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无限暖暖定档,换装游戏的十年流变与创新
2024年4月24日,《无限温暖》官方宣布“‘幻想测试’已正式敲定,现已开启招募”。消息一出,无数女生为之疯狂。从2012年到2024年游戏,这位粉发女孩陪伴了无数球员从学生时代进入职业生涯。队员在不断地变化,但他们的小女儿苏暖暖却从未改变。从简单的2D换装游戏《暖暖的换装物语》到已测试发布的开放世界换装冒险游戏《无限暖暖》,这五款游戏(如下所列)不仅结合了当前游戏技术的发展,不断提升玩家的游戏体验,不断丰富游戏背后的故事。这也是“暖暖...
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七麦数据发布 2024 年 8 月热门游戏排行榜,端游手游佳作涌现
近日,七麦数据发布了2024年8月热门游戏榜单,包括热门游戏下载量Top30、热门游戏收入Top30。 虽然8月暑假即将结束,但游戏界依然热闹非凡。首款国产3A大作《黑神话:悟空》正式登陆PC端,而众多优秀的手游也纷纷涌现!一起来关注一下吧~ 热门游戏下载榜中,7月底上线的手游《奈落:剑尖》8月延续强劲势头,较上月上升22位,占据榜单首位;心动网络旗下休闲手游《心动小镇》上升5位,占据榜单前2位。 作为经典“端游”游戏,《奈落:剑尖》在...
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魔兽世界国服地心之战第 1 赛季 9 月 12 日开启,全新副本等你来战
新的一周开始了,本周又有哪些好玩的新游戏等着我们呢,一起来看看吧。 【热点更新】 重点:魔兽世界国服“地面战争”第一赛季将于9月12日开启 9月12日,《魔兽世界》第一赛季“战至核心”将在中国版开启。 随着赛季的开启,英雄组队副本、随机组队1区、史诗地下城、英雄赛季地下城、新的世界BOSS、PVP第一赛季都将正式登场。 更新后的地下城包括艾卓-卡特 (Azjol-Kaht) 中的蛛魔宫殿的普通和英雄难度版本,以及团队查找器中 1...
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从运营角度浅析王者荣耀的成功之道:吸引和留住玩家的策略
笔者将从运营的角度简单分析一下王者荣耀作为一款成熟的手游,到底用了哪些方法和策略来吸引和留住玩家。 1. 产品介绍 王者荣耀是腾讯自主研发的一款5V5公平竞技手游,高度还原MOBA端游的玩法和操作,并根据移动端特点进行合理简化,更加贴合用户碎片化时间,凭借精美的画面、流畅的游戏操作赢得了市场认可。 2015年10月,《王者荣耀》开启公测,在此期间,手游用户规模逐渐扩大,存量用户逐渐成熟,对游戏品质的要求也越来越高,在手游市场向精品化、...
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腾讯 COO 任宇昕:竞技对战游戏仍是基本盘,规模在扩大
在团体游戏大战落败后,腾讯正用其最擅长的策略向网易发起挑战。 今年1月29日的腾讯年会上,腾讯COO、IEG(互动娱乐集团)总裁任宇欣表示,竞技对战游戏依然是皇冠上的明珠,是腾讯的根据地,我们要守住自己的根据地,不能被当下火爆的MMO、二次元游戏所撼动。 任宇欣表示,关于IEG是否能“打架”的问题,有外部文章提到IEG营收减少或者增加,大家不要过多关注外部信息,还是要从内部角度去看。 回想我做游戏的那段时间,市面上很多游戏都是MMO,但...
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探索 MMO 游戏社交系统搭建:你需要了解的点线面
MMO 在中国早已占据重要地位,社交也是 MMO 游戏的重中之重。本期真镜阁,腾讯互娱光子工作室群游戏策划 Lake 将和大家探讨构建该品类社交体系时需要了解的点、线、面。 一、社会制度定义 首先我们来简单回顾一下游戏社交体系的定义,一般是指玩家在从事游戏体验时,相互接触、沟通、交流的行为总和。通俗地说,就是在虚拟世界中通过游戏与他人建立联系,构建起一大套点对点、点对面、面对面、人对人之间的社交关系。 1. 典型游戏社交生态系统介绍...
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游戏行业产业链揭秘:上下游玩家、渠道 SDK 与未来预测
本文主要介绍了游戏行业上下游产业链的玩家,游戏渠道SDK是什么,以及最后的一些不怕被打脸的预测。 游戏行业公司一般可以分为四类:开发商、发行商、游戏平台或渠道、其他辅助相关公司。 一般情况下,当一款游戏开发完成(或者可能处于 demo 阶段)后,发行商获得发行授权(发行商需要支付版权费加上一定比例的营业额分成),然后发行商在各个渠道发布游戏,并通过广告、营销活动等方式推广产品,最终的利润按照一定的比例在三方之间进行分成,还会有一些其他的...
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中国棋类游戏发展分段,文清的意见是只做两块儿
03.随机性、适应性强 如果要细分中国棋类游戏的发展,文清的看法是只能分两部分:一是被迫开始创新,二是被迫创新却很难创新。 第一个时期涵盖了网络游戏兴起和疫情爆发前的近20年。 文清和另一位资深游戏从业者给出的总结是:为了脱离游戏、留住用户而创新的阶段。 这方面有很多例子。 早期,比如腾讯的棋类游戏线是在2003年进入游戏的,最初几年,它的产品是QQ游戏厅,是传统棋类游戏直接移植到网上,通过游戏赚钱。游戏内货币购买。 2010年前后,...