牛。
作为第九艺术,电子游戏一直承载着玩家难以实现的梦想。比如,持剑游世界,又或者剑与魔法。虽然这些题材出现在很多品类中,但其中最受欢迎的还是动作冒险类游戏。因为将战斗与解谜相结合的玩法,会为 Z 世代的玩家带来最有层次的流程,将游戏的每一个流程串联起来,从头到尾细致地贯彻。
直到今天,我还记得小时候第一次玩《古墓丽影》和《战神》系列的情景,那种压迫感十足的生存感,那种让人摸不着头脑却又不烧脑的谜题。
事实上,作为最早也是最大的游戏类别,冒险游戏一直致力于为玩家带来全方位的六边形游戏体验。让战斗轻松而紧张,让玩家在解谜之间得以喘息,是这类玩法最显著的特点。
回想一下你之前玩过的经典游戏系列——《塞尔达传说》、《神秘海域》、《寂静岭》,还有刚才提到的《战神》《古墓丽影》等等,它们都拥有着相同的特点。但遗憾的是,动作冒险游戏过度的维度拓展无疑大大增加了游戏的制作成本。思考如何将两种玩法结合起来,远比专注于单一元素要简单得多。这让动作冒险游戏在目前的市场上越来越少见,玩家能记住的,都是知名大公司制作的。
因此在这样一个令人惋惜的时代,《圣诞老人传说》的出现就显得格外令人惊讶,这也导致不少媒体将其与《塞尔达传说》相提并论——当然这并不意味着游戏品质堪比经典3A大作,但其纯正的冒险基因却能让玩家感受到一模一样的游戏体验。
初入《圣诞老人传说》的世界时,我惊讶地发现游戏将世界观设定为韩国漫画中比较流行的逆时空旅行式异世界——并不是玩家进入了一个未知的异世界,而是在奥地利某个小镇的周围,隐藏着无数个奇妙的、充满谜团的地下城。
逆时旅行在动作冒险类游戏中并不常见,因为现实元素可能会让那些奇幻元素显得格格不入。然而游戏,随着逆时旅行等题材逐渐流行,现实与奇幻碰撞的迷幻效果开始成为当代艺术的新宠,让玩家同时享受现代化与神秘主义叠加的奇妙化学效果。
当我站在阿尔卑斯山上,身后是现代化的都市小镇,而眼前则是前途未卜的迷宫入口。退一步可以享受电影院和桑拿,向前一步可以勇敢进入迷宫,在迷宫中寻宝。这种强烈的反差感,让我心里莫名地兴奋。
在《辛特贝格传说》的世界中,玩家将扮演一名游客、一名在现代社会奋斗的社会人、一名刚刚抵达辛特贝格的学徒,在小镇上享受属于自己的生活。
这点很重要。我的意思是,《辛特贝格传奇》并不是那种主线任务紧迫的苦涩冒险游戏。在这里,你只是在人生的十字路口偶然来到一个有些陌生的小镇。但在奇幻世界开始之前,你并没有宏大的使命,也没有任何宿命的必然性。继续做个普通人似乎也并非不可能。即便冒险中途累了,你还可以选择停下来休息。这种自由爽快的轻冒险体验对我来说非常有用。
如果你沉迷于游戏粗犷的美式喜剧风格,你甚至可以在现代化都市中闲逛等待邂逅,过上醒来后就去夜店狂欢的奢华生活,而不是冒着生命危险躲进地牢。
不过,我们先把这次遭遇当成一个伏笔吧。我更想先谈谈《辛特贝格传奇》的动作冒险方面。
之前就说过,《圣诞老人传说》的体验相当清淡。这并不是说游戏缺乏深度,而是游戏的主线比那些拯救世界的正统剧本要和谐得多。莫名其妙出现的地下城迷宫没有破坏周边城镇原有的秩序,反而成为了当地的旅游景点。地下城传送门是冒险者的打卡地,主题公园般的阿尔卑斯山甚至还有专业导游为旅行者指路。
如此形式化的地下城探索出现在现实世界中,实在是太奇妙了。在玩《辛特贝格传说》时,我从未感受到过那种压抑的氛围游戏,仿佛寻宝和探索就是日常生活的一部分。游戏用世俗的规则,将超出常识的认知巧妙地转化为合理的存在,省去了不必要的冲突和敌意,只留下探索未知的乐趣。
这将游戏的核心驱动力从阴谋谜题转变为纯粹满足玩家自身的好奇心,让玩家全身心投入到探索这个神秘的主题公园中。
辛特贝格的地图以阿尔卑斯山脉为中心,分为四大区域,一共25个副本。游戏还为玩家赠送了一本集邮册,每成功攻克一个副本,就会在上面盖上一个象征资质的印章。
值得一提的是,这四大区域对应着四大主题,而每个主题在各自的区域都有专属魔法——既可用于战斗,又可用于解谜。游戏致力于打造自洽的联动地下城,让战斗和解谜不会割裂或突兀。
《辛特贝格传说》将冒险类游戏最重要的两大要素与各个区域的主题串联起来,而随着玩家不断推动剧情的推进,新的主题也会成为玩法的变量,不断引入新的战斗和解谜机制,让剧情保持新鲜感。
例如在游戏的第一章中,炸弹魔法和连锁魔法是玩家获得的第一个招式。
在战斗中,爆破魔法可以召唤炸弹造成群体伤害;在解谜中,召唤的炸弹可以摧毁路障,为你的冒险开辟道路。
当然,有时候 Sintberg 的谜题还是需要一些类似《塞尔达传说》的“疯狂想法”。比如炸弹本身有质量,在面对触发机制时,它可以代替玩家占据槽位以激活门锁开关。或者在跷跷板机制中,它可以成为撬起天平另一端的重物。
相比于彼此独立的战斗和解谜玩法,《辛特贝格传奇》的冒险游戏层面显然维度高了很多,自洽而不突兀,而且这些谜题并不是复杂度的线性叠加,而是机制上的飞跃。
比如在第二个主题世界中,游戏难度稳步上升,敌人数量也不断增加,为了对付更强大的敌人,角色们自然会获得新的法术——可以召唤龙卷风的大型风系法术。
使用龙卷风吹散所有敌人,召唤战场上的风雨。《辛特贝格传奇》总是会为战斗引入一些新花样。
有趣的是,从第二个主题世界开始,部分敌人学会了可以污染地形的领域魔法,想要避开这些毒池显然并不容易,但想到可以吹走敌人的龙卷风,你的脑海中是不是又浮现出新的画面呢?
能吹走敌人的龙卷风,也能吹走玩家。可自由控制的龙卷风会将角色引向原本无法到达的地方。
由此你很容易就能想象到,第二主题世界的地下城副本一定会围绕着地刺陷阱和悬崖展开,而能够产生位移并停留在空中的龙卷风则是解谜的关键。
由于解谜玩法的特殊性,我很难详细地告诉大家如何完成《辛特贝格传奇》,但其中的一些设计思路可以作为参考。
游戏并非简单地打造战斗系统,将解谜流程嵌入其中,而是通过魔法系统将战斗与解谜串联起来,形成自洽的主题关卡。仅此一招便拥有四大主题、八大魔法、25个副本,为玩家提供了大量令人满足且富有创意的冒险体验。
除了魔法之外,游戏还有战斗技能、瞬间移动、运输、RPG等不同的玩法元素等待玩家去发掘,而这些元素将成为推动游戏进程的持续动力。无论你是多么狡猾的冒险饕餮,都不得不赞叹《辛特贝格传奇》的精妙设计——这并非受限于低迷的冒险游戏市场,而是《辛特贝格传奇》无愧于冒险游戏的旗帜。
不过这并不是《辛特贝格传奇》的全部。它的确是一款标准的动作冒险游戏,但自洽的解谜与战斗的结合在这个时代已经远远不够了。因此它还引入了与 NPC 互动的社交玩法,也就是上文提到的邂逅。
《圣诞老人传说》并不是纯线性的关卡设计,玩家不需要像奴隶一样每天从黎明到黄昏守卫地下城,打开游戏就是进入地下城,关闭游戏就是离开地下城,这样会显得太过坑爹。
为此,《辛特贝格传奇》精心规划了玩家每天的行程——玩家白天起床后可以触发主线剧情,与城中结识的朋友喝杯早茶,聆听最新的趣闻轶事,了解城市的近况。
当然这不是必须的,玩家没有闲暇时间,完全可以全身心投入到地下城中,成为一名合格的黑奴。
但攻略一个地下城显然不是一天就能完成的,花上几天时间攻略一个地下城的情况也并不罕见。偶尔有些地下城会有锁定的收集要素,比如一把遗失的钥匙,需要城镇居民的帮助才能完成收集。
这样,适时归来、劳逸结合,才是玩《辛特贝格传奇》的真谛。
当玩家结束冒险,成功返回城镇后,夜晚便进入自由时间。你可以去夜店跳舞,去水疗中心蒸桑拿,也可以去超市购物,买一些随手可得的武器。虽然在超市购买奇幻武器有点奇怪,但似乎问题不大。
还有什么?五金店,家具厂?现实世界里只有超市,没有冒险者公会。
值得一提的是,如果玩家在特定地点偶然遇见特定 NPC,可以与其交朋友,早上一起吃早餐。这些特定 NPC 甚至可以为玩家在冒险中提供帮助——战斗技能、属性、装备等都可以。这让社交玩法不仅能满足玩家的情感价值,还能为冒险主线提供适当的正向反馈。
但如果你是一位自尊心极强的独狼玩家,那你完全可以放弃社交的机会,回家,看电视,结束一天的冒险。
如果你经常玩JRPG的话,就会发现这个玩法和《女神异闻录》系列有些相似,在《火焰纹章:风花雪月》中也有类似的流程安排。
但相比于这些游戏,《辛特贝格传奇》似乎更加轻度化,不需要策略和点数,因为其动作冒险类游戏的特性,保证了游戏不会过多的依赖数值的养成,而即时制的战斗也保证了玩家可以依靠操作来弥补一些数值的不足。
也就是说,这里的轻度指的是内容的重量,而非体量和深度。《辛特贝格传奇》拥有非常优质的内容,但依然可以轻松游玩,不需要投入过多的精力和毅力,玩家只需要享受其中的创意,而不会被紧张的流程压垮。
这样轻松适度的探险经历赢得了媒体同事们的一致好评,我们也心甘情愿地沉浸其中。
这也是很多媒体愿意拿《辛特堡传说》和《塞尔达传说》做比较的本质原因——它们都是完全属于玩家的冒险,什么时候开始,什么时候结束,都由玩家自己决定。哪怕完全不按照游戏既定的流程来,跳过一些游戏安排好的环节,在游戏中也是完全可行的。
《辛特贝格传奇》提供了社交、战斗、解谜等一站式的全面体验,玩家可以在冒险过程中决定自己想深入哪部分,又或者爱上哪部分,这些都是对冒险篇章的真实感受。
显然,《辛特贝格传奇》是近年来少有的六边形战士,它不仅继承了动作冒险游戏的玩法维度,还沿袭了JRPG出色的NPC剧情互动,并将动作冒险的玩法反哺其中。这使得游戏拥有该类别中最广泛的受众群体。可以说,只要你是一个忠实的电子游戏爱好者,那么《辛特贝格传奇》就值得一试。这就是玩法与冒险游戏精髓相融合的魅力所在。