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腾讯 COO 任宇昕:竞技对战游戏仍是基本盘,规模在扩大
在团体游戏大战落败后,腾讯正用其最擅长的策略向网易发起挑战。 今年1月29日的腾讯年会上,腾讯COO、IEG(互动娱乐集团)总裁任宇欣表示,竞技对战游戏依然是皇冠上的明珠,是腾讯的根据地,我们要守住自己的根据地,不能被当下火爆的MMO、二次元游戏所撼动。 任宇欣表示,关于IEG是否能“打架”的问题,有外部文章提到IEG营收减少或者增加,大家不要过多关注外部信息,还是要从内部角度去看。 回想我做游戏的那段时间,市面上很多游戏都是MMO,但...
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游戏行业产业链揭秘:上下游玩家、渠道 SDK 与未来预测
本文主要介绍了游戏行业上下游产业链的玩家,游戏渠道SDK是什么,以及最后的一些不怕被打脸的预测。 游戏行业公司一般可以分为四类:开发商、发行商、游戏平台或渠道、其他辅助相关公司。 一般情况下,当一款游戏开发完成(或者可能处于 demo 阶段)后,发行商获得发行授权(发行商需要支付版权费加上一定比例的营业额分成),然后发行商在各个渠道发布游戏,并通过广告、营销活动等方式推广产品,最终的利润按照一定的比例在三方之间进行分成,还会有一些其他的...