNF手游于5月21日开启公测,但值得注意的是,今年2月2日,国家新闻出版署公布了2024年首批进口网游审批信息,DNF手游获得进口审批。3月份,DNF手游直接宣布游戏将于Q2发布。从获得版号到公布发布日期仅用了一个多月的时间,这在腾讯游戏史上并不多见,说明腾讯早已为这个项目的上线做好了准备,只差版号了。
图:DNF手游Q2预定海报
事实上,DNF手游是腾讯今年发布的第二款游戏,腾讯今年发布的第一款游戏是1月12日的《白荆棘回廊》,中间间隔了4个多月的产品间隙,这对于腾讯游戏来说非常罕见。即便从DNF手游获得版号的日期算起,腾讯为DNF手游的上线准备预留的时间也超过了3个半月。DNF手游的强势表现也证明了腾讯的眼光没有错,再次上演了“单枪匹马救世主”的神话,彻底扭转了腾讯游戏在国内市场的低迷表现。
霸榜畅销榜超月,DNF手游成腾讯近6年来最火爆产品
4月22日,DNF手游官方宣布将于5月21日开启公测,带动腾讯股价当天上涨5.46%,总市值增加约1560亿港元至3.03万亿港元——这是腾讯市值4个多月来首次突破3万亿港元。
在腾讯现象级端游IP移植到手游平台的过程中,DNF手游是诞生最为坎坷和艰难的一款。早在2016年6月,DNF手游就以“腾讯神秘格斗手游”的名义招募了首批测试玩家,并变相开启内测预约。
就在市场以为游戏即将上线时,DNF手游却迅速陷入沉寂。
直到2019年3月,腾讯才在微信、手机QQ、App Store三大自有渠道在国内正式开启DNF手游预约,并定档2020年8月12日公测。然而就在游戏公测前两天,腾讯官方却紧急发布公告称游戏中的防沉迷系统需要升级(据传闻,因游戏测试内容与提交版本不符而被举报),DNF手游因此延期三年多。
在DNF手游缺席国内市场的前几年,不少DNF类产品相继抢占市场游戏,其中尤以朝夕光年推出的《晶核》取得了最好的成绩。然而,随着字节跳动即将放弃游戏市场,不少游戏项目都在寻求出售。业内普遍认为,正是DNF手游的出现,让《晶核》项目卖不出去。因此,字节跳动不得不让游戏业务回归孵化状态,《晶核》项目只能继续靠自己支撑。
网易也曾推出过类似DNF的产品,比如2021年推出的端游《超斗梦境》游戏,邀请“DNF之父”金允钟担任顾问,号称要推翻DNF端游。而且,《超斗梦境》公测时,DNF已经过了巅峰期,玩家开始流失。可惜的是,《超斗梦境》没能吸引到这些流失的玩家,让自己成为爆款。游戏热度一直不高,内容多次大改,最终运营不到三年就关停了。
公开数据显示,截至2023年底,DNF全球累计收入已达220亿美元(约合1593亿元人民币),这样的IP号召力显然非同凡响。作为腾讯最后一款现象级PC游戏,凭借800万勇士的热切期待,无疑是腾讯新品中不可撼动的C位年度游戏,不仅是预定爆款,更是腾讯眼中的重点爆款游戏。
由于从一个终端转移到另一个终端的产品往往能带来几倍甚至十几倍的用户量,而十多年前在端游戏时代宣称拥有“800万战士”的《地下城与勇士》,极有可能迎来8000万甚至上亿的新增用户,因此这款产品的商业表现自然备受期待。
被亿万勇士期待的DNF手游,上线之后也没有让大家失望,自5月21日正式公测以来,仅用6个小时就登顶畅销榜,随后连续29天雄踞畅销榜榜首,直到6月19日被米哈游的《崩坏3》拿下。在免费榜上,DNF手游也连续16天位居榜首。
图:DNF Mobile 以直角走势持续霸占畅销榜 29 天,直至被《崩坏 3rd》夺下王座。
在NGA论坛上,有玩家认为DNF手游的火爆是一个特例,因为几乎和它在同一赛道上竞争的游戏都已经消亡,DNF成为了赛道本身。所以DNF手游的成功主要靠情怀,玩法其实没那么重要,重要的是能回想起当年的感觉,甚至能和老朋友再次组队,有话题讨论,这才是重要的部分。
玩家十几岁的时候,只会玩却花不起钱,如今成年了,有了工作,一定会实现梦想。比如小时候梦寐以求的天空套装,现在每个角色都有一套装备,甚至可以轮换穿戴……所以他认为,DNF手游主要吸引的是那些退出DNF端游的老玩家。另一位玩家也认同这个观点,但他补充称,DNF作为横版动作游戏,天然适合做成手游IP,难点在于在手机上复刻端游技能的操作手感。
毫无疑问,DNF Mobile创造了腾讯手游史上最火爆的开局,但也正因为DNF Mobile一直高居iOS畅销榜首,其游戏收入也因缺乏参考而变得难以预测,第三方数据平台也很难给出相对准确的收入预测,DNF Mobile的营收持续处于黑箱状态,除了腾讯和开发商NEXON,没人知道游戏收入到底达到了多么夸张的程度。
直至5月29日,彭博社援引Niko Partners分析师曾晓峰的数据,预估DNF手游首周营收“超过1.4亿美元”(约合10亿元人民币)。不过这一数据仍被认为被低估,例如有预测认为首周营收可达15亿元。
根据Sensor Tower发布的报告,5月下旬开始的11天里,《地下城与勇士:起源》在国内iOS市场的收入已经超过了《王者荣耀》和《和平游戏》同期收入的总和,腾讯游戏5月移动收入实现了12%的增幅。
今年,在《DNF 手游》之前,腾讯仅发布了一款ACG游戏《白棘回廊》,该游戏上线两个月后便跌出了畅销榜前200,只能通过活动重回前200。而《DNF 手游》之后,腾讯仅在6月12日上线了《塔里斯世界》,并计划在6月26日上线一款与《帕鲁》类似的沙盒游戏《创造!我们的星球》。这些产品对腾讯游戏上半年的业绩不会产生明显影响,也就是说,今年上半年腾讯游戏的业绩增长主要靠《DNF 手游》拉动。
而对于《地下城与勇士:起源》首年收入的预估,各机构公布的数据更是五花八门,但笔者倾向于认为《地下城与勇士:起源》有望在2024年为腾讯带来百亿游戏收入。
可以看出,DNF手游不仅是腾讯2024年的年度游戏,更是腾讯自《王者荣耀》《和平精英》以来,等待了6年的一款支柱产品,能够极大影响游戏的业绩。但这不仅是腾讯最擅长的路,也是无法复制的,因为这是腾讯“四大经典”或者说腾讯“三骑士”(《地下城与勇士》《穿越火线》《英雄联盟》)最后一个IP搬上移动平台。
10亿投资的《射雕英雄传》成为网易游戏的滑铁卢
如果说腾讯在5月份已经打出了最拿手的牌《地下城与勇士:起源》的话,那么网易在上半年就只打出了几张普通牌和一张烂牌《射雕群侠传》——这是网易近两年四大武侠游戏之一,另外三部是《逆水寒》、《燕云十六音》和《奈落:剑尖》。
但平心而论,《射雕群侠传》一直以来都是四大武侠游戏中,知名度最低,热度最高的一款,但是谁也没想到,该游戏上线之后的表现竟然更加糟糕。
在《射雕群侠传》上线之前,网易就一直在大力宣传,比如宣称要制作武侠版的《原神》。为此,网易宣布它由600人团队历时6年开发,耗资10亿。这一数字已经超过了《原神》首次公测时的制作成本。到目前为止,国内宣称制作成本10亿的游戏并不多,为数不多的十亿级产品其实也只有腾讯和网易两大巨头,以及近几年崛起的米哈游。
图:网易称斥资10亿打造金庸武侠开放世界巨作《射雕英雄传》
在营销层面,《射雕群侠传》的营销团队将网易一贯的与同行较劲的风格发挥到了极致。先是当竞争对手剑网3在3月11日宣布正式取消装备维修费并登上热搜榜第二名时,官方微博亲自出面嘲讽diss:震惊,都2024年了,还有游戏维修装备收费?别着急,来《射雕群侠传》……帮你降价。
图:《射雕英雄传》diss《剑网3》并永久取消修复费用
针对网易炒作,《剑网3》总制片人回应《射雕英雄传》:别什么都找营销号,不然你会肚子痛!便宜不便宜不是说说而已,得活15年才能看得清!
当然,《剑网3》的总制作人有底气用这种方式回应《射雕英雄传》,因为《剑网3》已经上线15年了,业绩还在不断增长,是游戏界少有的长青产品。
图:《剑网3》总制片人回应《射雕英雄传》
面对爆炸性的喊话声,网易旗下《一梦江湖》、《天下3》相继加入战场,发博调解。其中《天下3》发博宣布全面取消装备维修费。腾讯旗下《月光剑手游》、《王者荣耀星破晓》也加入战场。其中《剑网3》宣布与《月光剑手游》联动,剑拔弩张,消灭猪八戒!(“猪”字特意放大加粗)。一时间,各家产品都爆出一个甚至多个热搜。
图片:《剑网3》宣布与《天涯明月刀手游》合作,刀剑合一,消灭恶猪!
此次风波的始作俑者《射雕英雄传》官方趁机宣布,《射雕英雄传》商城直售服饰及饰品将永久定价9.9元,届时请大家监督。《射雕英雄传》开发团队战魂工作室负责人甚至亲自给玩家们写了一封信,宣称:“同行们的愤怒更加坚定了我们拉低MMO价格的决心”、“对被拖入其中的同行们表示抱歉”。
图:射雕英雄传官方公告:射雕英雄传商城直售服饰及配饰将永久定价9.9元
在收费模式上,《射雕群侠传》明显想效仿去年大获成功的手游《逆水寒》,但游戏上线后,不仅未能复制《逆水寒》的爆红,还创造了网易游戏史上最不平衡的投入与收益,让游戏行业各大玩家和同行纷纷质疑网易是否能打造出精品游戏。
《射雕群侠传》在游戏界掀起的商战无疑为它的宣传推广积累了足够的热度。游戏也选择在3月28日,也就是金庸先生诞辰100周年后不久开启公测。然而却不料遭遇滑铁卢,《射雕群侠传》在畅销榜上仅排在第15位,上线一个多月便跌出了前100名。根据第三方数据显示,《射雕群侠传》首月收入勉强过亿,可以说是非常可怜了。
图:网易《射雕英雄传》免费榜、畅销榜近三个月排名趋势
相比之下,中游手游发行的一款耗资数千万的产品《新射雕群侠传之铁血忠义》首月收入突破2亿。但《射雕群侠传》玩家流失严重,收入大幅下滑。因此从投资回报率来看,说《射雕群侠传》是网易史上最大的失败案例也不为过。
在2024年Q1财报后的电话会议中,丁磊对3月份上线的《射雕群侠传》表现不满,声称负责人和核心成员已经更换,并表示暑假期间会上线新版本。他认为,凭借网易丰富的MMORPG开发经验,对《射雕群侠传》游戏还是有信心的。
事实上,暑期档或许是《射雕英雄传》能否卷土重来的最关键时期。
因为电视剧《金庸武侠世界之铁血忠义》目前正在腾讯视频热播,而电影《射雕英雄传之大圣归来》也传出将在暑期档上映,再加上今年是金庸诞辰一百周年,游戏可以借力影视的营销和推广。不过丁磊可以相信自己的员工,但新版《射雕英雄传》重制后能否拯救这个项目,是驴是马,还是水到渠成,还要等时间检验。
腾讯VS网易游戏基地:游戏行业谁才是王道?
2023年,腾讯两大头部产品《王者荣耀》《和平精英》表现稳定,近年推出的多款新游戏表现亮眼,虽未成为现象级爆款,但也在各自细分领域占据着市场地位。
在2023年全年财报中,腾讯将这些游戏归纳为“重点爆款游戏”,标准为年营业额超过40亿元、单季度平均日活跃用户超过500万的移动游戏、日活跃用户超过200万的PC游戏,向公众披露的游戏数量也从6款增至8款。在2024年Q1财报后的电话会议中,常青游戏成为腾讯游戏业务讨论的焦点。或许腾讯对这两个概念的定义并不完全相同,但此前的8款“重点爆款游戏”一定都属于常青游戏的范畴。
那么腾讯的常青游戏呢?
不同的机构或人士对此有着不同的解读。例如,Sensor Tower在深度分析报告中表示,2019年至2023年,全球移动游戏市场82款产品的全球累计收入合计将超过2200亿美元,“保持显著的常青趋势”,其中包括腾讯的《王者荣耀》和《和平精英》等5款“常青”手游,分别是《王者荣耀》《和平精英》《穿越火线:枪王》《QQ飞车手游》和《火影忍者》,而这5款产品每年平均为发行商带来52亿美元的收入,位居所有厂商之首。
图:Sensor Tower发布《2023年常青年收入超1亿美元的手游特征及趋势》报告,报告统计了自2019年起连续5年全球收入超1亿美元的全球手游市场热门产品82款。
国金证券发布报告称,目前国内符合常青手游定义(上线3年以上,且每年iOS游戏畅销榜平均排名在50名以内的手游)的游戏仅有20款。其中,腾讯以50%的份额大幅领先其他国产游戏公司,上榜游戏中有9款游戏上线时间超过5年,包括《王者荣耀》、《和平精英》、《QQ飞车》、《穿越火线:枪王》、《火影忍者》、《QQ舞》、《使命召唤手游》、《欢乐斗地主》、《FC足球世界》和《部落冲突》。此外,7款潜在常青手游中,腾讯游戏《金铲大战》、《英雄联盟手游》、《暗区突围》、《梦幻星辰》4款入选。
此外,统计腾讯过去一年财报显示,有六款游戏因“表现优异”而获表扬,包括《Valorant》、《命运方舟》、《英雄联盟手游》、《Spa财富战争》、《暗区突围》、《火影忍者》。但这并不意味着这六款游戏就是腾讯定义的“重点爆款游戏”,或许有些是,但有些只能说是潜力游戏,只是作为取得一定成绩的新品被表扬。
重点爆款游戏的评选标准十分严格,腾讯在Q1财报中宣称有8款游戏入选,但具体名单并未披露。笔者认为,腾讯8款重点爆款游戏中,既有被称为“三匹马”的老牌端游《英雄联盟》、《穿越火线》、《地下城与勇士》,也有长期占据榜首的手游《王者荣耀》、《和平精英》、《穿越火线:枪王》、《金铲战争》、《英雄联盟手游》。其中,《金铲战争》和《英雄联盟手游》是新加入的两款。而需要强调的是,随着《地下城与勇士:起源》的发布,腾讯旗下重点爆款游戏数量其实已经达到9款。
腾讯2024年Q1财报显示,国内市场游戏收入345亿元,《王者荣耀》《和平精英》两大游戏收入在今年3月已恢复同比增长,《金铲大战》等新游戏表现亮眼,带动国内市场收入实现同比增长。与此同时,腾讯国际市场游戏收入136亿元,一季度腾讯国际游戏收入同比增长34%。腾讯董事长兼首席执行官马化腾在Q1财报中表示,今年一季度游戏总收入实现增长,为未来几个季度游戏收入恢复增长奠定了基础。
其中,国际市场高速增长的最大功臣当属Supercell旗下的3V3 MOBA产品《荒野乱斗》。2022年12月,《荒野乱斗》大胆移除了游戏中的随机概率宝箱模式,开始探索新的商业化模式。此后其收入一度跌入低谷,但经过一年坚持不懈的试错与迭代,《荒野乱斗》终于找到了适合自己的变现模式,不仅脱离了低谷,还超越了之前的巅峰水平。
2023年6月至2024年2月期间,《荒野乱斗》的MAU增长了2.4倍,DAU增长了3.9倍。这意味着半年内《荒野乱斗》吸引了全球4000-5000万日活跃玩家,也带来了同期8.8倍的收入增长。它目前已成为Supercell收入最高的游戏。
据第三方数据显示,《荒野乱斗》在Google Play和App Store的预估收入3月刚突破6亿元,4月进一步突破7亿元。由于这款产品除了手机商店外还有官网充值渠道,其4月实际收入或达8亿元甚至更多,成为“海外小王者荣耀”。在国际服火爆的带动下,《荒野乱斗》国内服也迎来收入增长。
网易方面,尽管网易官方并未提出重点爆款游戏或常青游戏的概念,但我们依然可以用类似的标准来衡量网易的游戏产品。例如在国泰君安发布的常青游戏报告中,网易共有《梦幻西游》《大话西游Online》《倩女幽魂》《阴阳师》和《战率奇缘》等五款产品入选,而《蛋蛋派对》《逆水寒手游》也入选潜在常青手游。
虽然国泰君安报告仅关注移动游戏,但网易旗下还有《梦幻西游》和《大话西游Online》两款二十余年的常青端游,以及风靡全球的端游《奈落剑锋》,这些长盛不衰或风靡全球的游戏可以在短期内没有爆款产品的情况下为公司提供稳定的业绩支撑,让公司有更多时间准备新品研发。
从网易2024年Q1财报来看,网易常青游戏活力不减,如《梦幻西游》手游Q1收入再创新高;《第五人格》上线六周年活动期间,Q1收入和5月DAU再创新高;《战神》在上线九周年之际,也创下Q1收入三年新高。
虽然网易也有不少常青游戏,几款老游戏在今年都有焕发新生的表现,比如《第五人格》,但与腾讯相比还远远不够。腾讯在打造常青游戏方面有着碾压性的优势。这是因为腾讯更擅长大DAU的竞技类游戏,这类游戏的生命力也更强。相反,网易所擅长的MMO,随着游戏生命周期的延长,很容易衰败。比如即便是力争走大DAU路线的《逆冷手游》,也经常跌出畅销榜前10。当然,《蛋派对》或许能打破魔咒,成为未来能与腾讯爆款游戏比肩的网易为数不多的常青游戏。
相比之下,腾讯的9款重点爆款游戏和在国际市场大获成功的《荒野乱斗》都是竞技类游戏。这也是任宇欣反复强调的,“腾讯要守住基本盘(竞技类游戏),不能被当下火爆的MMO和二次元游戏撼动。”在国内游戏厂商中,网易最擅长的是MMO,米哈游最擅长的是二次元游戏。因此,作为腾讯游戏帝国的掌门人,任宇欣对当下游戏市场格局的理解非常有见地。
值得一提的是,腾讯对于重点爆款游戏的入选门槛要求是业内最高的。这是因为腾讯拥有中国最大的游戏用户池,入选的9款重点爆款游戏均为竞技类游戏,能够吸引到更大的玩家群体。比如网易更擅长的MMO游戏赛道,在《逆水寒》手游之前,就采取了高ARPU、低DUA的游戏模式,重度氪金玩家支撑了游戏收入。因此从游戏的活跃用户量来看,网易的很多常青游戏甚至无法入选腾讯的重点爆款游戏名单,因为腾讯要求手游要达到500万DAU,PC游戏要达到200万DAU。
因为即使在2023年,NetEase的性能是最好的,因此在创建Evergreen游戏方面存在巨大差距,因此Netease和Tencent的国内游戏收入之间的差距将再次扩大,将tencent和NetEase的财务报告再次相结合,不包括neTease的两种相关的服务Revenue(例如CC Live Extion),例如CC Live等。十亿人民币,但在2023年,这一收入差距扩大到100亿元人民币,这是2023年Netease和Tencent之间差距扩大的主要原因之一是Blizzard的整个游戏中的代理商权利以及诸如Old PC Games之类的旧PC Westery Orivenate的衰落。
图:腾讯和NetEase之间的收入差距的比较(2018-2023),图像来源:Jinshi数据
“为最热门的夏季战斗”的Netease可以扭转潮流吗?
随着Tencent的DNF手机游戏的推出,NetEase将面临腾讯的三个主要手机游戏,国王的荣誉,和平精英和DNF手机游戏,以及长期以来的手机游戏的挑战,例如《战争》,《传奇联盟》,《交叉火人联盟》,《交叉火人》,《火影忍者》,《火影忍者》和《 Speed》的竞争中,这是竞争性的。 iTive游戏风格。
在互联网领域,由于引入了在线游戏政策,因此在2023年12月13日超过了Meituan,并以市场价值落后于市场价值。制作“ Condor Heroes的传奇”遭受了灾难性的失败。
但是,Netease仍然有相对丰富的产品,但令人惊讶的是,Netease的重量级产品宣布将安排在夏季,或者在夏季中做某事。开放的世界生存游戏“七日世界”还宣布,它将安排在夏季,新版本的“ Condor Heroes的传奇”宣布将在夏季的玩家进行审查,而手机游戏“对水”也将在6月28日启动了“ 2.0版”。
其中,“ Yanyun 16个声音”和“七天世界”都是重量级的新产品,声称的开发成本为10亿,“ Yanyun 16声音”原定于7月26日,最初是在“Zhonglütest”之后,但“Zhonglütest”是在“ Promise the Promise the Promise”中宣布的,这是一定的。 “ Naraka:Bladepoint”的每一天都是“ Naraka:Bladepoint”的终端转移产品,这是一款竞争性的游戏,该游戏已被超过4000万个全球玩家。
图片:Yanyun的16条声音已被推迟,官方的微博帐户将吸引一个粉丝,并为他每天推迟给他一克黄金。
图:手机游戏“ Naraka:Bladepoint”最近在整个网络上达到了3200万个预订,并宣布将于7月25日发布
此外,由Netease代表的中文版本的“魔兽世界”一直在暑假期间正式返回,现在定于6月27日推出。SakuraStudio是NetEase在全球控制台和PC Stand-Olone Market of PC Stand-Olone Market的第一个布局的产品,“圣剑的传奇”,还将在暑假中遇到暑假,在暑假中与Net net net net net net net net net net net net net net net net net net net net net net net net。
图:NetEase宣布,中国版《魔兽世界》将于6月27日正式返回
也许在夏季,neTease会迎来新游戏产品的集体爆炸,尽管腾讯已经推出了年度大片DNF手机游戏,但它仍然有许多重量级的新产品可以进入夏季,例如“需要速度:汇编:汇编”,“世界根”,“世界根”,“星空”,“星空”和“ Ace Fighter”的范围,“ ace Fighter 2”都在夏季中满足了夏季的范围。并邀请杰伊(Jay Chou)认可。
图片:“需要速度:装配”邀请Jay Chou成为发言人
除腾讯和NetEase外,其他游戏制造商还积极竞争夏季最受欢迎的是Mihoyo的“零”,这是7月4日推出的,第一个由Game Science开发的国内3A游戏“ Black Myth Myth:Wukong”,计划于8月20日发行。即将推出的著名产品包括“剑与探险”,这是莉莉丝在“超越期望”策略下创建的新作品,而“决定性峰值”,这是拜顿技术的ACE MOBA产品。
“最热门的夏季的决定性战斗”是NetEase游戏业务面临的一项巨大测试,这也是NetEase可以通过Tencent的游戏业务缩小差距的最佳机会。