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游戏化产品的核心:世界观搭建与电商平台的游戏化尝试
笔者将以系列专题的形式和大家聊聊游戏化,本文为第一篇,讲的是游戏化产品最基础、最核心的部分——世界观构建。 随着移动互联网存量时代的到来,用户留存和激励变得越来越重要。现在,各大平台都掀起了游戏化设计的浪潮。其实早在2010年,“游戏化”一词就被收录到Google Trends。这么多年过去了,这个词的热度只增不减。 游戏化产品通常是指通过游戏元素、激励机制、情感驱动等来影响用户动机和行为的产品。我们在电商平台产品中对游戏化进行过很...
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中台的起源与发展:从 Supercell 到阿里的探索之路
一、中台的由来 中台这个概念最早是在2015年马云带领集团高管参观Supercell(当时被誉为全球最成功的移动游戏公司)时提出的,Supercell是一个追求小而美的团队,虽然他们在2015年实现了税前150亿元人民币,10亿美元的业绩,但团队只有不到200人,平均每人贡献3.5亿美元。 这是互联网上对中台概念的主流解释,但在国内,中台的雏形早在2009年就在阿里巴巴出现。 2008年,阿里巴巴成立了天猫事业部,并迅速成长为与淘宝...
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“众娱平台”App中棋类一年输掉20多万
新华社福州10月12日电 标题:一年亏损超20万元! 揭秘网络棋类游戏背后的“游戏中的游戏” 新华社《新华视点》记者 郑亮 吴建峰 舒静 刚到福建打工的年轻人林某在一款名为“中域平台”的APP上参与棋类游戏,短短一年时间就损失了20万多元。 警方查明,2019年至2020年5月期间,犯罪嫌疑人徐某、于某利用“中域平台”的房间功能组建赌博群,参与游戏数百人,涉案赌博资金逾1000万元。 。 《新华视点》记者调查发现,一些看似普通的“麻将”...