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游戏化产品的核心:世界观搭建与电商平台的游戏化尝试
笔者将以系列专题的形式和大家聊聊游戏化,本文为第一篇,讲的是游戏化产品最基础、最核心的部分——世界观构建。 随着移动互联网存量时代的到来,用户留存和激励变得越来越重要。现在,各大平台都掀起了游戏化设计的浪潮。其实早在2010年,“游戏化”一词就被收录到Google Trends。这么多年过去了,这个词的热度只增不减。 游戏化产品通常是指通过游戏元素、激励机制、情感驱动等来影响用户动机和行为的产品。我们在电商平台产品中对游戏化进行过很...
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游戏 苹果秋季发布会:与腾讯亲密合作,iPhone 16 或继续支持微信
北京时间 9 月 10 日,苹果秋季新品发布会如期召开,期间苹果以《王者荣耀·世界》的图片为演示,展示了芯片性能和移动光线追踪效果。 苹果与腾讯的密切关系,似乎意味着苹果的新手机和微信分手的可能性较小。 事实上,根据彭博社9月6日的报道,苹果已经批准了微信上周提交的版本更新,尽管苹果的技术顾问尚未知情——新京报要求苹果确认此事,对方表示尚未收到通知。 在此之前,“iPhone 16 可能不支持使用微信”的消息广为流传,网友甚至掀起了“能...
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游戏行业产业链揭秘:上下游玩家、渠道 SDK 与未来预测
本文主要介绍了游戏行业上下游产业链的玩家,游戏渠道SDK是什么,以及最后的一些不怕被打脸的预测。 游戏行业公司一般可以分为四类:开发商、发行商、游戏平台或渠道、其他辅助相关公司。 一般情况下,当一款游戏开发完成(或者可能处于 demo 阶段)后,发行商获得发行授权(发行商需要支付版权费加上一定比例的营业额分成),然后发行商在各个渠道发布游戏,并通过广告、营销活动等方式推广产品,最终的利润按照一定的比例在三方之间进行分成,还会有一些其他的...